Recenzija 'Civilization VI: Uspon i pad'

Civilization VI: Rise & Fall praktični pregled

'Civilizacija VI: Uspon i pad'

MSRP $29.99

Pojedinosti rezultata
DT preporučeni proizvod
"'Civilization VI: Rise & Fall' je solidna, ali sigurna ekspanzija osnovne igre."

Pros

  • Dodaje potrebnu strukturu dugoj igri
  • Solidan novi osnovni sadržaj
  • Dosljednije, zanimljive odluke u cijelosti
  • Odanost čini kartu još važnijom

Protiv

  • Dodacima nedostaje narativna prodornost
  • Još uvijek nema Svjetskog kongresa ili sličnog

Uvijek je postojala temeljna napetost u srcu igara Sid Meier's Civilization: trebaju li igre pričati priču? Ili bi mehanika trebala biti na prvom mjestu? S jedne strane, svaka igra Civilization stvara dinamičnu reimaginaciju svjetske povijesti, koja remiksira poznate povijesne mjesta i lica iz naše globalne sage u novu priču — Shaka Zulu može osvojiti Francusku i izgraditi Kip slobode u Lyon. Civilizacija je također zvijer strateške igre s teškim pravilima, s brojevima za drobljenje i jednim pobjednikom. Postalo je sve teže pomiriti ova dva iskustvena cilja: Biti oboje strateški zanimljiva i narativno koherentna što igra dulje traje, ostavila je seriju slavno neujednačenom srednje do kasne igre.

Uz pouzdano solidne uvodne nastupe, projekt svake velike ekspanzije Civ-a povijesno se vrtio oko uspostavio je rafiniraniji skup ciljeva i dao igraču nešto da radi osim klikanja na "sljedeći potez" za stotine godine. Bogovi & Kraljevi i Vrli novi svijet učinio ovo za Civ V dodavanjem špijunaže, religije, trgovine i Svjetskog kongresa. Osim ovog posljednjeg, Civ VI pokrenut sa svim tim značajkama, ostavljajući svoju prvu ekspanziju s nebuloznijim sažetkom.

Uspon i pad ispunjava Civilizacija VI sa suptilnijim paketom novih sustava koji uvelike uglađuju igru ​​i pružaju zanimljivije odluke, ali ne dodaju puno cjelokupnoj priči.

Povezani vodiči

  • Civ VI strateški vodič
  • Vođe i kulture Civ VI

Doba Vodenjaka

Uspon i padNajvažniji dodatak je da rastavlja vaš ukupni napredak kroz povijest u "svjetske ere", koje odgovaraju pojedinačnim epohama (antička, klasična, srednjovjekovna itd.), ali holistički za sve čovječanstvo.

Izvođenjem raznih radnji u igrici dobivate bodove "Era Score", koji se zbrajaju na kraju svake svjetske ere kako bi se utvrdilo hoće li vaš civil potrošiti sljedeću u Mračno, normalno, zlatno ili herojsko doba (što je snažnije zlatno doba koje dolazi iz mračnog doba), dajući izbor bonusa posvećenosti koji će vam pomoći definirati nadolazeće epoha.

Kao što naziv ekspanzije sugerira, Doba su namijenjene hvatanju oseke i oseke kultura, dovodeći njihova razdoblja posebne slave ili borbe u jasan reljef. Civili već prirodno imaju tendenciju dostizanja vrhunca u različitim točkama igre, ovisno o tome kada njihove jedinstvene sposobnosti i jedinice dolaze do izražaja, tako da ovo formalizira stvar.

Doba su trebala uhvatiti oseku i tok kultura, dovodeći njihova razdoblja posebne slave ili borbe u oštar reljef.

Sustav također pomaže igračima da postave strukturirane ciljeve između pojedinačnih zadataka poput izgradnje čuda i ukupnih uvjeta pobjede. Zloglasna čarolija "samo još jedan potez" u igri Civ ukorijenjena je u raslojavanju kratkoročnih i dugoročnih ciljeva igre. Još samo nekoliko zavoja dok se piramide ne izgrade, ali dok se to dogodi, već ste gotovo spremni otići van tog obližnjeg barbarskog kampa, a onda vas samo nekoliko zavoja dijeli od otključavanja novu vladu i odjednom je 3 sata ujutro. Starost umanjuje mogućnost sušnih razdoblja tijekom igre osiguravajući da imate srednjoročne ciljeve o kojima uvijek morate razmišljati.

