90 %
T
Platforme Wii, PlayStation, Super Famicom
Žanr Igranje uloga (RPG), avantura
Developer Square Soft
Izdavač Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe
Otpuštanje 02. travnja 1994
Daleko najbolja glavna igra Final Fantasy, 1994 Final Fantasy VI je apsolutni trijumf u svakom smislu. Izvorno objavljen u Sjevernoj Americi kao Final Fantasy III (da, zbunjujuće je), Final Fantasy VI je bio zadnji 16-bitni glavni unos. Sadržao je zvjezdanu glumačku postavu od više od desetak likova i uveo dizajn svijeta u steampunk stilu koji će se prenijeti na PlayStation igre kasnih 90-ih. Ovdje je visoka fantazija postala legenda, a magiju su zamijenili znanstveni napredak i rastuća tehnologija iz Druge industrijske revolucije. Savršen tempo, Final Fantasy VI postigao tako visoku razinu narativnog utjecaja zbog svoje postavke. Prva polovica predstavlja glumačku postavu, od uvjerljive početne protagonistice, Terre Branford, do pobunjeničkog lovca na blago Lockea Colea — koji svi žele srušiti Carstvo. Linearnost prvog poluvremena omogućuje ovim likovima da rastu, kako bi vam omogućila da izgradite veze sa svakim od njih — impresivan pothvat s obzirom na to da je na vašoj strani otprilike desetak glavnih igrača. Ali zadnja polovica igre otvorila je stvari, dopuštajući vam da ispunjavate ciljeve i tamnice nelinearnim redoslijedom. Ova razina slobode bila je zapanjujuća u to vrijeme. Robusne značajke prilagodbe, uključujući jedinstvene magične čarolije, modificirani sustav prizivanja i bogatstvo oružja, učinile su tradicionalni aktivni sustav bitke u vremenu stalnim užitkom. Sve unutra
Final Fantasy VI, od priče do borbenih sustava i svijeta, stvoren je za gotovo besprijekorno iskustvo Final Fantasyja. Ovo je bio Square u svom apsolutno najboljem izdanju. Iako možda zvuči loše da Square nije bio najbolji Final Fantasy VI u 25 godina od lansiranja, to je doista dokaz FFVI'zapanjujuća veličina. Final Fantasy VI mogao bi biti najbolji RPG na poteze ikada napravljen. Sada je možete igrati na računalu, Androidu i iOS-u.90 %
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Žanr Igranje uloga (RPG), strategija na poteze (TBS), avantura
Developer Square, Square Enix
Izdavač Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
Otpuštanje 31. siječnja 1997. godine
87 %
T
Platforme PlayStation 2
Žanr Igranje uloga (RPG), avantura
Developer Kvadrat
Izdavač Square, Square Electronic Arts
Otpuštanje 19. srpnja 2001
88 %
3/5
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4
Žanr Igranje uloga (RPG), avantura
Developer Square Enix
Izdavač Square Enix
Otpuštanje 10. travnja 2020
75 %
T
Platforme PC (Microsoft Windows), Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Žanr Igranje uloga (RPG), avantura
Developer Silicon Studio, Guild Studio
Izdavač Square Enix
Otpuštanje 09. veljače 2016
Final Fantasy IX osjećao se kao povratno iskustvo unatoč činjenici da je lansiran pri kraju životnog ciklusa PS1 2000. Svijet Gaie odustao je od znanstvene fantastike u korist više srednjovjekovnog ugođaja viđenog u ranim unosima. Povratak visokoj fantaziji napravljen Final Fantasy IX osjećao se prilično novo u to vrijeme, pogotovo jer su vizualni elementi prilično nadmašili snagu 32-bitnih mogućnosti PS1. Na mnogo načina, Final Fantasy IX najtradicionalnija je igra Final Fantasy iz 3D ere. Sustav aktivnih vremenskih borbi ovdje je najbolji. Međutim, najviše se ističe po tome što kombinira srednjovjekovna okruženja ranih igara prožeta fantazijom sa zvjezdanim pisanjem igranja prožetih znanstvenom fantastikom koja će uslijediti. Likovi su zanimljivi, svijet je uvjerljiv, a gameplay djeluje pozitivno retro na najbolji način. Final Fantasy IX danas je čist i radostan kao i prije gotovo 20 godina. Ipak, budite upozoreni: to je tradicionalno koliko god može biti kada su u pitanju JRPG-ovi. Final Fantasy IX je grindy, a veliku većinu svog vremena provodite boreći se sa nasumičnim susretima.
