Recenzija The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda Breath of the Wild recenzija

'Legenda o Zeldi: Dah divljine'

MSRP $59.99

Pojedinosti rezultata
Izbor urednika DT-a
"'Breath of the Wild' najbolja je igra za pokretanje na Switchu i nije nalik nijednoj igri Legend of Zelda koju ste ikada igrali."

Pros

  • Prekrasan svijet igre
  • Intenzivna borba
  • Tjera vas da razmišljate na nove načine
  • Zanimljiva priča
  • Osjeća se izvorno

Protiv

  • Vrlo teško
  • Ponekad zbunjujuće

Legenda o Zeldi: Dah divljine, je vodeći proizvod prvog dana lansiranja Nintendo Switcha. Također je, iskreno, behemot od igre — Zanimljivija i izazovnija nego što smo se mogli nadati. Kao takvi, još nismo dovršili igru! Dok mi ne žurimo i dobijemo sve što nam je potrebno za donošenje odlučnog, pronicljivog suda Dah divljine, sastavili smo svoja dosadašnja razmišljanja o igri.

Ukratko, Dah divljine je najodvažnija Zelda igra otkako je original stigao na police trgovina prije više od 30 godina. Uzima osnovnu premisu svake igre Zelda - skupljanje alata, vještina i pameti potrebnih za spašavanje princeze - i uklanja mnoge mehanike usmjeravanja serije. Hyrule od

Dah divljine je otvoreni svijet, bez ograničenja gear-gating-a ili obaveznih proba. Možete ići kamo želite, najbolje svaki izazov koji ste sposobni izdržati.

Hylian kulturni šok

Možda ćete se iznenaditi koliko ste mali limenka izdržati. Dah divljine je najteža Zelda igra dosad. Nadaleko. Između njegovih elemenata preživljavanja — imate nadzor nad temperaturom, izdržljivošću i prikupljanje materijala za pravljenje hrane i obranu — i neke vrlo teške borbe, čini se kao Dah divljine dijeli isto toliko DNK dizajna s Tamne duše i Vještac ​​3 kao što to čini sa Okarina vremena i Mač prema nebu.

Pa ipak, u isto vrijeme, gdje druge igre tretiraju to kažnjavajuće igranje kao vlastitu nagradu, Dah divljine nagrađuje vas svojim čudesnim svijetom. Dok Link luta pustinjskim dolinama, snježnim planinama, prostranim ravnicama i drevnim ruševinama, podjednako će naići na kampove moblina, putujuće trgovce i kratke hramove zagonetki. Opasnost vreba iza svakog ugla - ne užas, ne borba - opasnost. Izazivanje neprijatelja ili zagonetke koje, ako ne uspijete, mogu dovesti do vaše smrti.

The Legend of Zelda Breath of the Wild recenzija
The Legend of Zelda Breath of the Wild recenzija
The Legend of Zelda Breath of the Wild recenzija
The Legend of Zelda Breath of the Wild recenzija

Bilo da je uključen u dvoboj jedan na jedan ili se brani od mnogih protivnika, svaki pokret i napad su važni, a pogrešan korak će vas ubiti, češće nego ne. Borba je vrlo usredotočena na taktičko kretanje i odlučne udarce. Većina neprijatelja će napraviti značajnu štetu sa svakim pogotkom (posebno zato što su poboljšanja zdravlja malobrojna i teško zarađena). Linkovi napadi - i mnogi njegovi drugi potezi - također su ograničeni mjeračem izdržljivosti, tako da ne možete samo sjeći i sjeći svoj put do pobjede. Čak i naizgled benigne svađe mogu brzo postati vrlo intenzivne.

Iako može biti stresno, borba je također svježa i vrlo uzbudljiva. Umjesto da samo nadograđuje mač, Link dobiva mnoge vrste oružja, uključujući mačeve, koplja, sjekire, vrtne motike i još mnogo toga. Oružje se s vremenom degradira — zapravo, pokvari se prilično brzo. Lako je mijenjati oružje u hodu, tako da to nije veliki problem, a potreba za stalnim mijenjanjem stila dodaje određenu mahnitost svakoj borbi.

Nijedna Zelda igra vas neće pripremiti za to Dah divljine.

Dok se borba čini koncentriranijom, rješavanje zagonetki u igri djeluje raširenije i integrirano u svaki trenutak igre. Iako ćete uvijek imati objektivne markere koji vam pokazuju točku na karti koju trebate dosegnuti, čin dostizanja često uključuje penjanje na planine na koje nemate izdržljivosti ili pronalaženje odjeće za hladno vrijeme koju ne znate kako napraviti. Da biste izvršili mnoge od primarnih zadataka u igri, koji uključuju duga putovanja i višestruke podzadatke, usput ćete pronaći i dodijeliti si neoznačene, nepropisane zadatke. Igra se oslanja na vas da sami napravite ove avanture i motivirate se da pronađete svoj put kroz njih. Napredovati je teško, a vaša nagrada je samozadovoljstvo, a ne označavanje stavke s popisa.

Uz svoje glavne tamnice, koje spajaju zagonetke i borbu, Link će naići na desetke malih Sheikah svetišta razasutih po cijelom svijetu, od kojih svaki sadrži jednu zagonetku. Te zagonetke variraju od upotrebe žiroskopa kontrolera Switch za vođenje lopte kroz labirint, do zagonetki mobilnosti, do borbenih pokusa. Imaju tendenciju da se jako razlikuju i po težini i po inventivnosti, ali općenito možete očekivati ​​da će većina njih dopustiti barem jedno ogrebotine po glavi, što je dobra stvar za slagalicu.

