Elden Ring
MSRP $59.99
"Dok tehničke frustracije koče njegov puni potencijal, Elden Ring zadivljuje fantastičnim dizajnom otvorenog svijeta i dosljedno nagrađivanim istraživanjem."
Pros
- Duboka prilagodba borbe
- Izvrsni šefovi
- Vrhunski otvoreni svijet
- Nagrađujuće istraživanje
- Blistav umjetnički dizajn
Protiv
- Gruba kamera
- Frustrirajuće tehnološke mane
- Razočaravajuća borba na konju
Ako u bilo kojem slučaju imate jake osjećaje o igrama tvrtke FromSoftware, vjerojatno već znate o čemu ćete razmišljati Elden Ring. Ako ste veteran Dark Soulsa, postoji velika šansa da ova igra postane vaša omiljena igra svih vremena. Za mrzitelje koji smatraju Souls igre zamornim i kaznenim, pohvala će zvučati kao okrutna šala. Obje strane će imati pravo.
Sadržaj
- Ako volite Dark Souls...
- Ako mrzite Dark Souls...
- Kompromis
- Naše mišljenje
Postoji dobar razlog zašto su Souls igre toliko polarizirajuće, iElden Ring stavlja podjelu u fokus. S jedne strane, to je zapanjujuće postignuće. Akcijski RPG često je očaravajući, nudeći gotovo najbolje iskustvo otvorenog svijeta jer, pogađate,
Legenda o Zeldi: Dah divljine. No, da odamo dužnost klevetnicima, to je također igra koja od igrača zahtijeva savršenstvo, a istovremeno odbija počistiti najtraljavije čuda serije.Ipak, nemojte dopustiti da vas ovaj posljednji dio prestraši. Unatoč nedostatku finoće,
Ako volite Dark Souls...
Naravno, borba je srce
Dok
Magija ovdje igra veću ulogu od prethodnih Souls igara i to je pametan potez. Dok
U smislu onoga protiv čega ćete se zapravo boriti,
Za ljude koji vole FromSoftware ništa od ovoga nije nova informacija. Souls igre neizmjerno su izazovne, ali čine borbu vrijednom truda za znatiželjne igrače.
Ako mrzite Dark Souls...
Za one koji nikada nisu razumjeli privlačnost Dark Soulsa,
Puno se govorilo o tome jesu li ove igre "preteške" ili nisu, ali taj razgovor odvlači pozornost. Pravi problem je u tome što se igre FromSoftwarea često mogu činiti previše arhaičnim za vlastito dobro, dodajući tehničke komplikacije povrh igranja koje već zahtijeva visoku vještinu.
U mnogim borbama koje su mi zadavale najviše problema, osjećao sam se kao da se borim oko aljkavog dizajna, a ne protiv moćnog šefa. Kamera u trećem licu najviše je u neredu. Kada se borite s velikim neprijateljima izbliza, izuzetno je teško vidjeti što se događa. U jednoj borbi protiv glomaznog magma zmaja, kamera se približila toliko blizu da nisam mogao vidjeti kada se sprema za napad. Samo sam morao nasumično bacati na temelju labavih zvučnih znakova.
Uvijek postoji takvo upozorenje u teškim borbama. Jedan glavni šef ispaljuje vjetrenjačke projektile koji mogu zaskočiti u pod, što ih čini teško vidljivima. Još jedan udarac ogromnim rapirom koji probija kameni zid kao da ga nema. Pamtiti šefove obrasce je lako; zaobići nepredvidive tehničke nedoumice puno je teže. To je prije ulaska kadar zastajkuje i rušenje igre, što stvara dodatni stres.
U mnogim borbama koje su mi zadavale najviše problema, osjećao sam se kao da se borim oko aljkavog dizajna, a ne protiv moćnog šefa.