50 %
Platforme PC (Microsoft Windows)
Žanr Igranje uloga (RPG)
Developer Square Enix
Izdavač Square Enix
Otpuštanje 30. rujna 2010
Ponovno posjećivanje Final Fantasy XII putem HD remastera za PS4, Xbox One, PC i Switch otkrio je podcijenjenu istinu o klasiku PS2 iz 2006.: To je moderno remek-djelo. Prvi glavni, ne-MMO koji je izbacio nasumične bitke u korist borbe u stvarnom vremenu, Final Fantasy XII izazvalo je podjele među navijačima. Budući da je svirao tako nevjerojatno drugačije, bilo ga je teško usporediti Final Fantasy XII bilo kojem drugom Konačna fantazija igra. Više od desetljeća kasnije, Final Fantasy XII ostaje neusporediv, i zato je tako visoko na ovoj listi. Čudesni svijet Ivalice ispunjen je zanimljivim likovima i okruženjima bogatim detaljima. Borba, formalno poznata kao Active Dimension Battle sustav, bila je nevjerojatno duboka zahvaljujući gambit sustavu i modificiranom Limit Break sustavu zvanom Quickenings. Licenčna ploča dodala je dodatne nijanse sustavu izravnavanja, slično Sphere Grid u Final Fantasy X. Doduše, Final Fantasy XIINekoliko početnih sati ne uzbuđuje toliko kao neke druge vrhunske igre Final Fantasy, ali kada se svijet otvori i dobijete naviknut na radikalni borbeni sustav, svijet Ivalice sadrži jedno od najdubljih i najzahvalnijih Final Fantasy iskustava oko.
Final Fantasy XVI, na površini možda čak i ne izgleda kao a Konačna fantazija igra. Drugi su unosi i prije bili u potpunosti u stvarnom vremenu, ali nikada nisu bili toliko orijentirani na akciju kao ovaj. S osobljem koje se sastoji od onih koji su prethodno radili na akcijskim igrama likova, konkretno, Devil May Cry, Final Fantasy XVI igra kao niti jedan drugi ulazak u seriji i daleko je lakši od tipične JRPG mehanike koju bi većina očekivala. Iako je to stvar ukusa, priča je malo više miješana. Ima veliki potencijal i vrlo jak početak, ali ne uspijeva održati tu razinu kvalitete i intrige cijelo njegovo trajanje. Ipak, kao ulazna točka u seriju, ili za one koji žele fantasy igru koja je aktivnija od ostalih unosa, ovo je zadovoljavajući naslov za uživjeti se u njega.
77 %
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia
Žanr Igranje uloga (RPG), avantura
Developer Square Enix
Izdavač Square Enix
Otpuštanje 29. studenog 2016
84 %
E10
Platforme PC (Microsoft Windows), Nintendo DS, Android, iOS
Žanr Igranje uloga (RPG), avantura
Developer Square, Matrix softver
Izdavač Kvadrat
Otpuštanje 20. prosinca 2007. godine
Prvi unos u seriji za Super Nintendo, Final Fantasy IV je u osnovi prvi Konačna fantazija to je uistinu bilo važno. Bez uvrede za prve tri utakmice u seriji, ali Final Fantasy IV pretvorio je franšizu u nesreću. Final Fantasy IV uvela je eru aktivne vremenske bitke, sustav koji je trajao bez prekida sve do Final Fantasy X. Sustav klasa također je dobio lijepi novi sloj, jer se činilo da je svaka klasa dizajnirana da ispriča određeni aspekt priče. Priča prvenstveno prati Cecila, njegovu ljubav Rosu i njegovog dugogodišnjeg prijatelja Kaina, ali i znatnu sporednu ekipu likova doprinosi otkačenoj priči koja se vrti oko Lunarijanaca, rase koja živi na lažnom mjesecu blizu Zemlje. Uvođenje sustava aktivne vremenske borbe i novi fokus na naracije vođene likovima Final Fantasy IV osjetiti veliki rez u odnosu na svoje prethodnike. Final Fantasy IV je najvažniji unos u nizu i ostaje jedan od najboljih. 3D remake na DS-u, računalu i mobitelu najbolji je način da ga igrate danas.
