'Wolfenstein II: Novi kolos'
MSRP $59.99
"'Wolfenstein II' je divna narativna pucačina koja baš i ne ispunjava svoje najveće ambicije."
Pros
- Zabavna, kinetička akcija pucanja
- Pogodnosti stvaraju različite načine igranja
- Bogata, ali upravljiva prilagodba
- privlačne i ljudske likove
Protiv
- Glupi trenuci potkopavaju poruku
- Antiklimaktični završni susreti
Wolfenstein II: Novi kolos osigurava da rano znate da se ne petlja. Negdje između trenutka kad zločesta Frau Engel (unaprijeđena u generala od prve igre) izrugljivo pogubi bliskog prijatelja pred vama i flashbackova BJ-ovom nasilnom, rasističkom, homofobičnom, antisemitskom ocu, da igra govori da su nacisti (i ideologija nadmoći bijele rase koja ih pokreće) najgori. To je nasilna igra o potlačenim koji se bore za sebe protiv nekih od najbrutalnijih i najrepresivnijih sila čovječanstva, i nema nikakvih udaraca u tom pogledu.
To je također igra u kojoj se infiltrirate u tajnu bazu na Veneri na audiciji da glumite sebe u filmu o vašem zarobljavanju i navodnom smaknuću, dok stari Hitler piški u kantu. Kao i njegov prethodnik,
Wolfenstein II je i ratna drama vođena likovima i prozračna, pretjerana znanstveno-fantastična pucačina. Goneći taj maksimalistički impuls, nastavak se jače oslanja na oba ta elementa, i oba su bolja za to, iako su i šavovi očigledniji.Novi kolos je možda najambiciozniji pokušaj od BioShock Infinite uzeti brzu, pristupačnu pucačinu iz prvog lica i ubaciti pronicljivo pripovijedanje kako bi se stvorila "vrsta pedantne osmišljen narativ koji se neprestano kreće linijom između nefiltriranog kreativnog viška i intimne drame karaktera," prema MachineGames kreativni direktor Jens Matthies.
Baš poput Irrationalovog opusa iz 2013. Novi kolos radosna je i majstorski osmišljena uzbudljiva vožnja koja, na pregledu, ne uspijeva baš izjednačiti lakoću svog igranja s težinom svog narativne i tematske ambicije. Bez obzira na to, 2017. je i svijet je na mračnom mjestu, dakle Wolfenstein II: Novi kolos u potpunosti uspijeva u svom primarnom cilju da vam omogući da ubijate naciste na stotine i uživate u tome.
Re-revolucija
Novi kolos preuzima izravno gdje Novi poredak prekinuto u alternativna verzija 1960-ih, gdje je Treći Reich pobijedio u Drugom svjetskom ratu pobijedivši SAD na atomskoj bombi. Pobunjenički heroj B. J. Blazkowicz je porazio generala Deathsheada i osigurao nacističku podmornicu Evas Hammer za pobunjeni Kreisau krug, koji je krenuo potaknuti revoluciju u Sjedinjenim Državama.
Wolfenstein II je i ratna drama vođena likovima i prozračna, pretjerana znanstveno-fantastična pucačina.
Vraćaju se svi vaši preživjeli saveznici iz prve igre, uključujući Anyu, Caroline, Bombate, Maxa Hassa i Fergusa ili Wyatta, ovisno o vašem izboru s početka prve igre. (Odabir bitno mijenja scene i daje vam ili vaš pouzdani Laserkraftwerk ili novi Dieselkraftwerk koji baca granate, potičući barem jednu reprizu). Priča prikazuje vaš bijeg iz Europe kroz susret s američkim pobunjeničkim skupinama i izvođenje ključnih napada za onesposobljavanje sjevernoameričkog nacističkog režima.
Dok američko okruženje iz 60-ih dodaje malo više boje i štiha odjeći vaših saveznika, vi se uglavnom borite kroz žanrovski standardne jednobojne sive vojne instalacije i bombardirana urbana područja.
Vaši neprijatelji variraju od nesretnih gunđala do dignuta meha-čudovišta, kosio se u gomilama s raznim uglavnom standardnim oružjem, vitlano samostalno ili u bilo kojoj kombinaciji od dva. Ima trenutaka invencije, ali većinom se estetika igre čini zaglibljenom u monotonom, modernom vojnom opusu, gdje je kao nastavak mogla pružiti malo više živosti.
