Zašto igranje Marvel's Spider-Mana na AMD GPU-u razočarava

click fraud protection
respekt dt prikazana slika 2
Ova je priča dio serije ReSpec Jacoba Roacha koja pokriva svijet PC igara i hardvera.

Pjevao sam pohvale AMD-ovom FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution 2.0) budući da sam prvi put vidio to unutra Deathloop. To je izvrstan alat za poboljšanje performansi i ide u testiranje Marvelov Spider-Man PC priključak, očekivao sam da će smanjiti jaz između igranja igre na AMD GPU-u u odnosu na Nvidia.

Sadržaj

  • Lakmus test za FSR 2.0
  • Prednosti strojnog učenja
  • Još uvijek jak izvođač
  • Poticanje ažuriranja

Preporučeni videozapisi

Ali Marvelov Spider-Man Priključak za računalo pokazuje drugačiju stranu igranja na AMD-u - i nažalost, to je onaj koji ne izgleda ni približno tako impresivno u usporedbi.

Lakmus test za FSR 2.0

Spider-Man se bori protiv Nosoroga u Marvelovom Spider-Manu.

Marvelov Spider-Man je puno drugačija igra FSR 2.0. Od lansiranja, pet igara ima podršku za FSR 2.0: Chernobylite, Deathloop, Farming Simulator 22, Bog rata, Malene Tinine zemlje čuda. Sonyjev najnoviji priključak potpuno je drugačija zvijer. Ne samo da je igra otvorenog svijeta s ogromnim horizontom zgrada, također je iznimno brz.

Lutanje otokom Manhattanom zabavno je kao i uvijek na PC-u, ali FSR 2.0 prigušuje iskustvo. Svaki skok naprijed rezultira potpunim padom kvalitete slike jer se FSR 2.0 bori da popuni detalje koji nedostaju. Pikselsko provirivanje je jedna stvar, ali primjetan je pad rezolucije svaki put kada se pomaknete naprijed dok letite gradom. I ako postoji nešto u čemu ćete puno raditi Marvelov Čovjek pauk, leti po gradu.

Spider-Man leti kroz grad.
Nakratko, ovo je ono što ćete vidjeti čak i pri 4K s isključenim zamućenjem pokreta.

Iskreno govoreći, ovaj pad je nešto Nvidijino DLSS (Deep Learning Super Sampling) provedba se također bori s in Čudos Spider-Manom, također, što možete vidjeti na snimci zaslona u nastavku. Ipak je puno manje ozbiljan od FSR 2.0 i teško ga je uočiti u pokretu.

Spider-Man juri na krov.
DLSS pokazuje neke artefakte, osobito na webu, ali nisu ni približno tako ozbiljni.

FSR 2.0 pokazao se kao dostojna alternativa DLSS-u, posebno kada uzmete u obzir slab sjaj kvaliteta slike FSR 1.0. Marvelov Spider-Man ipak sugerira da to možda nije jednaka usporedba. Otkako smo vidjeli Temporal Super Resolution (TSR) u Ghostwire Tokyo, Bio sam spreman prijeći na vremensko superuzorkovanje opće namjene koje ne zahtijeva poseban hardver. Ali Marvelov Spider-Man je znak da DLSS još uvijek ima prednost u nekim slučajevima.

DLSS, FSR 2.0 i alati koje su izradili programeri poput IGTI in Čovjek pauk sve se temelje na vremenskim (vremenskim) podacima. Prethodni okviri daju informacije potrebne za superuzorkovanje u nadolazećim okvirima.

Niža kvaliteta slike je strana AMD-ovog alata za supersampling koju još nismo vidjeli.

Kada napredujete u igri kao što je Čovjek pauk, međutim, jednostavno nema dovoljno detalja, što dovodi do pada rezolucije (ili onoga što biste mogli nazvati vremenskim artefaktima). Postavljeni algoritam FSR 2.0 ne može pratiti ova pojačanja, dok se čini da DLSS može izvući više detalja svojom okosnicom strojnog učenja.

To ne znači da biste trebali izbaciti FSR 2.0. Marvelov Spider-Man je lakmus test i gura FSR 2.0 do krajnjih granica. FSR 2.0 i dalje je nevjerojatno impresivan, au većini igara je jednako dobar kao DLSS. No, u rijetkim slučajevima mogu postojati nedostaci u kvaliteti slike, što je strana najnovijeg AMD-ovog alata za superuzorkovanje koju još nismo vidjeli.

