Kreatori Final Fantasy XVI detaljno govore o tome što je potrebno za stvaranje heroja

Clive stoji iz profila u Final Fantasy XVI.
Square Enix

Da ste održali turnir u stilu ožujskog ludila kako biste odredili heroja Final Fantasyja s najemotivnijom prtljagom, pretpostavljam da Final Fantasy XVI’s Clive Rosfield barem bi se probio do polufinala. Mučeni heroj prolazi kroz paklenu muku u mračnom uvodu akcijskog RPG-a. Prvo, njegovog mlađeg brata kojeg je zakleo štititi biva brutalno ubijen od strane Ifrita nakon vrhunske bitke za Eikon. Da bi ozljeda bila veća uvreda, Cliveu je rivalska nacija u Valisthei poštedjela život te je prisiljen služiti u njihovoj vojsci protiv svoje volje.

Sadržaj

  • Održavanje Clivea srodnim
  • Izgradnja Ifrita

Težak prekid, mali.

Iako Final Fantasy XVI sadrži veliki ansambl likova, to je zapravo Cliveova priča ispričana kroz tri razdoblja njegova života. Ta postavka bi kreativnoj poslovnoj jedinici III Square Enixa pružila jedinstvenu priliku da oslika veću, cjelovitiju sliku o tome tko je Clive umjesto da se fokusira na jednu priču iz njegova života. To Final Fantasyju 16 daje puno veću priču od one koja je zadirkivana u demo verziji, ali kako održati priču koja se širi i dalje usredotočenu na heroja koji se može povezati?

Preporučeni videozapisi

Uoči nedavnog predstavljanja igre, razgovarao sam s kreativnim direktorom Kazutoyo Maehiro i Combat Directorom Ryotom Suzukijem o kreativnoj ideji koja je oživjela Clivea Rosfielda. Za tim, trik je bio osigurati da Clive nikada ne bude uvučen u potragu za osvetom. Umjesto toga, njegova je priča izgrađena imajući na umu rast, umjesto da skrene pozornost igrača na to gdje se on uklapa u svijet oko sebe i kako ostavlja utjecaj na te događaje.

Održavanje Clivea srodnim

Kad u početku sjednete za stvaranje Final Fantasy 16, tim je želio izgraditi heroja s kojim se igrači mogu povezati usred priče veće od života. Tim bi rano usvojio filozofiju dizajna u kojoj su bili sigurni da Clive neće učiniti ili reći ništa za što su vjerovali da igrač sam neće učiniti. Odatle, radilo se o pronalaženju višestranog, utemeljenog luka priče unutar prilično razgranatog epa.

Unatoč predstavljanju ogromne kaiju bitke, Final Fantasy 16 počinje na bolno intimnoj noti. Njegova uvodna tri sata igraju se kao samostalni film, predstavljajući Clivea kao tinejdžera bistrih očiju koji ima zadatak zaštititi svog brata Joshuu, čuvara Phoenixa. To je uvod koji je brzo osvojio igrače u demo verziji, ali zapravo ne postavlja pravi opseg Cliveovog luka. Zapravo, Kazutoyo Maehiro to opisuje više kao narativ za poduku.

"S Final Fantasy XVI Budući da je to akcijska igra za skupinu obožavatelja koji možda nisu navikli na akcijske igre, početak igre je učenje igranja,” kaže Maehiro za Digital Trends. “Zato smo se htjeli usredotočiti na nešto jednostavno za taj uvod i zašto smo se odlučili usredotočiti na Cliveovu priču o osveti. Saznaješ o njegovoj prošlosti, ali u konačnici Final Fantasy XVI govori o tome da Clive uči tko je i uči prihvaćati tko jest."

Clive mazi psa u Final Fantasy XVI Final Fantasy 16
Square Enix

To se putovanje odražava u iznenađujućoj strukturi od tri čina koja ide u smjerovima koje obožavatelji možda ne očekuju. Priča o osveti samo je u fokusu prvih osam sati igre prije nego što Clive napravi zapanjujuće otkriće o sebi koje vodi u mnogo širu priču u kojoj brzo napredujemo do Clivea njegovih 30-ih.

"Počinjemo s temom osvete u ranom dijelu igre", kaže Maehiro. “Možete to podijeliti na dva dijela. Postoji prvi čin u kojem učite zašto se želi osvetiti, a zatim drugi čin u kojem on zapravo izlazi da se osveti. U drugom činu saznaje nešto više o tome tko je on zahvaljujući Cidovoj pomoći, a zatim se ta priča transformira iz te osvete u istinitu priču o tome tko je on u trećem činu.”

U početku se čini pomalo poput mamca i zamjene. Ta priča o osveti daje igračima vrlo osobni uvid u komplicirani svijet kojim upravljaju matični kristali i titanski Eikoni. Za usporedbu, treći čin djeluje mnogo šire jer igrači uče zamršenosti Valistheine unutarnje politike. Za tim, to nije skretanje s priče; nego je to trenutak u kojem pravi fokus postaje jasan.

