Resident Evil Village pokazuje koliko dobro igranje na Macu može biti

Resident Evil selo danas se pokreće u Mac App Storeu, a bio je dug put da se stigne ovdje.

Sadržaj

  • Izvođenje
  • MetalFX povećanje veličine
  • HDR blista na MacBooku Pro
  • Još igara molim

Od pokretanja M1 Pro i M1 Max u MacBooku Pro prošle godine svi smo se pitali hoće li se Mac gaming istinski vratiti. HDR zasloni, zasloni od 120 Hz, izvrsne GPU performanse, pa čak i Appleova vlastita MetalFX tehnologija povećanja veličine? To su svi sastojci koji su vam potrebni za solidno iskustvo igranja. Nedostajale su samo igre, i sa Resident Evil selo, konačno sam osjetio okus budućnosti Mac igara.

Snimka zaslona kuhinje u Resident Evil Village.

Izvođenje

testirao sam se Resident Evil selo na 16-inčnom MacBook Pro s M1 Pro i 32 GB RAM-a. Za ove specifikacije, Apple mi je preporučio da igram u 1080p s unaprijed postavljenom postavkom "Balanced" - pa sam počeo od toga. Naravno, Apple je rekao svijetu da igra Resident Evil selo na a MacBook Air također je bilo moguće, ali na to ću se vratiti kasnije.

Preporučeni videozapisi

Za sada sam igrao kroz uvodne scene igre, gledajući kako hardver može podnijeti grafiku. M1 Pro se nosio s njim poput početničkog prijenosnog računala za igranje. Na 1080p Balanced, moj MacBook imao je prosjek od oko 60 fps (sličica u sekundi) kroz veći dio igre.

Resident Evil selo nije pretjerano zahtjevna igra, iako je preporučeni GPU GTX 1070. Naravno, broj sličica u sekundi varirat će od scene do scene, a bilo je trenutaka kada su stope sličica u sekundi padale ispod 60 fps. Ali hej, prilično je blizu RTX 3050 Ti pogona gaming laptop. Samo to je prilično impresivno kao usporedba.

Pravo čudo je način na koji MacBook Pro podnosi toplinu. Cijelo vrijeme, MacBook Pro je ostao gotovo potpuno nečujan, njegovi ventilatori gotovo da se nisu vrtjeli. Kućište se, naravno, zagrijalo, ali tipkovnica i nasloni za zapešće ostali su udobni. To je drugačija liga u usporedbi s nečim sličnim Razer Blade 15. To je standard za MacBook Pro, ali nevjerojatno je vidjeti s AAA igrom koja radi na njemu.

Naravno, s MacBookom Pro ima mjesta za više. Uostalom, ima brzinu osvježavanja od 120 Hz i zaslon visoke rezolucije. I tu dolazi na scenu Appleova tehnologija povećanja kvalitete MetalFX-a - barem u teoriji.

MetalFX povećanje veličine

Tri usporedne snimke MetalFX povećanja veličine.
MetalFX isključen, uravnotežen i izvedba

Danas je tehnologija povećanja veličine koju koriste Nvidia, AMD, pa čak i Intel jednako važna kao i sirove performanse samih GPU-a. To još više vrijedi za prijenosna računala ili računala niže klase, s kojih pokušavate dobiti svaki dodatni okvir. Ove značajke nadogradnje dopuštaju MetalFX-u da bude Appleova vlastita verzija ovoga, naravno, i ovo je naš prvi uvid u to što može učiniti. Postavku ćete pronaći odmah pored grafičkih postavki u izborniku, a dane su vam tri opcije: Isključeno, Kvaliteta i Izvedba.

Tri fotografije jedna pored druge koje uspoređuju MetalFX načine povećanja veličine.
Usporedba načina povećanja veličine MetalFX-a

To je slično onome što dobivate u drugim značajkama povećanja veličine, kao što je AMD FSR i Nvidia DLSS.

S MetalFX-om, međutim, postavka Performance rezultira ozbiljnim padom kvalitete. Čini se da je još uočljiviji u nižim rezolucijama, što je šteta. Vi svakako limenka igrajte ovako, pogotovo ako koristite, recimo, MacBook Air. U tom bi slučaju moglo biti potrebno. Ali u slučaju igranja na nečemu poput M1 Pro, kompromis performansi od 10-15 fps ne čini se isplativim. Teksture i rubovi izgledaju pretjerano izoštreni do neugodne razine. To stvarno kvari cjelokupnu atmosferu igre, koja se toliko oslanja na atmosferu da stvori napetost i strah.