Prednosti strojnog učenja

Iako su TSR i FSR 2.0 nevjerojatno blizu DLSS-u u pogledu kvalitete slike, Nvidijina tehnologija vođena umjetnom inteligencijom i dalje ima prednosti. Marvelov Spider-Man otkriva to, ne sa samim DLSS-om, već sa novijim Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA).

Usporedba anti-aliasinga u Marvelovom Spider-Manu.

DLAA je u osnovi DLSS s uklonjenim povećanjem veličine. Ima istu okosnicu kao DLSS, ali igra radi na izvornoj razlučivosti vašeg monitora. Trebao bi izvornu sliku učiniti oštrijom, a ne učiniti da slika niže rezolucije izgleda kao da je izvorna. I kao što možete vidjeti na gornjoj snimci zaslona, ​​DLAA čini prilično veliku razliku.

To je nešto što nije učinjeno s algoritmima anti-aliasing do sada, dodajući još dokaza da Nvidijino inzistiranje na strojnom učenju nije samo vruća stvar.

Još uvijek jak izvođač

Izvedba za alate za supersampling u Marvelovom Spider-Manu.

Ako preuzimate Marvelov Spider-Man, imate tri opcije za poboljšanje performansi: DLSS, FSR 2.0 i Isomniacov vlastiti IGTI. Isomniacov alat zapravo stoji iza opcije ugrađene dinamičke razlučivosti igre, ali programer je odlučio izložiti postavku na računalu čak i ako ne želite koristiti dinamičku razlučivost. To je odlično.

FSR 2.0 može imati problema s brzinom Čovjek pauk, ali svejedno stavlja brojeve. Zapravo, ovo je prvi put da sam vidio da jasno nadmašuje DLSS (makar samo malo).

IGTI pruža najbolju izvedbu, ali nije vrijedan kompromisa u kvaliteti slike. Sve alate možete vidjeti jedan pored drugog s njihovim unaprijed postavljenim postavkama Ultra Performance, a IGTI je daleko najgori.

Usporedba povećanja veličine u Marvelovom Spider-Manu.

Inače su tri alata tijesna. Od unaprijed postavljenih postavki kvalitete do ultra performansi, sve su unutar nekoliko okvira jedna od druge. IGTI može biti sličan FSR 1.0 u kvaliteti slike, a FSR 2.0 može imati problema s brzim kretanjem u Marvelov Spider-Man. Ali ne može se poreći da igrači jesu razmažen opcijama za poboljšanje performansi koji nisu uvijek prisutni u PC priključcima.

Poticanje ažuriranja

Peter Parker visi na zgradi u Marvelovom Spider-Manu.

Marvelov Spider-Man gura FSR 2.0 do njegovih granica i konačno vidimo da je alat za superuzorkovanje dosegnuo taj zid. Tijekom mog razdoblja testiranja, Insomniac je zapravo zakrpao podršku za FSR 2.0 kako bi poboljšao kvalitetu slike, a ima još puno posla. Ovo bi mogao biti znak da bi dodavanje FSR 2.0 igri moglo ne biti tako jednostavan kao što smo mislili za određene igre.

Nadajmo se da će AMD nastaviti usavršavati svoj algoritam za rukovanje intenzivnim pokretima kao što je Marvelov Spider-Man nameće. Ne može se poreći da je FSR 2.0 iznimno impresivan alat koji konačno daje malo topline DLSS-u. Ali nije savršen, a relativno spora stopa usvajanja znači da ga nismo vidjeli pod pritiskom u širokom rasponu igara.

Ako imate Nvidia GPU, preporučujem korištenje DLSS-a. Ako nemate, FSR 2.0 je i dalje solidna opcija - samo pokušajte ciljati na načine rada s većom vjernošću.

Kao što sam napisao u svom prethodnom ReSpec unosu, FSR 2.0 još uvijek ima nevjerojatan potencijal, i Marvelov Spider-Man ne mijenja to. Ali ovaj priključak gura FSR 2.0 do njegovih granica i pokazuje gdje još ima posla.

Ovaj je članak dio ReSpec – dvotjedna kolumna u tijeku koja uključuje rasprave, savjete i detaljna izvješća o tehnologiji koja stoji iza PC igara.

Preporuke urednika

  • Uz ekskluzivna PC partnerstva, svi gube
  • Najgori PC priključci svih vremena — i zašto su bili tako loši
  • Ovo su najbolje igre za 2022. s kojima možete testirati svoje računalo — i koje biste trebali izbjegavati
  • Zašto bi DisplayPort 2.1 mogao postati velika stvar za PC igranje 2023
  • Zašto ne biste trebali kupiti RTX 4090 na dan izlaska