Recenzija Elden Ringa: Čak će i mrzitelji biti impresionirani

Lik sjedi ispred svijetleće žute kugle u Elden Ringu.

Elden Ring

MSRP $59.99

Pojedinosti rezultata
DT preporučeni proizvod
"Dok tehničke frustracije koče njegov puni potencijal, Elden Ring zadivljuje fantastičnim dizajnom otvorenog svijeta i dosljedno nagrađivanim istraživanjem."

Pros

  • Duboka prilagodba borbe
  • Izvrsni šefovi
  • Vrhunski otvoreni svijet
  • Nagrađujuće istraživanje
  • Blistav umjetnički dizajn

Protiv

  • Gruba kamera
  • Frustrirajuće tehnološke mane
  • Razočaravajuća borba na konju

Ako u bilo kojem slučaju imate jake osjećaje o igrama tvrtke FromSoftware, vjerojatno već znate o čemu ćete razmišljati Elden Ring. Ako ste veteran Dark Soulsa, postoji velika šansa da ova igra postane vaša omiljena igra svih vremena. Za mrzitelje koji smatraju Souls igre zamornim i kaznenim, pohvala će zvučati kao okrutna šala. Obje strane će imati pravo.

Sadržaj

  • Ako volite Dark Souls...
  • Ako mrzite Dark Souls...
  • Kompromis
  • Naše mišljenje

Postoji dobar razlog zašto su Souls igre toliko polarizirajuće, iElden Ring stavlja podjelu u fokus. S jedne strane, to je zapanjujuće postignuće. Akcijski RPG često je očaravajući, nudeći gotovo najbolje iskustvo otvorenog svijeta jer, pogađate,

Legenda o Zeldi: Dah divljine. No, da odamo dužnost klevetnicima, to je također igra koja od igrača zahtijeva savršenstvo, a istovremeno odbija počistiti najtraljavije čuda serije.

Ipak, nemojte dopustiti da vas ovaj posljednji dio prestraši. Unatoč nedostatku finoće, Elden Ring je sveobuhvatna avantura ispunjena nevjerojatnim krajolicima, fantastičnim dizajnom neprijatelja i dubokom RPG prilagodbom. Čak će i oni koji mrze pronaći ovdje nešto za voljeti.

Ako volite Dark Souls...

Elden Ring usrećit će mnoge ljude. Potrebno je etos Dark Soulsa i stavlja ga u širi paket bez izbacivanja potpisnih ideja FromSoftwarea. To je mračan, fantasy akcijski RPG prepun izazovnih borbi s šefovima - puno njih.

Lik se bori sa zmajem u Elden Ringu.

Naravno, borba je srceElden Ring. Kao i svaka Souls igra, bitke se svode na izbjegavanje obrasca žestokog napada neprijatelja i čekanje na točan trenutak za napad. Ono što se ovaj put ističe je koliko opcija igrači imaju kada je u pitanju stvaranje borbene građe. Na početku svog putovanja pažljivo sam kopljem bockao neprijatelje na daljinu i bacao vatrene čarolije. Na kraju sam pozivao vojsku spektralnih vojnika da odvrate šefove dok sam izvodio magične, vrtložne udarce golemim mačem iza leđa svog neprijatelja.

DokElden Ring nema mogućnosti poteškoća, čarolija daje igračima veću fleksibilnost pri rješavanju teških borbi.

Magija ovdje igra veću ulogu od prethodnih Souls igara i to je pametan potez. DokElden Ring nema mogućnosti poteškoća, čarolija daje igračima više fleksibilnosti pri rješavanju teških borbi. Između čarolija, poziva i posebnog "pepela" koji se može pričvrstiti na oružje kako bi mu se dali snažni napadi, ima puno toga za eksperimentirati. Novi igrači mogu u osnovi stvoriti vlastiti set kotača za vježbanje pomoću magije, dok veterani mogu potpuno zanemariti sustave i usredotočiti se na tradicionalno rezanje i pariranje.

U smislu onoga protiv čega ćete se zapravo boriti, Elden Ring nema manjka fantastičnih borbi sa šefovima. Od statua pasa koji blješte vatru do grotesknih bogova od mesa koji se kotrljaju uokolo poput Sonica, svaki susret čini se potpuno drugačijim i tjera igrače da isprobaju nove strategije. Velik dio zabave dolazi od osjećaja iznenađenja i otkrića koje svaki novi šef predstavlja. Čak i u mojim najiscrpljujućim sesijama igranja, bio sam uzbuđen svaki put kad sam se spremao ući u oblačni, zeleni portal šefova. Kakav me svježi pakao čeka s druge strane? Uvijek sam trebao znati, čak i ako sam znao da nisam spreman na batine koje će uslijediti.

