Kako nas je viralna igrica bodycam navela da mislimo da je stvarna

respekt dt prikazana slika 2
Ova je priča dio serije ReSpec Jacoba Roacha koja pokriva svijet PC igara i hardvera.

Razvojnim programerima malih igara teško je ostvariti utjecaj 2023., ali Poništiti snimanje, pucačina u prvom licu u stilu bodycam-a koju je razvio francuski studio za igre Drama, osvojila je internet tijekom prošlog tjedna. Prvi demo igrice izgledao je nevjerojatno realistično, toliko da su stotine užarenih mišljenja brzo nazvale trailer lažnim.

Sadržaj

  • Skrivanje nesavršenosti
  • Unreal Engine 5 razlika
  • Kada je realizam bitan

Preporučeni videozapisi

Nije, što dokazuje snimka u motoru koju je prikazao jedan od programera. Ali još uvijek je teško povjerovati koliko je to realno Poništiti snimanje izgleda, i za to postoji jako dobar razlog.

Skrivanje nesavršenosti

Prva najava ranog igranja za "UNRECORD", FPS bodycam. Popis želja sada na steamu!@unrecordgamepic.twitter.com/gVa7q0YOGu

— Alexandre Spindler (@esankiy) 19. travnja 2023

Možete vidjeti demo koji su objavili programer i suvoditelj Poništiti snimanje Alexandre Spindler, gore. Da nije bilo isprekidanih animacija, bilo bi lako nekoga prevariti da pomisli da je ovo pravi snimak. To je sigurno pretpostavka s kojom su mnogi gledatelji došli.

Perspektiva je ta koja čini razliku, prema programeru druge igre, Paranormalne priče, horor igra u stilu bodycam-a predviđena za izdanje 2023. "Snimke iz perspektive bodycam-a postale su sve prisutnije tijekom posljednjih nekoliko godina... dale su nam kao programerima puno više materijala za traženje kako bismo shvatili pravo pozicioniranje i kako bi, točno, kamera trebala biti kreće se."

izrađujemo hiper-realističnu horor igru ​​bodycam u unreal engineu 5.

morate pronaći svog izgubljenog psa u crnoj šumi. pic.twitter.com/PHjJtEKjj1

— Paranormalne priče – popis želja na Steamu (@DontPlayPT) 19. travnja 2023

Zbog toga se radi mnogo teških poslova Poništiti snimanje. Jedini drugi put kada vidimo ovu vrstu snimke bodycam-a je kada je stvarna. A posebno u SAD-u, javnost je vidjela previše toga.

Kretanje je jedno područje, ali kvaliteta snimke s bodycam također igra ulogu. Programer od Paranormalne priče objasnio: "Pokušavamo ostati podsjećajući na kvalitetu videa koju biste vidjeli sa stvarne tjelesne kamere, koja znači sloj teksturiranog šuma od senzora niže kvalitete i malo ribljeg oka kako bi se dobila širina pucao.”

Čini se Poništiti snimanje doveli taj osjećaj do krajnosti. Postoji strmo riblje oko i tona cvjetanja oko najsvjetlijih dijelova scene. Svaki put kad vidite nebo, ono je potpuno isprano u bijelom, što predstavlja ograničeni dinamički raspon prave body kamere.

Scena skladišta u Unrecordu.

No, iznad svega, ono što se prodaje Poništiti snimanje su artefakti kodiranja. Važno je zapamtiti to Poništiti snimanje postao viralan na Twitteru, platformi poznatoj po videozapisima niske kvalitete. To udvostručuje stvaranje Poništiti snimanje izgleda daleko realističnije, jer već pokušava oponašati kameru niske kvalitete. Ako preuzmete visokokvalitetni demo, puno je očitije da je ovo igra, a ne prava snimka.

Čak i ako možete uočiti nesavršenosti u visokokvalitetnim snimkama, postoji umjetnost premazati igru ​​slojem prljavštine kako biste točnije oponašali stvarni život. To funkcionira samo ako imate visokokvalitetna sredstva i osvjetljenje, a tu Unreal Engine 5 stupa na scenu.

Unreal Engine 5 razlika

Lumen u Unreal Engineu 5.

Još nismo vidjeli tonu Unreal Engine 5 igara, ali ja već jesam pokrio svoj potencijal u prošlosti. Veliki razlog zašto je novi motor tako impresivan je Lumen, a pretpostavljam da je to u srcu fotorealizma u Poništiti snimanje.

