Protokol Callisto
MSRP $69.99
"Unatoč nekim glomaznim borbenim sustavima i problemima s performansama, Callisto Protocol uspješno se nadovezuje na naslijeđe Dead Spacea"
Pros
- Izvrsna atmosfera
- Postavka za pamćenje
- Visceralna borba
- Fantastičan vizualni prikaz
Protiv
- Izvedena priča
- Nezgodan sustav izbjegavanja
- Nedosljedna izvedba
To je dokaz koliko su se igre promijenile u posljednjih 15 godina koje bih opisao Protokol Callisto kao povratak. Iako je horor igra u trećem licu tehnička snaga koja gura moj Xbox Series X na svoje ograničenja, vraća me u puno jednostavnije vrijeme prije dana masovnih otvorenih i složenih svjetova pripovijetke. Prevezen sam u Xbox 360 dana kada je igram — doba u kojem su najbolje igre bile osmosatne avanture za jednog igrača i u kojem se ljestvica priča o videoigrama tek počela dizati s dna. Ah, sjećanja.
Sadržaj
- Provjera pravih okvira
- Varljiva borba
- Pomicanje granica
Ta je nostalgija s obzirom na to neizbježna
Protokol Callisto odmah izgleda i osjeća se kao duhovni nasljednik 2008 mrtav prostor (nije slučajno s obzirom na to da su obojica umovi sukreatora Dead Spacea Glena Schofielda). Međutim, ono što je važno jest da razvojni programer Striking Distance Studios nije toliko vrijedan prošlosti da zaboravlja na inovacije povrh utvrđenog okvira. Naposljetku, ono što je najdraže igre s kraja 2000-ih činilo tako posebnima bila je njihova spremnost da isprobaju nešto novo, čak i ako nisu uvijek uspjele pri prvom pokušaju.Protokol Callisto čini više nego dovoljno da izgrebe svrbež Dead Spacea koji traje već desetljeće. Poznato je bez osjećaja ponavljanja, stavljajući vlastiti kreativni pečat na žanr horora. Ipak, nije bez mesnatih slabih točaka, budući da preopterećena borba i nestabilnost performansi ostavljaju prostora novom IP-u da mutira u nešto moćnije u nastavku.
Provjera pravih okvira
Na površinskoj razini, Protokol Callisto ima gotovo sve što obožavatelj može poželjeti od a Oživljavanje mrtvog svemira (bez plazma rezača). To je sažeta znanstveno-fantastična horor igra skrojena od istog materijala kao i linearni akcijsko-avanturistički hitovi s kraja 2000-ih, puni klaustrofobičnih hodnika, grotesknih svemirskih čudovišta i kvrgavih animacija smrti. Kada je riječ o stvaranju vrste neugodne atmosfere s koje ne možete skrenuti pogled, nijedna kutija ovdje nije neoznačena.
Lako me stavljaju u Jacobove cipele dok bespomoćno pokušavam tražiti izlaz iz opresivnog prostora koji je dizajniran da zadrži ljude unutra.
Priča se vrti oko Jacoba Leeja, pilota svemirskog teretnog broda zaduženog za prijevoz tajanstvenog tereta između planeta. Nakon iznenadnog srušenog slijetanja na planet Callisto, dom zastrašujućeg zatvora Crnog željeza, Jacob je uhićen bez objašnjenja i bačen u ćeliju. Vjerojatno možete točno pogoditi kamo ovo vodi jer Protokol Callisto nema mnogo narativnih ambicija osim svoje predanosti žanrovskim tropima. Mutirana čudovišta preuzimaju zatvor i Jacob se mora izboriti za izlaz. Zašto se ljudi misteriozno otimaju? Odakle su ta stvorenja došla? Čitati Resident Evil za glupane i sve ćete složiti do dvije stranice.
Izvedena priča je iznenađujuća s obzirom na to da je Striking Distance Studios dao sve od sebe glumci poput Josha Duhamela i Karen Fukuhare, čak su išli toliko daleko da su savršeno rekreirali svoje sličnosti. Ti talenti završavaju s osjećajem potrošenosti, ali priča je više funkcionalna nego što je zadivljujuća. To je samo dobar izgovor za stvaranje učinkovite uklete kuće u nizu izvrsnih igraćih lokacija kao što je Spencer Mansion USG Ishimura.
Ambijent je u ovakvoj horor igrici važniji od priče i jasno je da je na čelu projekta stručnjak koji to razumije. Sterilne dvorane zatvora Black Iron okupane su jezivom tamom, skrivajući zaražene zatvorenike koji vrebaju unutra. Kad sam oprezno hodao uokolo, uvijek sam imao isukanu pušku, samo kako bih svjetiljkom mogao krčiti put kroz sjene. Bez karte za unakrsnu provjeru, lako me stavljaju u Jacobove cipele dok bespomoćno pokušavam tražiti izlaz iz opresivnog prostora koji je osmišljen da u njemu drži ljude.