U rubnim slučajevima, to može dovesti do novih načina razmišljanja o vašoj strategiji, kao što je namjerno tankiranje ere da biste zaradili mračno doba kao Tamar iz Georgije kako biste u potpunosti iskoristili njezine snažne bonuse posvećenosti kada se oporavite i zaradite Herojsko doba, koje daje više bonusi. Općenito, međutim, godine se više osjećaju kao poboljšanje kvalitete života nego kao novi zaokret. Stvara nove načine za korištenje i razmišljanje o stvarima koje ste već radili, ali sustav zapravo ne dodaje ništa sam po sebi.

Opasnost, Sid Meier!

Mnoge manje nove bore u Uspon i pad, kao što su "hitne situacije" u kasnoj igri, na sličan način rješavaju strukturne probleme igranja bez stvarnog poboljšanja fikcije. Kada igrač učini jednu od nekolicine snažnih radnji kao što je uporaba nuklearnog oružja, pretvori neprijatelja sveti grad, ili osvojiti grad-državu, ostatak svijeta dobiva priliku da se ujedini protiv ih. Oni koji pristanu na pakt imaju ograničeno vrijeme za postizanje cilja (kao što je oslobađanje zarobljenog grada-države) i zaradu trajni bonus, uz rizik da će se obiti o glavu i učiniti protivnika koji je pokrenuo hitnu situaciju još jačim ako iznevjeriti.

Duga i otvorena priroda Civ VI omogućuje stvaranje rane prednosti u nedostižno jaku poziciju u kasnoj utakmici. Hitni slučajevi teoretski pružaju malu kočnicu u odnosu na odbjegle pobjede, bez ikakvih očitih gumiranje. U praksi su njihovi okidači vrlo posredni i zapravo samo potaknu druge igrače da učine ono što bi već trebali i ujedine se kako bi zaustavili jasnog vođu. Rizik i nagrada koje Hitne situacije predstavljaju malo su previše suptilni i zapravo ne ispunjavaju svoju dramatičnu namjeru.

Gradonačelnik Flavortowna

Nakon Agesa, guverneri su dodatak koji najviše oblikuje igru Uspon i pad. Otključani i nadograđeni s titulama guvernera povezanim s različitim građanskim politikama tijekom igre, guverneri dodaju element stalnog radnog angažmana vašem upravljanju gradom. Svaki guverner ima jedinstvene sposobnosti koje se mogu dodatno specijalizirati tijekom igre. Pingala the Educator, na primjer, može pomoći u bržoj izgradnji kazališta ili zgrada kampusa, dok Victor the Castellan podupire vašu obranu. Možete ih mijenjati između gradova po želji, iako im je potrebno nekoliko redova da postanu uspostavljeni, dajući odluci malo veću težinu.

Poput okruga, specijalizirane gradske pločice uvedene su u VI koji šire vaše gradove po karti u diskretne dijelove, guverneri nude igračima još jedan način razlikovanja gradova i čine svaki funkcionalno jedinstvenim unutar svog carstva. Dok su distrikti trajni, guverneri se mogu mijenjati kako bi zadovoljili vaše potrebe, poput dovođenja Victora, guvernera iz vremena rata, u podržite novu frontu ili pošaljite Pingalu, guvernera znanosti i kulture, u vaš veliki proizvodni centar kada budete spremni pokrenuti prostor rasa. Također su osjetljivi na petljanje od strane špijuna, onesposobljavajući ih na određeno vrijeme prije nego što ih morate ponovno dodijeliti — korištenje špijuna za zaštitu naših ključnih guvernera i okruga od sabotaže zaokupilo je nekoliko naših središnjih do kasnih igara rasteže se.

Guverneri postaju posebno važni kako vaša civilizacija raste, budući da su kamen temeljac za novu mehaniku zvanu Odanost, koja zamjenjuje dugotrajni sustav sreće. Gradovi sada imaju mjerač lojalnosti na koji utječu stvari kao što su njihova ukupna sreća, kvaliteta vaših godina, blizina vašim drugim građanima i prisutnost guvernera. Kad odanost padne prenisko, grad se može pobuniti i postati neovisan (sa svojim granicama i jedinicama koje postaju crvene poput barbara). Slobodni gradovi su osjetljivi na zamjenu svoje lojalnosti za obližnje civile koji vrše dovoljan pritisak zbog svoje blizine.

Gradovi koji se bune zbog sve većeg odvajanja od kopna mehanika je prekrasnog okusa..