Ako niste upoznati, Lumen se temelji na softveru praćenje zraka riješenje. Obično se temelji na softveru praćenje zraka daleko je inferioran u odnosu na rad praćenja zraka na namjenskim akceleratorima dostupnim na grafičke kartice, ali Lumen je stvoren za izradu softvera praćenje zraka učinkovitije. Kombinira se praćenje zraka s tradicionalnijim tehnikama osvjetljenja, i to na vrlo učinkovit način. Zato Fortnite s Lumenom može raditi na konzolama trenutne generacije pri 60 sličica u sekundi (fps).

Obratio sam se razvojnom programeru Poništiti snimanje radi jasnoće, ali bio bih šokiran da igra na neki način ne iskorištava Lumen. A to osvjetljenje čini razliku. Visokokvalitetne materijale lako je pronaći s Unreal Engineom — jedan programer čak tvrdi da je demo napravljen pomoću njega imovine s Unreal Marketplacea — tako da se sve svodi na rasvjetu i kameru kako bi se prodao realizam scene.

Prema Paranormalne priče tima, uski fokus na fotorealizam može se isplatiti. “Jako se oslanjamo na značajke koje su nam dostupne u motoru od samog početka i učimo kako ih maksimalno iskoristiti. Potrošili smo puno više vremena na to da se uhvatimo u koštac sa stvarnim profilima osvjetljenja i replicirajući one u Lumenu, što je dovelo do rezultata koji izgleda fizički ispravnije.”

Jeziva scena u Paranormalnim pričama.

Tim je također istaknuo nedostatak umjetne inteligencije i "ograničeno okruženje" kao ključeve za održavanje performansi s tako visokom vizualnom vjernošću. Nemamo puno toga za nastaviti Poništi snimanje, ali ni u prvom traileru ne čini se da igra ima veliki opseg.

Osim pružanja boljih alata za postizanje fotorealizma, tim koji stoji iza Paranormalne priče kaže da je Unreal Engine 5 "bio promjena straže" u usporedbi s prethodnom verzijom. "Stvari koje su bile problematične prema našem iskustvu izbačene su na veliko i zamijenjene jednostavnijim i strukturalno zdravijim alternativama."

S "odsječenim tehničkim dugom", čini se da je novi motor posebno prikladan za brzo pokretanje igara. The Paranormalne priče tim kaže da će samo vrijeme pokazati hoće li dodaci izdržati godine ponavljanja, ali u ovom trenutku, Čini se da je Unreal Engine 5 prikladniji za proizvodnju u usporedbi s kasnijim iteracijama Unreal Enginea 4.

Kada je realizam bitan

Između Paranormalne priče Poništi snimanje, jasno je da novi val programera koristi perspektivu koja vodi do fotorealističnijih rezultata. Ovo je uzbudljivo vrijeme za PC grafiku, jer igre počinju ulaziti u jezivu dolinu realizma, ali to također nosi jasnu zabrinutost. I Poništiti snimanje stavi to na puni prikaz.

Za one koji su mislili da je Unrecord lažnjak ili video, oprostite. 😌 pic.twitter.com/41ESKMISy1

— Alexandre Spindler (@esankiy) 20. travnja 2023

Istrenirano oko još uvijek može uočiti kada je igra igra, ali Poništiti snimanje izgleda taman dovoljno dobro da je, s teškim slojem kompresije na Twitteru, uspio prevariti legije igrača da krivo pretpostave da se radi o pravoj snimci. Ne moram objašnjavati kako bi to moglo biti problematično, posebno s obzirom na temu Poništiti snimanje.

Postoji mnogo rasprava o toj temi, a razvojni programer ima objavio je FAQ pokušavajući razjasniti svoj stav. Istina je da ova razina realizma može biti problematična, ali ne izgleda kao da išta od toga proizlazi iz Poništiti snimanje razvojni tim.

Ne bi trebalo odvratiti pozornost od posla koji manji studiji preuzimaju kako bi postigli više razine fotorealizma. S lakšim, lošijim motorom koji programerima nudi alate poput Lumena, zajedno s jedinstvenom perspektivom i robusno tržište visokokvalitetnih sredstava, vidimo veliki skok u tome koliko realistične igre mogu izgledati.

Ovaj je članak dio ReSpec – dvotjedna kolumna u tijeku koja uključuje rasprave, savjete i detaljna izvješća o tehnologiji koja stoji iza PC igara.

Preporuke urednika

  • Pokušao sam ponovno proživjeti zaboravljenu ostavštinu Haloa kao franšize za Mac - i to je bila katastrofa
  • Pitao sam programere da objasne zašto PC portovi u 2023. rade kao smeće
  • Konzole još uvijek imaju jednu veliku prednost, a ona šteti PC igranju
  • Prijenosna računala za igranje i dalje nam lažu, a postaje još kompliciranije
  • Kako Unreal Engine 5 rješava najveći problem u PC igricama