Kad je Apple najavio da će napraviti revoluciju u svijetu Mac igrica Svjetska konferencija programera (WWDC) lipnja mnogi su ljudi bili skeptični. Ali najnovije ažuriranje tvrtke Alati za prijenos igre napravio je neke važne promjene u načinu rada igara na Macu — a rezultati su impresivni.
Sadržaj
- Bolja kompatibilnost igara
- Nada za budućnost
Preporučeni videozapisi
Alati programerima omogućuju premještanje svojih Windows igara na drugu stranu macOS Sonoma. Proizvođači igara mogu testirati koliko dobro njihovi proizvodi rade na Appleovom hardveru i saznati što im je potrebno učiniti kako bi napravili skok, nešto za što Apple kaže da završava “značajnim smanjenjem ukupnog razvoja vrijeme."
Prema YouTuber Andrew Tsai, verzija 1.02 Game Porting Toolkita donosi čitav niz poboljšanja, od boljeg broja sličica u sekundi i stabilnosti do obnovljenih značajki i veće kompatibilnosti s Windows igrama. Drugim riječima, to je značajan korak naprijed za Mac igrače i programere igara.
Tsai je testirao niz igara i vidio poboljšanja u svim segmentima. Na primjer, korištenjem M2 Ultra čipa, Cyberpunk 2077 u prosjeku oko 20 sličica u sekundi (fps) pri niskim postavkama od 1080p. Možda ćete se tome rugati, ali to je drastično poboljšanje u odnosu na slabašnih 8 fps koji je rezultat posljednje verzije Game Porting Toolkita. A ovo je igra koja radi kroz različite prijevodne slojeve umjesto izvorno — impresivno je da je skup alata više nego udvostručio broj sličica u sekundi igre unatoč ovim ograničenjima.
Intrigantno, Tsai je rekao da je M1 Max čip postigao oko 36 fps s Cyberpunk 2077 koji radi na 1440p srednjim postavkama. Zašto je igra dobila veći broj sličica u sekundi korištenjem slabijeg čipa i zahtjevnijih postavki? To je vjerojatno zbog Apple silicija. M2 Ultra sadrži dva Max-tier čipa spojena zajedno, a moguće je da Game Porting Toolkit to još ne podržava u potpunosti zbog rane faze razvoja. Nakon što Ultra čipovi budu ispravno podržani, povećanje performansi moglo bi biti značajno.
Bolja kompatibilnost igara
Elden Ring radeći na 1080p razlučivosti, u međuvremenu je dobio oko 5 okvira u sekundi (fps), ili oko 20%. Tsai je upozorio da, iako porast nije bio velik, odvijao se kroz tri prijevodna sloja (Windows na macOS, x86 na ARM64 i DirectX na Metal). Ako igra dobije nativno izdanje macOS-a, njezine bi performanse mogle biti još bolje.
Osim povećanja broja sličica u sekundi, najnovija verzija kompleta alata dodala je kompatibilnost za nekoliko popularnih igara. Horizon Zero Dawn, na primjer, sada radi ispravno (iako ima nekih malih dijaloških problema), dok se Resident Evil 2 (2019) i Devil May Cry 5 mogu igrati bez rušenja kao prije iskusan.
Konačno, ažuriranje alata 1.02 ponovno je uvelo podršku za 32-bitne igre, koja je izbačena u prethodnoj verziji.
Nada za budućnost
Iako je alat dizajniran za programere, također ga mogu koristiti Mac igrači za igranje DirectX 12 igre koje prije ne bi radile na Appleovom hardveru bez softvera za prijenos treće strane Kao CrossOver.
Ali prije nego što se oduševite korištenjem Game Porting Toolkita da odmah počnete igrati igrice, nije baš jednostavan za korištenje za neiskusne programere. Kao što Tsai pokazuje, potrebna je cijela hrpa terminalskih naredbi da bi se ažurirao i pokrenuo.
Ipak, ako vam ne smeta malo kodiranja, moglo bi vam donijeti neka ogromna poboljšanja Sesije igranja na Macu. Ako programeri odluče to iskoristiti, moglo bi doći do svijetla budućnost pred Mac igračima.
Preporuke urednika
- Recenzija javne beta verzije macOS Sonoma: više od pukih čuvara zaslona
- Intelovi čipovi zadržali su 15-inčni MacBook Air, kaže Apple
- Imate iPhone, iPad ili Apple Watch? Morate ga ažurirati odmah
- 5 stvari koje možete kupiti po cijeni Apple Vision Pro slušalica
- Apple je možda upravo omogućio tisuće Windows igara na Macu
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.