Prijelaz na lojalnost nije zapravo utjecao na našu sposobnost da razvijamo svoje civilizacije u igri, ali sustav čini naseljavanje gradova na stranim kontinentima mnogo zeznutijim prijedlogom. Novi gradovi koji su predaleko od ohrabrujućeg zagrljaja domovine su nesigurni, a njihova će lojalnost brzo nestati ako ne postavite guvernera. Zauzimanje i držanje neprijateljskih gradova također predstavlja mnogo zeznutiji prijedlog, pogotovo ako nisu na zajedničkoj granici.

Gradovi koji se bune zbog sve veće odsječenosti od kopna mehanika je prekrasnog okusa i lako je najsočniji dodatak u Uspon i pad. Općenito, lojalnost održava granice dinamičnim u kasnoj igri, osobito bez borbe, i solidan je mehanički dodatak.

U praksi, međutim, često nije stvorio zanimljive nove scenarije za koje smo se nadali. U jednoj od naših utakmica Njemačka je smjestila mali grad Hamburg na kraj našeg kontinenta. Budući da nije uspio zadržati svoju lojalnost, Hamburg se osamostalio, prisilivši Njemačku da pošalje trupe kako bi ih vratila u red. Međutim, Njemačka to nikada nije mogla učiniti dugo, ostavljajući Hamburg na kraju kao tužni, ljutiti mali grad-država.

Početak te razmjene mogla bi biti priča o američkoj revoluciji, a obožavatelji su dugo tražili mehaničara to je omogućilo razdvojenim igračkim nacijama, da bolje odražavaju nadolazeći i nedosljedni rast pravih nacija. Nažalost, ta se priča ne može baš odvijati prema trenutnoj mehanici, jer neovisni gradovi ne mogu steći nikakvu agenciju ili jedinstveni karakter ako su prepušteni sami sebi.

Naš primjer

Uzeto pod vlastitim uvjetima, Civilizacija VI: Uspon i pad uspješno proširuje osnovnu igru ​​s do sada neviđenom razinom sveobuhvatne strukture i novim sustavi koji se elegantno uklapaju u postojeću igru ​​i ispunjavaju je dosljednijim odlukama širom. Ne možemo si pomoći, ali se općenito ne osjećamo pomalo razočarani, s obzirom na to da su mnoga prošla proširenja serijala prisilila igrače da u potpunosti promisle kako igraju.

Bogovi & Kraljevi i Vrli novi svijet dodao posve nove načine igranja Civ V. Uspon i pad nedvojbeno poboljšava Civ VI kao igra, ali daleko suptilnije. Trčanje s elegancijom koja proizlazi iz društvenih igara Vrevizija pravila, VI možda prvo učvršćuje ulogu Civa kao igre, a potom kao povijesne simulacije. To su iterativne promjene usmjerene na ravnotežu. S Paradoxovom štalom velikih strateških igara poput Europa UniversalisIV i Crusader Kings II naslanjajući se na razrađenu alternativnu povijest, Civ ostaje nemoguće razrađena društvena igra. Uspon i pad divljenja je vrijedan razvoj u tom smjeru, ali brinemo hoće li se usput izgubiti neuredniji dio njegova karaktera.

Postoji li bolja alternativa?

Dok je potpuna verzija Civilizacija V, uključujući Vrli novi svijet i Bogovi i kraljevi, nudi uglavnom isto temeljno iskustvo kao VI u djeliću cijene, Uspon i pad uvodi neke jedinstvene nove elemente u seriju.

Koliko dugo će trajati?

Kao i sva Firaxis proširenja, Uspon i pad'Dodaci su sveprisutni i uvelike produljuju životni vijek osnovne igre, osobito kao platforma za modificiranje. S njegovim ćete se sadržajem susresti rano i često u bilo kojoj igrici, trenutno osvježavajući Civ VI iskustvo još najmanje nekoliko godina.

Trebate li ga kupiti?

Ako tražite više Civ VI, Uspon i pad je nedvojbeno solidno proširenje sadržaja osnovne igre, ali njegovi dodaci možda neće biti dovoljni za CivV nepostojećih ili novih igrača.

Preporuke urednika

  • Marvel's Midnight Suns odgođen je, pomicajući ga iz užurbanog listopada
  • Civilizacija VI: Sva 42 vođe i kulture
  • Civilization VI ovotjedna je besplatna ponuda Epic Games Storea
  • Samostalni XCOM spinoff Chimera Squad bit će objavljen sljedeći tjedan
  • Civilization VI pokušava zaraditi na ludilu Battle Royala s novim modom Red Death