Neprijatelj izvodi magičnu čaroliju u Elden Ringu.

Za ljude koji vole FromSoftware ništa od ovoga nije nova informacija. Souls igre neizmjerno su izazovne, ali čine borbu vrijednom truda za znatiželjne igrače. Elden Ring samo pojačava tu snagu, dajući igračima više alata za igru ​​i vojsku divno poremećenih čudovišta protiv kojih ih mogu koristiti.

Ako mrzite Dark Souls...

Za one koji nikada nisu razumjeli privlačnost Dark Soulsa, Elden Ringakcija je druga priča. Čak i uz korisne nove značajke, ovo je još uvijek teška igra koja je zahtijevala od mene da satima lupam glavom o pojedinačne šefove. Ako to nikada nije zvučalo zabavno, ipak neće biti ovdje.

Puno se govorilo o tome jesu li ove igre "preteške" ili nisu, ali taj razgovor odvlači pozornost. Pravi problem je u tome što se igre FromSoftwarea često mogu činiti previše arhaičnim za vlastito dobro, dodajući tehničke komplikacije povrh igranja koje već zahtijeva visoku vještinu.Elden Ring kriv je za to kao i uvijek, što je neugodno s obzirom da je ovo skok studija na sposobniju generaciju konzola.

Trol se bori protiv igrača u Elden Ringu.

U mnogim borbama koje su mi zadavale najviše problema, osjećao sam se kao da se borim oko aljkavog dizajna, a ne protiv moćnog šefa. Kamera u trećem licu najviše je u neredu. Kada se borite s velikim neprijateljima izbliza, izuzetno je teško vidjeti što se događa. U jednoj borbi protiv glomaznog magma zmaja, kamera se približila toliko blizu da nisam mogao vidjeti kada se sprema za napad. Samo sam morao nasumično bacati na temelju labavih zvučnih znakova.

Uvijek postoji takvo upozorenje u teškim borbama. Jedan glavni šef ispaljuje vjetrenjačke projektile koji mogu zaskočiti u pod, što ih čini teško vidljivima. Još jedan udarac ogromnim rapirom koji probija kameni zid kao da ga nema. Pamtiti šefove obrasce je lako; zaobići nepredvidive tehničke nedoumice puno je teže. To je prije ulaska kadar zastajkuje i rušenje igre, što stvara dodatni stres.

U mnogim borbama koje su mi zadavale najviše problema, osjećao sam se kao da se borim oko aljkavog dizajna, a ne protiv moćnog šefa.

Čak i ako tehnološke probleme ostavimo po strani, inzistiranje igre na stalnom izazovu stvara zagonetnu nedosljednost zbog koje je teško pročitati bilo koju situaciju. Zašto me reptil s devet katova reže svojim pandžama i čini istu količinu štete kao i šmrkavac koji me gađa kamenčićem? To posebno dolazi do izražaja u otvorenom svijetu. U Legenda o Zeldi: Dah divljine, igrači mogu ići bilo gdje, ali teški neprijatelji jasno daju do znanja kada igrač ulazi u prostor za koji nisu spremni. Sve je moćno, do najmanjeg neprijatelja Elden Ring, tako da nikad nisam shvatio kada bih se trebao okrenuti i vratiti kad sam bio na višem nivou.

Heroj Elden Ringa jaše konja i napada ogromnog neprijatelja.

Popis zamjerki ide u nedogled. Promjene statistike čine se kao placebo, jer brojke rastu bez vidljivog učinka. Zbog toga se novi sustavi kao što su Great Runes, koji igračima privremeni poboljšavaju statistiku nakon pobjede nad glavnim šefovima, čine suvišnima. Postoji borba na konju, ali totalno je sranje oko toga hoće li se vaše oružje doista spojiti s neprijateljevim ionako lukavim kutijom.

Veterani Soula naučit će živjeti s tim neobičnostima, poput tinejdžera koji je prošao kroz okus jeftino pivo, ali to te probleme ne čini lakšim za probavu.

Kompromis

To bi moglo zvučati kao opširan popis pritužbi, ali u duhu Dark Soulsa, evo iznenađenja: još uvijek volim Elden Ring.

Velik dio toga svodi se na otvoreni svijet igre, što je jedno od najboljih koje sam ikada iskusio u igri. Umjesto da vodi igrače kroz uske hodnike tamnice, Elden Ring omogućuje igračima da se opuste u The Lands Between, ogromnom kontinentu koji se vijuga oko ogromnog zlatnog stabla. Nakon stvaranja heroja i malo pripreme, igrači mogu slobodno istraživati ​​svaki kutak i pukotinu bez ikakvih ograničenja.