Dezorijentirajuća zvučna kulisa još više pojačava tu napetost. U jednom borbenom susretu, slučajno sam naletio na sobu punu čudovišta. Trčim natrag i skrivam se u kutu dok me počinju loviti. Odjednom, čujem klepetanje nogu unutar metalnog otvora. Mahnito počinjem usmjeravati baterijsku svjetiljku da pronađem izvor zvuka - samo da iz njega iskoči čudovište ventilacijski otvor točno pokraj mene, tjerajući me da mahnito zamahujem palicom za melee kao uplašena baka s prženjem tava.
Ti trenuci čine Protokol Callisto’s najbolje horor sekvence, iako donosi i neke dobre staromodne strahove od skoka. Neki od njih su jednostavni, ali učinkoviti trikovi poput ispuštanja parazitskog crva u škrinju umjesto slatkiša, koji izvire kao Jack-in-the-box kada se otvori. Striking Distance Studios pretjerano koristi pregršt ovakvih strahova do kraja igre (možete me samo preplašiti puta dok pužete kroz otvor), ali ta iznenađenja osiguravaju da se niti jedan dio zatvora Black Iron ne osjeća kao siguran soba. To je bijeg ili, sasvim sigurno, smrt.
Varljiva borba
Oboje moja omiljena kvaliteta Protokol Callisto a moja najveća zamjerka odnosi se na njegov jedinstven pogled na borbu. Ulazeći, pretpostavio sam da će samo kopirajte bilješke Dead Spacea dajući Jacobu neki lažni plazma rezač koji bi mogao strateški odrezati udove. Umjesto toga, Striking Distance Studios stvara originalni sustav koji djeluje mnogo očajnije, naglašavajući da je Jacob životinja u kavezu koja napada instinkt za preživljavanje. Borba se vrti oko mješavine napada u gužvi i vatrenog oružja, ali prvo je glavni fokus. Na početku igre, Jacob uzima tešku palicu s mrtvog stražara kojom se može obraniti od čudovišta. Kad njime zamahne, osjećam ga kako cijelo tijelo stavlja u njega kao da mu život ovisi o tome. Svaki udarac udari uz zadovoljavajući udarac; Osjećam težinu metala koji se spaja sa strukturom kostura držeći ova raspadajuća čudovišta od mesa uspravnima.
Puške su korisnije kao prateći napad koji se može povezati s upečatljivim kombinacijama, omogućujući Jacobu da trenutno nanišani usred niza napada i ispusti snažan prasak. Postoji snažan ritam uspješnog susreta, s Jacobom koji šamara čudovište okolo i papriti u kadru kad je pravo vrijeme poput bubnjara koji čeka pravu sekundu da razbije a crash cimbal. Dok igrači mogu odabrati hoće li trčati i pucati, očuvanje streljiva je kritično. Ponekad tijekom bitaka, čudovište će početi puštati pipke na svojim prsima, signalizirajući da će mutirati u mnogo jačeg neprijatelja. Dobro naciljani hitac riješit će taj problem u korijenu, zbog čega će se oružje više osjećati kao vrijedan kontra alat.
Dok te temeljne ideje čine snažnu okosnicu, problemi nastaju kada se upare s njima Protokol Callistooriginalniji sustav izbjegavanja.
Kao pièce de résistance, Jacob također ima gravitacijsku silu koja vuče neprijatelje naprijed. To omogućuje igračima da unesu neku nasilnu slapstick komediju, jer Jacob može baciti neprijatelje u oštrice koje se okreću ili ih baciti u ponor. Kada sva tri alata rade zajedno, bitke se doimaju simfonično. U mom najupečatljivijem susretu, povukao sam neprijatelja prema zidu s šiljcima i tresnuo ga svojom palicom tako snažno da ga je srušio u njega. Zatim sam se okrenuo i pogodio drugo čudovište sačmaricom toliko snažnom da je odletjela u lepezu. Morbidno, odvratno, prekrasno.
Dok te temeljne ideje čine snažnu okosnicu, problemi nastaju kada se upare s njima Protokol Callistooriginalniji sustav izbjegavanja. Kad se Jacob približi neprijatelju koji ga napada, štap koji kontrolira njegovo kretanje odjednom postaje štap za izbjegavanje. Pritisak ulijevo ili udesno omogućit će mu da izbjegne nadolazeći udarac, dok ga pritiskom unazad blokira. To je zanimljiv koncept, koji se gotovo čini kao način da se ono što bi obično bile brze akcije neprimjetno integrira u borbu. Ipak, u praksi je malo nereda.
Često bih se zatekao kako pokušavam uzmaknuti pred neprijateljem, samo da bi se moj očekivani pokret umjesto toga pretvorio u izmicanje. To je bilo u redu za susrete jedan na jedan, ali je stvaralo kaos kad god je bilo više neprijatelja na ekranu. Iznenada bih se našao okružen neprijateljima koji bi me samo besplatno gađali s leđa dok bih se ja borio odvojiti od svega što je bilo izravno ispred mene. To je posebno frustrirajuće kada ste zarobljeni u tijesnom hodniku (uobičajeno okruženje), zbog čega se kamera divljački okreće u bilo koji položaj u koji može stati usred mosh jame.