Čak i ako tehnološke probleme ostavimo po strani, inzistiranje igre na stalnom izazovu stvara zagonetnu nedosljednost zbog koje je teško pročitati bilo koju situaciju. Zašto me reptil s devet katova reže svojim pandžama i čini istu količinu štete kao i šmrkavac koji me gađa kamenčićem? To posebno dolazi do izražaja u otvorenom svijetu. U Legenda o Zeldi: Dah divljine, igrači mogu ići bilo gdje, ali teški neprijatelji jasno daju do znanja kada igrač ulazi u prostor za koji nisu spremni. Sve je moćno, do najmanjeg neprijatelja
Popis zamjerki ide u nedogled. Promjene statistike čine se kao placebo, jer brojke rastu bez vidljivog učinka. Zbog toga se novi sustavi kao što su Great Runes, koji igračima privremeni poboljšavaju statistiku nakon pobjede nad glavnim šefovima, čine suvišnima. Postoji borba na konju, ali totalno je sranje oko toga hoće li se vaše oružje doista spojiti s neprijateljevim ionako lukavim kutijom.
Veterani Soula naučit će živjeti s tim neobičnostima, poput tinejdžera koji je prošao kroz okus jeftino pivo, ali to te probleme ne čini lakšim za probavu.
Kompromis
To bi moglo zvučati kao opširan popis pritužbi, ali u duhu Dark Soulsa, evo iznenađenja: još uvijek volim
Velik dio toga svodi se na otvoreni svijet igre, što je jedno od najboljih koje sam ikada iskusio u igri. Umjesto da vodi igrače kroz uske hodnike tamnice,
Igrači su mogli provesti desetke sati istražujući, promatrajući njegovu gotičku umjetnost i otkrivajući tajne prije nego što se bore s jednim neprijateljem.
To je složeno dizajniran prostor ispunjen krajolicima koji oduzimaju dah, raznolikim biomima i otkrićima koja ne nedostaju. Umjesto da krenemo Ubisoftovim putem i damo igračima kartu punu upitnika,
Najbolja snaga igre je ta što igrače nikada ne usmjerava na bilo koji postavljeni put. Kad sam se susreo s teškim posljednjim šefom dvorca Stormveil, mogao sam jednostavno brzo otputovati u bilo kojem trenutku i nastaviti istraživati. Nekoliko sati kasnije, vratio bih se nekoliko razina jači s novim sjajnim oružjem koje sam pronašao u podzemnoj ruševini i moćnom čarolijom koju sam zgrabio s mrtvog tipa koji je visio sa strane mosta koji se rušio.
Zamišljam to
Kao i prethodne Souls igre,
Naše mišljenje
Elden Ring je novi zlatni standard za dizajn igara otvorenog svijeta, koji donosi neka od najboljih istraživanja slobodnog oblika od tada Legenda o Zeldi: Dah divljine. Znatiželja se nagrađuje na svakom koraku i tajne se doista osjećaju tajnima. Za veterane Soulsa, broj dostupnih alata dodaje novu razinu dubine njegovoj borbi zbog koje se stalno eksperimentiranje isplati. Čak i uz te prednosti, teško je potpuno ignorirati ružne nedoumice u FromSoftwareovim igrama, koje još više ističu novu tehnologiju. Tvrdoglavost da se poprave arhaični problemi koči ono što bi trebala biti igra jednom u generaciji, ali
Postoji li bolja alternativa?
Ako želite slično organsku igru otvorenog svijeta bez izazova, Legenda o Zeldi: Dah divljine bit će veća vaša brzina. Horizont Forbidden Westtakođer je usporediv po kvaliteti ako želite novije izdanje.
Koliko dugo će trajati?
To je vrlo varijabilno ovisno o tome koliko istražujete i vašoj razini vještine, ali očekujte da će glavna priča završiti oko 50 do 60 sati. Čini se kao da ovdje ima više od 100 sati sadržaja.
Trebam li ga kupiti?
Da. Čak i ako mrzite Dark Souls,
Preporuke urednika
- Igra Armored Core VI prikazuje intenzivne mech borbe, duboku prilagodbu
- Armored Core VI: Fires of Rubicon slijedi Elden Ring u kolovozu
- 10 najboljih modifikacija Elden Ringa
- 'Ultimativna' Elden Ring serija Twitch streamera uključuje dvije kopije i plesnu podlogu
- Sljedeća igra programera Elden Ringa je Armored Core VI