Igrači su mogli provesti desetke sati istražujući, promatrajući njegovu gotičku umjetnost i otkrivajući tajne prije nego što se bore s jednim neprijateljem.

To je složeno dizajniran prostor ispunjen krajolicima koji oduzimaju dah, raznolikim biomima i otkrićima koja ne nedostaju. Umjesto da krenemo Ubisoftovim putem i damo igračima kartu punu upitnika, Elden Ring jedva da usmjerava igrače na nešto. Najzabavnije mi je bilo istraživanje bez cilja. Uvijek me čekala nagrada bez obzira gdje sam išao, bilo da je to rudarenje pećine pune vrijedne resurse ili tajanstveno svetište koje mi je dalo pristup moćnim čarolijama u zamjenu za zmaja srca.

Najbolja snaga igre je ta što igrače nikada ne usmjerava na bilo koji postavljeni put. Kad sam se susreo s teškim posljednjim šefom dvorca Stormveil, mogao sam jednostavno brzo otputovati u bilo kojem trenutku i nastaviti istraživati. Nekoliko sati kasnije, vratio bih se nekoliko razina jači s novim sjajnim oružjem koje sam pronašao u podzemnoj ruševini i moćnom čarolijom koju sam zgrabio s mrtvog tipa koji je visio sa strane mosta koji se rušio.

Visoki kip nadvisuje maglovitu zemlju u Elden Ringu.

Zamišljam to Elden Ring bit će sličan Legenda o Zeldi: Dah divljine u tome što će malo igrača zapravo biti stalo do pobjede nad njegovom glavnom pričom — i to mislim na vrlo pozitivan način. Dok Igra prijestolja’ autora Georgea R.R. Martina doprinio pisanju igrice, sveobuhvatna priča je možda najmanje zanimljiva stvar u vezi s njom (njegov standardni fantastični mumbo-jumbo s puno imena kraljevstava začinjenih). Prava zabava dolazi od jahanja na konju, iznenada nailazeći na kamenog diva sa svetištem na leđima luta okolo, smišljajući što učiniti u vezi s tim, a zatim uspoređuje bilješke s vašim prijatelji.

Kao i prethodne Souls igre, Elden Ring neće biti za svakoga. Međutim, to je igra koja bolje razumije kako dopustiti manje tehnički vještim igračima da vide zašto obožavatelji vole Souls igre. Igrači su mogli provesti desetke sati istražujući, promatrajući njegovu gotičku umjetnost i otkrivajući tajne prije nego što se bore s jednim neprijateljem. Uvjeren sam da biste i dalje imali ispunjavajuće, dugotrajno iskustvo igrajući tako, što je potvrda koliko spektakularno iskustvo može biti kada ne smeta na svoj način.

Naše mišljenje

Elden Ring je novi zlatni standard za dizajn igara otvorenog svijeta, koji donosi neka od najboljih istraživanja slobodnog oblika od tada Legenda o Zeldi: Dah divljine. Znatiželja se nagrađuje na svakom koraku i tajne se doista osjećaju tajnima. Za veterane Soulsa, broj dostupnih alata dodaje novu razinu dubine njegovoj borbi zbog koje se stalno eksperimentiranje isplati. Čak i uz te prednosti, teško je potpuno ignorirati ružne nedoumice u FromSoftwareovim igrama, koje još više ističu novu tehnologiju. Tvrdoglavost da se poprave arhaični problemi koči ono što bi trebala biti igra jednom u generaciji, ali Elden Ring je u svakom slučaju još uvijek značajno postignuće.

Postoji li bolja alternativa?

Ako želite slično organsku igru ​​otvorenog svijeta bez izazova, Legenda o Zeldi: Dah divljine bit će veća vaša brzina. Horizont Forbidden Westtakođer je usporediv po kvaliteti ako želite novije izdanje.

Koliko dugo će trajati?

To je vrlo varijabilno ovisno o tome koliko istražujete i vašoj razini vještine, ali očekujte da će glavna priča završiti oko 50 do 60 sati. Čini se kao da ovdje ima više od 100 sati sadržaja.

Trebam li ga kupiti?

Da. Čak i ako mrzite Dark Souls, Elden RingNjegov svijet je previše zadivljujući da bi se preskočio.

Elden Ring je testiran na računalu.

Preporuke urednika

  • Igra Armored Core VI prikazuje intenzivne mech borbe, duboku prilagodbu
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon slijedi Elden Ring u kolovozu
  • 10 najboljih modifikacija Elden Ringa
  • 'Ultimativna' Elden Ring serija Twitch streamera uključuje dvije kopije i plesnu podlogu
  • Sljedeća igra programera Elden Ringa je Armored Core VI