69 %
T
Platforme Wii, Nintendo 3DS, Wii U, obiteljsko računalo
Žanr Borba, igranje uloga (RPG)
Developer Kvadrat
Izdavač Square, Square Enix
Otpuštanje 17. prosinca 1988. godine
Final Fantasy II pokrenut je na Famicomu gotovo punih 25 godina prije nego su ga lokalizirali. Sada je možete igrati na Androidu, iOS-u i bezbrojnim drugim platformama. Iako ima svoje mjesto u povijesti, sama igra se uglavnom zaboravlja. Zamjena tradicionalnog sustava izravnavanja za onaj koji razvija samo ono što vi koristite, Final Fantasy IINjegove nasumične bitke na poteze su kompetentne, ali nemaju težinu zbog osebujnog sustava. Nećete biti previše impresionirani generičkim zapletom koji uključuje carstvo zla koje morate poraziti. SNES i PlayStation nudili su mnogo više raznolikosti i autentičnosti igrama iz istog doba. Nije strašno, ali bilo je jasno da Square nije baš pronašao pravu formulu za Konačna fantazija uspjeh još.
82 %
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
Žanr Igranje uloga (RPG), avantura
Developer Square Enix, Square
Izdavač Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square
Otpuštanje 11. veljače 1999. godine
Final Fantasy VIII je vjerojatno najčudniji i najhrabriji ulazak u franšizu Final Fantasy. To je veliki razlog zašto ga volimo. Jer je tako čudno, VIII nikad nije dorastao naslijeđu koje je postavio VII i VI, unatoč tome što je jedna od najunikatnijih igara u serijalu. Vrijeme ipak donosi perspektivu, i to vrijedi za Final Fantasy VIII. Nikada nećemo zaboraviti Final Fantasy VIII, koji je ponovno izumio kotač aktivne vremenske borbe bez potpunog napuštanja korijena serije. Novi spojni sustav zamijenio je oklop i druge dodatke za prilagodbu, a svaki je glavni lik imao postavljeno oružje koje je drastično utjecalo na njihov stil borbe. Najveća promjena, međutim, bio je povećani naglasak na dozivanje. Ubacite urednu kolekcionarsku kartašku igru i radikalno drugačiji skalirani sustav niveliranja, i Final Fantasy VIII osjećao kao prvi stvarno hrabar korak u novom smjeru. Sve ove promjene u igri djelovale su na nevjerojatno zanimljive načine, dopuštajući igračima da odaberu kako žele pristupiti iskustvu. Planet - futuristički skup od pet kopnenih masa temeljen na Europi - imao je razinu detalja kakvu do sada nismo vidjeli u Final Fantasy naslovu. Dok Final Fantasy VII uveo 3D modele, Final Fantasy VIII značajno je doradio svoj dizajn kako bismo mogli detaljnije vidjeti Squalla (jednog od najboljih glavnih protagonista) i prijatelje. Ipak, ne bismo preporučili da je igrate kao prvu igru. Final Fantasy VIII je zastario, čak i sa svojim elegantnim novim remasterom. To je iznimno složena igra i ako niste spremni nositi se s njezinim posebnostima, mogla bi vas odbiti od cijele franšize. Naši izbori neposredno iznad i ispod daleko su bolje početne točke.
77 %
Platforme Wii, PlayStation, Super Famicom
Žanr Igranje uloga (RPG), avantura
Developer Kvadrat
Izdavač Kvadrat
Otpuštanje 06. prosinca 1992. godine
Što se tiče igrivosti, Final Fantasy V je izvrstan. Posljednji od strogih srednjovjekovnih tema Konačna fantazija igre, ovaj SNES klasik i danas se može igrati kao što je bio 1992. Sustav Job dobio je zapanjujuću reviziju, koja je obožavateljima dala čiste beskrajne mogućnosti za pristup aktivnim vremenskim borbama. Final Fantasy V vjerojatno bi bio puno viši na ovoj listi da nije priče i likova. Square je očito potrošio hrpu vremena stvarajući očaravajuće iskustvo igranja, i to se vidjelo. Ali dok smo pisali ovaj unos, iskreno se nismo mogli sjetiti imena niti jednog lika niti bilo kojeg dijela radnje. Nakon čitanja sinopsisa sjetili smo se zašto smo sve to zaboravili. I sigurno ćemo igrati Final Fantasy V opet samo da bi iznova zaboravio priču. Nezanimljiva i nezaboravna priča potkopava neke od najboljih gameplaya koje je serija ikada vidjela.
