Gaming monitori nas lažu, i to već dugi niz godina. Informirani kupci znaju na koje trikove se brendovi izvode kako bi prodali najbolji gaming monitori, i naučili su upravljati obmanjujućim marketingom. Ali te smicalice i dalje postoje, a 2023. je godina kada monitori moraju postati malo transparentniji.
Sadržaj
- HDR
- Vrijeme odziva
- Rezolucija
- Što monitori za igre mogu
Preporučeni videozapisi
Neka od ključnih područja u kojima igranje igara monitori zavaravajućih kupaca već godinama ima maha, dok su drugi prilično novi. Dok počinjemo novu godinu i gledamo na zaslone sljedeće generacije, uzmite u obzir ovaj savjet za kupnju kako biste kupili svoj sljedeći zaslon za igranje, kao i poziv na oružje da zahtijevate od proizvođača da budu bolji.
HDR
Možda najveće područje dezinformacija monitori za igranje je HDR, kao i sve specifikacije koje se odnose na dobro
Povezano
- Profesionalno pregledavam gaming monitore. Ovo su najgore pogreške pri kupnji koje vidim
- Pitao sam programere da objasne zašto PC portovi u 2023. rade kao smeće
- Apple je možda upravo omogućio tisuće Windows igara na Macu
Standard za
VESA mi je objasnila da u razinama kao što je DisplayHDR 1000, mjeri ne samo vršnu svjetlinu u dijelu zaslona, nego i vršnu svjetlinu cijelog zaslona. Predstavnik je rekao da je to važno za igre u kojima možete vidjeti efekt bljeskalice ili nešto slično, što zahtijeva brzu eksploziju svjetline.
Međutim, više marki odustalo je od VESA standarda dovodeći ih u zabludu
Koja je svrha imati standard ako ništa nije standardno?
Međutim, postoje češći i gorući primjeri, a Samsung je glavni prekršitelj. Iako su neki Samsungovi zasloni certificirani za DisplayHDR, većina koristi "
Slično, Asus je nedavno predstavio Nebula HDR standard za zaslone prijenosnih računala navodi nejasne specifikacije. Standard ide "do 1100 nita vršne svjetline" i "može imati stotine, ako ne i tisuće, odvojenih zona zatamnjenja u jednom panelu", ali svi paneli koriste istu maglicu
Nemam nikakvih problema s tvrtkama koje razvijaju standarde za svoje proizvode, ali kada su dizajnirani da izgledaju kao priznata industrijska certifikacija, dizajnirani su da dovedu u zabludu. U najmanju ruku, ako će tvrtke stvarati vlastite
To je još važnije s obzirom na specifikacije
Omjer kontrasta ima isti problem. I Samsung Odyssey Neo G9 (2022) i Alienware 34 QD-OLED navesti omjer kontrasta od 1.000.000:1. Međutim, OLED panel i njegovi samoemitirajući pikseli na Alienware 34 QD-OLED znače da ima gotovo beskonačan omjer kontrasta, dok recenzije trećih strana prikažite Samsung monitor s omjerom od oko 15 000:1. Ni ovdje ne krivim Samsung. Svoje proizvode želi prikazati u najboljem svjetlu, ali kad ove kritične specifikacije govore tako malo, teško im je uopće povjerovati.
Vrijeme odziva
Vrijeme odziva dugo je bilo područje zabune i pogrešnih specifikacija za igranje
Nećete pronaći monitor za igranje koji oglašava vrijeme odziva preko 1 milisekunde, što vrijeme odziva čini besmislenom specifikacijom. Velika većina
Ono što više govori je vrijeme odziva pokretne slike (MPRT), koje mjeri vidljivost piksela. Ovaj broj približava se zamućenju pokreta koje stvarno vidite na zaslonu, a jasnoća pokreta vitalna je komponenta koju vrijeme odziva pokušava pratiti.