Na fotografiji ispod vidjet ćete čudne teksture preko krova snježne zgrade, zajedno s nekim vrlo neurednim granama drveća točno iznad nje. Nije dobar izgled.

Snimka zaslona Resident Evil Villagea u načinu izvedbe.
MetalFX način rada.

Način kvalitete je, međutim, druga priča. Nudi uravnoteženiji pristup poboljšanju broja sličica u sekundi bez previše pada kvalitete. Opet, dodaje još 10 do 15 fps, često skačući broj sličica u sekundi znatno iznad 60 fps za mnogo glatkiju igru ​​koja koristi višu stopu osvježavanja.

Bit ću iskren. Kada je riječ o iskustvu same igre s M1 Pro, shvatio sam da preferiram način rada "Prioritize Performance" umjesto korištenja MetalFX-a. Predmeti u daljini obično izgledaju pomalo razmazani ili zamućeni, slično ranim verzijama FSR ili DLSS. To nije loše mjesto za početak, ali nije baš doraslo kasnijim verzijama bilo koje od tih platformi za nadogradnju.

HDR blista na MacBooku Pro

Mračna snimka zaslona iz Resident Evil Village na Macu.

Najnevjerojatnija stvar u igranju Resident Evil selo na MacBooku Pro zapravo nije bila izvedba. Bio je to HDR. MacBook Pro (16-inčni) ima jedan od Appleovih "XDR" zaslona, ​​mini-LED panel koji je bolji od bilo kojeg drugog zaslona prijenosnog računala za igre. To je zato što su mini-LED diode koje mogu ovako svijetliti još uvijek prilično neuobičajene u svijetu gaming prijenosnih računala. I na mnogo načina, ne postoji bolja igra za igrati u HDR-u Resident Evil selo.

Uključivanje HDR-a and off drastično mijenja izgled igre. Sjene rastu u kutovima sobe, svjetlost se raspršuje na drugačiji način, a sve to dodaje još jeziviji osjećaj straha u cijeloj igri. Ali s tisuću nita vršne svjetline koja je na raspolaganju ovoj igrici, scene stvarno oživljavaju. Teško je to opisati samo riječima koliku razliku pravi pravi HDR, i zbog nedostatka dostupnih (i pristupačnih) HDR PC monitora, premalo ga je PC igrača doživjelo na taj način.

Ali jasno, Resident Evil selo u HDR-u je idealan način za igranje igrica, i čudno, MacBook Pro bi mogao biti najbolje iskustvo prijenosnog računala koje možete dobiti s njim.

Još igara molim

Resident Evil selo odličan je početak za ovu novu eru Mac gaminga. To je fantastičan izlog za performanse i prikaz MacBooka Pro. MetalFX Upscaling je na dobrom početku, iako još nije sjajan. Jedinstvena briljantnost MacBook Pro (14-inčnog ili 16-inčnog) hardvera ono je što sve to čini mogućim. Od tihog, hladnog kućišta tijekom igranja do zvučnika, to je iskustvo igranja koje se čak ne može replicirati na namjenskom prijenosnom računalu za igranje. Koliko god čudno zvučalo, istina je.

Naravno, ovo je tek početak i samo će vrijeme pokazati koliko je Apple doista ozbiljan u pretvaranju Maca u AAA platformu za igranje. Trenutno je knjižnica dostupnih naslova bolno mala.

Još, Resident Evil selo me oduševio mogućnošću više - a to nije nešto što sam mogao reći o igricama na Macu mnogo, mnogo godina.

Preporuke urednika

  • Najbolje igre 2023. do sada: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 i još mnogo toga
  • Resident Evil 4 pokazuje da remake ne mora biti potpuno vjeran
  • Ne započinjite remake Resident Evil 4 prije igranja ovih 5 igara
  • Lansirana linija PlayStation VR2 sadrži više od Horizon Call of the Mountain
  • Zašto je MacBook Pro savršeno prijenosno računalo za igranje za mene