Nacisti su služili na tri načina
Pametan sustav višestrukih pogodnosti prve igre koji organski jačaju vaš odabrani stil igre (kao što je više prikrivenih uklanjanja povećavajući brzinu kretanja u čučnju) vraća, potičući tri različita stilovi igre. Tri stabla pogodnosti — Stealth, Tactical i Mayhem — pojednostavljena su u odnosu na četiri iz prve igre i izričito razlikuju svaki stil.
Uklanjanje zapovjednika prije nego što mogu podići uzbunu za pozivanje pojačanja zahtijeva tajnost, a taj taktički pristup ovaj put ima koristi od većih i otvorenijih razina. Međutim, ako vam nije stalo do toga, igra vam jednako rado dopušta ili da pažljivo odaberete neprijatelje iz zaklona ili da jednostavno YOLO uđete u bitku sa vatrenim oružjem. Pogodnosti ovdje funkcioniraju jednako dobro kao i prije, pasivno vas nagrađuju za igranje kako god želite, a istodobno vas potiču da promijenite svoju taktiku kako biste ostvarili privlačne prednosti.
Igra vam rado dopušta da pažljivo razdvojite neprijatelje iz zaklona ili samo YOLO-a u bitku sa vatrenim oružjem.
Novi kolos još više se oslanja na ova tri načina s dodatkom novih naprava usred kampanje. Nevidljivi igrači dobivaju Constrictor Harness, pojas koji vam omogućuje klizanje ispod automobila ili kroz odvodne cijevi. Battle Walker, vaša taktička opcija, omogućuje vam da iskočite na štule kako biste u hodu stvorili svoju vlastitu uzvisinu. Konačno, Radna memorija Okovi potiču Mayhem, dajući vam mogućnost da se uhvatite u koštac s nacistima i probijete određene zidove, u stilu Kool-Aid Mana. Isprva možete odabrati samo jedan, iako kasni popratni zadaci u igri omogućuju otključavanje preostala dva.
Uz te temeljne sposobnosti, naprave također dolaze s nizom sekundarnih efekata koji dodatno podržavaju njihov dati način. Harness vam, na primjer, stvara prozor usporene panike kada vas stražari prvi put vide, kao u Metal Gear Solid. Poput Fergus/Wyatt izbora vremenske trake, naprave potiču višestruka igranja, iako bismo željeli da dođu ranije u kampanji kako bi omogućili više vremena za razigrano eksperimentiranje. Srećom, bonus misije na prethodno očišćenim razinama otvaraju se kasno u igri i još uvijek su dostupne nakon skupljanja kredita.
Modifikacije oružja također su novi i korisni dodatak, omogućujući vam da uložite komplete u tri jedinstvene nadogradnje za svako oružje. Iako ovi nemaju baš opseg mijenjanja igre kao modovi u njemu Propast, njihovi su učinci moćni i odmah se osjećaju, dodajući još jedan sloj prilagodbe stila igre ionako bogatom nizu opcija.
Borba je brza i zabavna, a istovremeno nudi dovoljno izazova da morate promišljeno koristiti svoje alate i svoje okruženje, čak i pri nižim poteškoćama. Nekoliko bitaka u kasnoj igri je pomalo zahtjevno, a posljednji susret je posebno neodoljiv (tako da je njegova konačnost očita samo u retrospektivi). Kao BioShock InfiniteKonačna borba, to je bitka u otvorenoj areni protiv valova velikih neprijatelja na vrhu zračnog broda koji je zahtjevniji nego što bi trebao biti.
Postoji i nekoliko mehaničkih smetnji — podizanje predmeta ili sjeckanje otvorenih sanduka čini se pomalo nezgodnim, a nisko postavljene ekološke značajke mogu vas saplesti. Ipak, najvećim dijelom radnja je glatka, privlačna i zadovoljavajuća, kao što biste se i nadali od pucačine takvog pedigrea.
Strijelac sa zlatnim srcem
Kao BioShock Infinite, Wolfenstein II teži uzdizanju forme biti više od samo slavljenog simulatora ubojstva, već i filmsko iskustvo vođeno likovima s nečim za reći. I dalje je zapanjujući podvig što su uzeli B. J. Blazkovicz, originalni generički bijeli strijelac brate, i učinio da se osjeća specifično i ljudski. Novi kolos ulazi dalje u njegovu pozadinsku priču, konačno pretvarajući u kanon namjeru izvornih dizajnera da je Židov. Također intenzivno meditira o vlastitoj smrtnosti u monologu tijekom igre, što je neuobičajeno prikladna tema za žanr.