52 %
Platforme Wii, Nintendo 3DS, Wii U, obiteljsko računalo
Žanr Igranje uloga (RPG)
Developer Square Enix
Izdavač Square Enix
Otpuštanje 27. travnja 1990. godine
Final Fantasy III, stvarno Final Fantasy III, nije stigao do Sjeverne Amerike sve do remakea Nintendo DS iz 2006. Igra Famicom iz 1990. zapravo je bila prva u nizu koja se stvarno počela oslanjati na neke od najpoznatijih sustava Final Fantasyja. Naime, sustavi poslova i poziva. DS remake je zanimljiv za ispitivanje jer je renderiran u punom 3D-u, ali uglavnom igra kao NES unosi. Priča se odvija slično kao u prvoj igri u serijalu. Sve u svemu, Final Fantasy III je najbolja igra iz NES-ere, jer prikazuje franšizu usred dobrodošlih promjena.
Dok neke kultne franšize proizvode nezaboravne klasike odmah iza vrata — Mario, Zelda, Mega Manitd. — drugi, poput Konačna fantazija, napravite nekoliko unosa kako biste postigli svoj korak. Dok Konačna fantazija bio je donekle revolucionaran u to vrijeme 1987., s relativno velikim nadzemljem, strateškim borbe na poteze i epske priče koja prati četiri Svjetla ratnika, čamila je u relativnoj tami još od. To je sjajan RPG prema standardima NES-a, ali nije bilo dovoljno prilagodbe ili raznolikosti da ga spriječi da povremeno postane dosadan. Ako je nikada prije niste igrali, možda biste je željeli provjeriti kako biste vidjeli gdje je franšiza započela, ali ne drži se baš najbolje i brzo je zasjenjena u 90-ima.
73 %
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
Žanr Igranje uloga (RPG), avantura
Developer Square Enix
Izdavač Square Enix
Otpuštanje 17. prosinca 2009
Final Fantasy XIII sigurno je izgledao dobro kad je lansiran na PS3 i Xbox 360 2009. Animacije su bile prekrasne, modeli likova bili su realistični, a detalji okruženja fino usklađeni. Final Fantasy XIII također je vratio sustav aktivnih vremenskih borbi, ali se činio daleko pojednostavljenijim nego prije. Rezultat je bio niz nasumičnih bitaka koje su se gotovo doslovno mogle završiti pritiskanjem iste tipke više puta. Mogli ste ga čak postaviti na automatsku bitku, što je iskreno odražavalo bezumnost onoga što ste ionako radili većinu vremena. Glavni problem sa XIII koliko je bio linearan u usporedbi s prethodnim igrama. To je, uz naumetnu znanstvenofantastičnu priču, stvorilo neku vrstu žanrovskog filmskog iskustva Final Fantasy. Bilo je lijepo vratiti se japanskim korijenima Final Fantasyja, ali činilo se kao najsigurnija Final Fantasy igra koju je Square Enix ikada napravio. To je još uvijek zabavna igra, i svaka joj čast, priča postaje bolja ako prijeđete na Final Fantasy XIII-2 i Lightning Returns: Final Fantasy XIII kada je gotovo. Iako Final Fantasy XIII nije prenesen na konzole trenutne generacije, možete ga igrati na Xbox One putem kompatibilnosti sa starijim verzijama ili PC-u.
80 %
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox 360
Žanr Igranje uloga (RPG), avantura
Developer Square, Square Enix
Izdavač Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
Otpuštanje 16. svibnja 2002. godine
Kao Final Fantasy XIV, teško je usporediti Final Fantasy XI drugim glavnim numeriranim igrama u seriji. Prvi od dva Final Fantasy MMO-a, Final Fantasy XI započeo je kao prosječno MMO iskustvo. Iako nije posebno iznenađujuće, nitko nije mogao očekivati što će postati tijekom sljedećeg desetljeća i kasnije. Prvo je objavljen na PS2 i PC-u, a na kraju je stigao na Xbox 360 kao prvi MMO na Microsoftovoj konzoli. Smješten u prostrani svijet Vana’diela, Final Fantasy XI naglašeno igranje s prijateljima kako bi se završile izazovne tamnice i stekli sve bolji i bolji plijen. Slijedilo bi pet proširenja, brojni dodaci i sezonski događaji, a posljednji dio sadržaja stigao bi 2015. Konzolni poslužitelji ugašeni su 2016., ali i danas možete igrati na računalu. Final Fantasy XI postao je sjajan, iako prilično tradicionalan, MMO s vremenom, lijepo nagrađujući one koji su ga se držali godinama.