"Clive će uvijek biti središnji dio priče", kaže Maehiro. “Kad vidite ostatak svijeta, htjeli smo pokazati kako je on utjecao na ostatak svijeta. Nismo željeli da ovo bude priča u kojoj se sve te druge stvari događaju u svijetu i onda je Clive u tome. Željeli smo da je Clive u svijetu i da se kroz njegove postupke svijet mijenja na ovaj način.”

To je ta sitnica koja mi je pomogla shvatiti čemu ide Creative Business Unit III u svojoj složenoj strukturi. Ovo nije samo priča o liku koji pokušava nadmašiti svoju prošlost, već priča o nekome koji pokušava pronaći svoje mjesto u sadašnjosti. Baš kao što vidimo tragičnu ulogu koju Clive igra u bratovoj smrti, također možemo vidjeti pozitivnu promjenu koju može donijeti Valisthei u borbi protiv tiranije. Priča o osveti postaje iskupiteljski luk o čovjeku koji očajnički želi nastaviti dalje od slijepe krvožednosti koja je u početku definirala dva desetljeća njegova života.

Izgradnja Ifrita

Da bi prešao taj rast karaktera, tim bi trebao učiniti više od jednostavnog preplavljivanja igrača dugim izlaganjima. Vrag bi bio u detaljima, jer sve do njegovih animacija igra ulogu. Ryota Suzuki objašnjava kako je dizajnirao borbeni sustav igre imajući na umu taj luk, suptilno čineći Clivea vještijim borcem što više dolazi na svoje.

"Clive je vješt s oštricom, ali je također dobio blagoslov Phoenixa od svog brata, tako da imate mačevanje i sliku vatre", kaže Suzuki za Digital Trends. “Poduzimanje toga i stvaranje radnji koje predstavljaju oboje bila je početna točka. Clive bi trebao biti moderan dok se bori, ali morate imati i taj prikaz Phoenixa. Kad je u tinejdžerskim godinama, sjajan je sa svojim mačem, ali još uvijek je u tinejdžerskim godinama. Još nije savladao mač. Stoga smo htjeli vidjeti taj rast u njegovom pokretu. Dakle, animacija koju imamo za njega dok izvodi jedan pokret u tinejdžerskim godinama zapravo je drugačija od one koju imamo u njegovim 20-ima. Malo je tečniji. Vidjet ćete napredak Clivea kako postaje bolji mačevalac u svojoj animaciji."

Na mene je dosta utjecala starogrčka mitologija.

Ispravne Cliveove nijanse bilo bi ključno, ali to bi bila samo polovica timskog posla. Tijekom Eikon borbi, heroj preuzima oblik jednog od Konačna fantazijaNajslikovitiji likovi: Ifrit. Ta odluka nije slučajna; postoji tematski relevantan razlog zašto je tim krenuo s vatrenim kaijuom umjesto likom poput Bahamuta.

"Prilikom odlučivanja o izvornom konceptu igre, odlučili smo da želimo da heroja predstavlja Ifrit", kaže Maehiro. “U Final Fantasy 16 imao sam dosta utjecaja starogrčke mitologije. U staroj Grčkoj imate filozofe koji misle da je izvor svega stvorenog vatra, tako da postoji ta veza. Znali smo i da je ovo priča o braći. Dakle, s Ifritom, također imate Phoenix kao simbol stvaranja i vatre. Tako smo ih povezali.”

Ifrit urliče u Final Fantasy 16 okružen vatrom.
Square Enix

Unatoč činjenici da je Ifrit veliko čudovište, tim se ipak želio pobrinuti da igrači i dalje osjećaju da je povezan s Cliveom. Da bi to postigao, Suzuki se pobrinuo da odražava Cliveov osnovni set pokreta tijekom Ifrit bitaka, zadržavajući djelić čovjeka unutar čudovišta.

"Kada smo stvarali Ifritove radnje, htjeli smo da odražavaju Cliveove radnje kako bi se sav igračev know-how igrajući kao Clive prenio u te bitke", kaže Suzuki. “Kada pogledate Ifritove poteze, on ima taj osnovni napad i taj iskorak. Ove stvari koje Clive može, Ifrit može. Ali povrh toga, želimo imati nešto što se čini originalnim i za Ifrit. Dakle, to je kombinacija ovih poteza koji se doimaju kao da su Clive pomiješani s tim stvarima koje on ne može učiniti, a to se čini vrlo Ifritskim.”

Sve te nijanse uvelike doprinose tome da Clive postane višedimenzionalni heroj koji se nosi s nekim od Konačna fantazijaje najbolji. Susrećemo ga na njegovoj najnižoj točki, ali možemo ga vidjeti kako raste i prelazi tu traumu tijekom svog dugog putovanja i to je jedan od najvećih užitaka u priči. On možda jest veliko čudovište, ali jedan je od najčovječnijih likova u seriji.

Final Fantasy XVI sada je vani PS5.

Preporuke urednika

  • Nastavite s Final Fantasy XVI s ovih 6 ponuda igara za Square Enix ovog Prime Daya
  • Najdojmljivije inovacije Final Fantasyja XVI su one koje možete čuti
  • Final Fantasy 7 Rebirth je toliko velik da će izaći na dva diska
  • Prva 3 sata Final Fantasy XVI igraju se kao high fantasy Last of Us
  • Final Fantasy XVI State of Play otkriva Cidovo skrovište i način priče