Borba je dodatno komplicirana glomaznim sustavom zamjene oružja. Jacob može prikupiti mali arsenal oružja do kraja igre, ali samo dva su opremljena odjednom. Pritiskom na lijevu D-ploču promijenit ćete oružje, ali tek nakon duge, odgođene animacije. Miniskulno korisničko sučelje otežava na prvi pogled odrediti koje je oružje opremljeno (pogotovo kada je polovica oružja pištolji sličnog izgleda), zbog čega često nisam znao jesam li uspješno promijenio oružje u napetom susret. Slično tome, desni D-pad otvara izbornik za odabir oružja koji je toliko malen da vam je potreban mikroskop kako biste odredili koje je oružje koje. Čini se da je Striking Distance išao za potpunim uranjanjem smanjivanjem korisničkog sučelja što je više moguće, ali izbacuje praktična razmatranja s tom vodom za kupanje.
Svi ti problemi dolaze do izražaja u apsolutno bijednoj borbi konačnog šefa u igri, zbog koje sam umro desetke puta dok sam borio sam se žonglirati oružjem, upravljati manjim čudovištima u areni i izbjegavati napade koji bi me mogli ubiti jednim udarcem ako nisam suočen s šef. To je čest problem u horor igrama pogađao Resident Evil serije desetljećima. Borbeni sustav savršen je za intimne, horor borbe za preživljavanje jedan na jedan; ne preslikava se na punu akcijsku igru The Callisto protokol postaje u trenutku.
Pomicanje granica
Do kraja igre, osjećam se kao da je Striking Distance Studios zagrizao samo malo više nego što je mogao žvakati za svoj debi. Primjer: njegova tehnička izvedba. Protokol Callisto je jedna od najnevjerojatnijih igara koje sam vidio na ovoj novijoj generaciji konzola, izvlačeći maksimum iz uređaja poput Xbox serija X. Lica su fotorealistična, animacije smrti su jezivo detaljne, a efekti čestica su u izobilju. Posebno cijenim to što ne mijenja stil za realizam, još uvijek pronalaze razumna mjesta za unošenje mrlja u boji koja sprječavaju igru da upadne u mračno-mračnu zamku.
Čini se da će biti potrebno više zakrpa da bi se u potpunosti optimizirao.
Ta nevjerojatna umjetnost ima svoju cijenu, iako je teško u potpunosti govoriti o tome kako će raditi pri lansiranju. Tijekom mog igranja prije manje od tjedan dana, Protokol Callisto borio se s dosljednom brzinom sličica u sekundi Xbox serija X. Kad to kažem, ne mislim da je tu i tamo umočio koji okvir. Susreo sam se s cijelom dionicom od više od sat vremena gdje je broj sličica u sekundi pao ispod 30 sličica u sekundi i ostao tamo sve dok nisam došao do poglavlja s manje vizualnih gužvi. Striking Distance implementirao je više hitnih zakrpa tijekom tjedna, koje su riješile taj problem i posebno nečuvenu pogrešku hard-lock. Teško je sa sigurnošću reći hoće li igra biti potpuno optimizirana kada se pokrene, budući da će verzija koju preuzmete danas vjerojatno raditi puno drugačije. Sve što za sada mogu ponuditi je pošteno upozorenje, budući da problemi s kojima sam se susreo prije nekoliko dana općenito nisu norma za međugradnje za pregled.
Imajte na umu da još nisam vidio kako igra radi na PS4 i Xbox One, ali potraga za rješavanjem problema na trenutnoj tehnologiji u zadnji tren izaziva neke zastavice. Ako planirate kupovati na jednoj od tih platformi, preporučio bih da pričekate kako biste vidjeli kako se performanse tamo drže, budući da su se svi problemi koje sam ovdje spomenuo vidjeli na Xbox Series S i X.
Iako su takvi problemi razočaravajući, smatram da sam spreman oprostiti Protokol Callisto gledajući djelo u cjelini. Ovo je ambiciozan projekt za novi studio ove razmjere i, većinom, programer se suočava s izazovom s horor igrom koja se čini klasičnom i originalnom. Jasno je da puno brige - i nažalost puno hrskanja, koju vrijedi pročitati prije donošenja odluke o kupnji — krenuo u stvaranje igre koja ne bi samo imitirala Dead Space, već bi unaprijedila njegovu ostavštinu. Iako se dijelovi toga osjećaju preopterećeni kao rezultat tog cilja, ovdje postoji jak temelj za koji očekujem da će sljedeći put biti preplavljen krvlju.
Svi znamo mrtav prostor 2 ionako je bio najbolji, zar ne?
Protokol Callisto je testiran na Xbox Series S i
Preporuke urednika
- Gdje pronaći Skunk Gun u Callisto protokolu
- Vjerujte mi: Igrajte The Callisto Protocol na najlakšoj postavci težine
- Najava igre za remake Dead Space prikazuje poboljšano iskustvo horora
- Nova igra Dead Space ekskluzivni je remake sljedeće generacije horor klasika
- Kultni horor klasik Dead Space navodno oživljava EA