Također je aktivnije inkluzivna od prve igre, s raznolikom grupom saveznika koji su se pridružili B.J.-jevoj strani kako bi prkosno pokazali generalu Engelu da pravi heroji ne izgledaju ništa kao jedna stvar. Početni trenuci igranja stavljaju B.J.-ja koji se oporavlja u invalidska kolica dok se brani od otmičara, pojačavajući i proširujući motiv prve igre za invalidnost. B.J.-jeva voljena Anya trudna je s blizancima, ali se razbija više nego ikada.
Sjajno je vidjeti osnažene žene u žanru kojim dominiraju muškarci, iako postoji jedan prilično nečuven trenutak toples, krvlju poprskan eksces kasnije u igri koji postavlja pitanje o feminističkoj bona vjeri programera.
Usprkos dobrim namjerama, igra se i dalje čini kao da je ispričana iz fundamentalno bijele, muške perspektive, i malo je prebrza za osloniti se na nju. očiti arhetipovi za svoje likove, kao što je Grace, ružna i brza na ljutnju, afro-sportska crna majka koja predvodi njujorški otpor ćelija. Igra se nikad ne približava agresivno negativnim tropima, ali benigni stereotip je i dalje stereotip.
Wolfenstein II akutno i mikrokozmički se bori s dugotrajnom preprekom za industriju u cjelini: željom da ga se shvati ozbiljno u kombinaciji s bojažljivošću da se stvarno uvali u blato s neurednim idejama. Baš kao BioShock Infinite učinio, u osnovi ne ide dalje od tvrdnje da su rasizam i fašizam grozni. Unatoč nedavnom oživljavanju otvorene, razotkrivene bjelačke nadmoći u američkoj kulturi, reći da su nacisti loši nije posebno hrabru ili zanimljivu izjavu u 2017., a programeri ne zaslužuju ni pohvale ni prijezir zbog toga što bio je jasno namijenjen biti relativno apolitična izjava.
Naš primjer
Gdje BiošokBeskonačno borio se da dotjera svoju kinetičku igru, fantastičnu alternativnu povijest i polupečeni kvantni misticizam, Wolfenstein II: Novi kolos bolje drži cilj fokusirajući njegov opseg i kontekst. Nacisti su bili tako glavni zlikovci u filmovima i ranim pucačkim video igrama zbog relativne moralne jasnoće koju je Drugi svjetski rat omogućio.
Ovo je ratna igra o ubijanju nacista, pa je lakše opravdati bezočno masovno ubojstvo koje je temelj pucačina nego u ezoteričnijim okruženjima i pričama. Iako njegovi trenuci otkačenih, ekscesnih videoigara ne odišu uvijek njegovim dramatičnijim nitima, igrači su se zaljubili u onu jukstapoziciju u prvoj utakmici, i bit će više nego voljni oprostiti malo tonske disonance u ime ubijanja nacisti. Wolfenstein II je velikodušno, samostalno i s ljubavlju izrađeno iskustvo za jednog igrača, koje ponosno prkosi industrijskim trendovima daleko od tog modela.
Postoji li bolja alternativa?
U 2017. izašlo je mnogo izvrsnih pucačina iz prvog lica, ali nijedna nedavna igra ne spaja pušku i snažnu priču poput Novi kolos. 2013 Wolfenstein reboot i njegov samostalni DLC i dalje su divni i vrijedni igranja prije ovoga, ali malo je drugih igara koje odgovaraju jedinstvenom spoju karaktera i igranja serije.
Koliko dugo će trajati?
Naše prvo igranje trajalo je otprilike 20 sati, s puno dodatnih misija i kolekcionarskih predmeta koje smo mogli pronaći. DLC i još jedan nastavak također se čine neizbježnima, s obzirom, kao i u prethodnoj igri, na nedostatak sveukupne rezolucije rata na kraju ovog poglavlja.
Trebate li ga kupiti?
Da. Wolfenstein II zabavna, izazovna, bogato producirana, narativna pucačina u prvom licu koju bi bilo koji obožavatelj žanra bio nemaran preskočiti.
Preporuke urednika
- Wolfenstein 3D i više klasičnih Bethesda igara pridružuju se PC Game Passu
- Novi trailer za Elden Ring otkriva otvoreni svijet i datum izlaska u siječnju 2022
- Binge, nova usluga sadržaja igara, koja će biti predstavljena na E3
- Wolfenstein: Youngbloodova zadruga čini ubijanje nacista zabavnom za cijelu obitelj
- Monster Hunter World: Iceborne donosi tople napitke i cool, nove značajke