Vrijeme odziva jedna je od najvažnijih metrika za igranje, a popisi proizvoda malo pojašnjavaju kako se proizvodi slažu.
U idealnom slučaju, proizvođači bi trebali navesti oboje. Možda imate monitor s vremenom odziva GtG od 1 ms, ali s brzinom osvježavanja od 60 Hz, MPRT je 16,6 ms. Na velikoj većini objekata vidjet ćete zamućenje.
Povrh toga, marke monitora obično mjere GtG vrijeme odziva pri visokim razinama overdrivea. Pixel overdrive smanjuje vrijeme odziva monitora i teoretski bi trebao proizvesti slike s većom jasnoćom pokreta. Međutim, overdrive često proizvodi duhove i korone, a oba su artefakti koji izgledaju poput zamućenja pri pokretu u pokretnoj slici. Opet, marke monitora obično ne navode razinu prekoračenja u metrici vremena odziva, dodajući još veću zabunu ovoj specifikaciji.
VESA pokušava ponovno navući zastor vremena odziva uz ClearMR. To osigurava Clear Motion Ratio (CMR), što je mjera jasnih do mutnih piksela u nizu testova. Ovo je još opsežnije od GtG i MPRT specifikacija navedenih zajedno. Gleda konačnu sliku, a ne samo testni uzorak, i uzima u obzir izoštravanje, overdrive i tehnike jasnoće pokreta koje igranje
ClearMR je tek lansiran prošle godine, a trenutno su certificirana samo 33 zaslona. Vrijeme odziva jednostavno je jedno od najvažnijih mjerila za igranje, a godinama su popisi proizvoda činili vrlo malo da razjasne kako se proizvodi slažu. Navođenje GtG i MPRT dobar je prvi korak, ali standardi poput ClearMR-a obuhvaćaju još više.
Rezolucija
Igre
Glavna poanta ovdje je da bismo mogli vidjeti neke pogrešne marke u budućim igrama
Ipak, to nije 8K monitor. The Standard Rec.2020 definira 8K kao broj piksela od 7680 x 4320. Osim toga, postoje grupe poput 8K Association koje nadziru 8K zaslone, kao i ekosustav koji ih napaja sadržajem. Novi Odyssey Neo G9 ima rezoluciju od 7.680 x 2.160. Trebali biste ih složiti dva jedan na drugi za pravu 8K razlučivost.
Samsung nikada nije tvrdio da njegov monitor ima 8K, ali ovo je područje prepuno obmanjujućih marki koje ulaze u zaslone sljedeće generacije. Budući da nastavljamo viđati egzotične omjere širine i visine slike i veće rezolucije, ne sumnjam da će se "8K" olabavo bacati. To već vidimo, i to s jednim monitorom jednog od najvećih svjetskih brendova.
Što monitori za igre mogu
Marke monitora za igre moraju biti bolje, ali to je lako reći. U stvarnosti, robne marke u poslu prodaje igara
Zato su industrijski standardi trećih strana važni. DisplayHDR je već postavio jasnu osnovu za
Iako nemam jasan put naprijed, situacija sada ne funkcionira. Specifikacije govore vrlo malo o tome kako monitor za igre zapravo radi, au prostoru prepunom obmanjujuće robne marke, kritični elementi poput
Ovaj je članak dio ReSpec – dvotjedna kolumna u tijeku koja uključuje rasprave, savjete i detaljna izvješća o tehnologiji koja stoji iza PC igara.
Preporuke urednika
- Pokušao sam ponovno proživjeti zaboravljenu ostavštinu Haloa kao franšize za Mac - i to je bila katastrofa
- Uz ekskluzivna PC partnerstva, svi gube
- Alienware je upravo poništio svoj vrhunski esport monitor
- Najgori PC priključci svih vremena — i zašto su bili tako loši
- Konzole još uvijek imaju jednu veliku prednost, a ona šteti PC igranju