The Legend of Zelda Breath of the Wild recenzija

Općenito, Dah divljine često od vas traži da budete iskreni prema sebi o svojim sposobnostima. Imam li dovoljno energije da se popnem na ovaj toranj? Trebam li riskirati preplivavanjem ove rijeke? U mnogim drugim igrama na ta pitanja imate odgovore. Igre općenito jasno daju do znanja kada nekamo ne biste trebali ići, bilo zato što još nije vrijeme da budete tamo ili zato što ste dosegli rub svijeta igara. Nakloniti se ne prenosi svoje namjere tako otvoreno, tako da su vaši instinkti - i sposobnost da naučite lekciju nakon što umrete - kritični dok se probijate kroz igru. Za mnoge moderne igrače — ovo će biti naučena vještina.

Hyrule ponovno rođen

Vizualno, igra izgleda oštro. Dah divljine koristi umjetnički stil polu-Cel zasjenjen i koristi ga za izvrstan učinak. Bilo da promatrate Hyruleov golemi svijet s visoke litice ili kuhate jabuke i gljive u gulašu, izgleda šareno i živahno.

To je čudna jukstapozicija s pričom, koja je, bez previše odavanja, mračna koliko Zelda može. Dah divljine odvija se u verziji Hyrulea gdje je Link već izgubio bitku. Njegov cilj nije spasiti kraljevstvo, već ga povratiti. Ta se tama ne pojavljuje u uvrnutim, zlim nacrtima, ali imate osjećaj da je svijet rijetko naseljen i da ima više ruševina i divljine nego sela.

Priča se štedljivo koristi i, kada dođe u vidokrug, ispričana je mnogo više filmski od prošlih igara. Iako postoji mnogo toga za čitanje, postoje i međuscene u kojima likovi - a ne Link - govore jasno. Iako nisu u tradiciji serije, ove scene vam uvelike pokazuju (umjesto govore) što je na kocki (svijet) i čine da to osjećate.

Iako može biti stresno, borba je svježa i uzbudljiva.

Kad se susretnete s civilizacijom, veći dio Hyrulea ima izrazito japansku estetiku. Japanski identitet serije oduvijek je prožimao generičku srednjovjekovnu vibru mnogih Hyrulesa iz prošlosti, tako da svijet koji to priznaje i izravno crpi iz toga djeluje svježe i dobrodošlo.

Dok se toliko mnogo aspekata Zelde čini duboko različitim i stranim, njeni su likovi jedni od rijetkih aspekata koji se čine poznatima. Dok Link ima više izbora za dijalog nego što je imao u prošlosti, odnos između Linka i drugih likova gotovo je uvijek isprekidan tradicionalnom bukom i uzvicima serije. Većina likova hoda linijom, između šarmantnog i šašavog, i završe očaravajuće, smiješno ozbiljni.

Naš primjer

Legenda o Zeldi: Dah divljine je impresivan. Postoji mnoštvo stvari koje možete vidjeti i učiniti, a svaki se trenutak čini gusto, intenzivno živim jer istražujete svijet za koji se čini da bi mogao (i jest) postojati bez vaše prisutnosti. Svijet se ne povinuje vašoj volji, vi se povinujte njemu, a vi ćete to htjeti, jer je zanimljiv i vrijedi ga vidjeti.

U isto vrijeme, ne možemo a da se ne zapitamo hoće li nekim obožavateljima biti teško podnijeti šok od nekih promjena u igri, posebice visoke težine. Ne možemo ovo dovoljno naglasiti: nijedna Zelda igra vas neće pripremiti za Dah divljine. Ako vas to uzbuđuje, onda je ovo igra koju ćete htjeti igrati. Ako vaša očekivanja pokreću vaše strasti, to bi vas moglo ostaviti na hladnom.

Postoji li bolja alternativa?

Ukratko, ne. Zaista ne postoji takva igra Dah divljine. Mnogi su igru ​​usporedili s Horizont: Zero Dawn jer obojica imaju široke otvorene svjetove, ali napredovanje Horizona uvelike se razlikuje od Dah divljine. Obje su izvrsne igre, ali su vrlo različite.

Slično tome, više smo puta usporedili igru, posebice njezinu borbu, sa serijalom Dark Souls. Ali u smislu istraživanja, naracije i sveukupnog šarma, Zelda je daleko zanimljivija i inventivnija od tih igara. I jasno je da ne dijele u estetici.

Koliko dugo će trajati?

Budući da nismo dovršili igru, ne možemo vam reći! Reći ćemo da sviram oko 20 sati i nisam ni blizu završio.

Bez obzira na to koliko vam je vremena potrebno da završite, pola zabave Zelde je istraživanje njenog svijeta, za što bi moglo biti potrebno više od 100 sati da se temeljito obavi.

Trebate li ga kupiti?

Uložili smo više od 20 sati Dah divljine, ali ga nisu završili. Naš konačni rezultat se može promijeniti. Uz to, možemo reći očito. Dah divljine je najbolja igra na Nintendo Switchu u trenutku lansiranja. Ako već kupujete Switch (ili planirate), trebali biste ga kupiti. Samo budi spreman umrijeti. Puno.

Preporuke urednika

  • Najgore Zelda igre ikada napravljene dobivaju duhovnog nasljednika
  • Pogledajte ovih 5 filmova ako vam se svidio The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Zelda: Novo ažuriranje Tears of the Kingdom uklanja kvar u dupliciranju predmeta
  • Kako popraviti oružje u Zelda: Tears of the Kingdom
  • Gdje pronaći dijamante u Zelda: Suze Kraljevstva