Horizont Call of the Mountain
MSRP $59.99
"Horizon Call of the Mountain djeluje kao impresivan PSVR2 tehnološki izlog, ali preambiciozne ideje čine ga manje privlačnim kao akcijsko-avanturističku igru."
Pros
- Prekrasni krajolici
- Izvrstan osjećaj za mjerilo
- Tjelesno penjanje
- Bow se osjeća izvrsno
Protiv
- Ravna priča i junak
- Finnicky VR interakcije
- Previše složena borba
Dok ulazim u golemi kostur robota-dinosauraHorizont Call of the Mountain, koji visi nevjerojatno visoko nad svijetom ispod, shvaćam koliko je daleko došao moj odnos s VR-om.
Sadržaj
- Nedostatak spinoffa
- Uspon
- Borba s kontrolama
Kad sam prvi put demonstrirao tehnologiju prije 10 godina, naišao sam na nevjerojatan trenutak u kojem je moj strah od visine u stvarnom životu postao digitalan. Tijekom odabranog demo koluta iskustava, stao sam na tanku drvenu dasku obješenu između nebodera. Odjednom sam primijetio da mi se tijelo instinktivno zgrčilo, pripremajući me za mogući pad najbolje što sam mogao. Zamišljao sam kako gledatelji filma vide
Dolazak vlaka na stanicu La Ciotat, vrišteći od straha jer su mislili da će se lokomotiva zabiti u objektiv fotoaparata i iskočiti iz ekrana. Znao sam da nisam u fizičkoj opasnosti, ali to nije promijenilo uzbuđenje koje sam osjećao u tom trenutku.Sada sam ovdje bio desetljeće kasnije, potpuno bez faze dok sam nesigurno visio s daleko zastrašujuće visine bez brige na svijetu.
Povezano
- Možete li igrati PSVR igre na PSVR2?
- Možete li koristiti PSVR2 na računalu?
- PlayStation VR2 dodaje još više igara svojoj ponudi za lansiranje
Ta dinamika naglašava značajnu promjenu u pomicanju trake za VR igre. “Imerzivna iskustva” nisu dovoljna za nošenje VR igre u 2023.; moraju biti jednako jaki i mehanički zdravi i privlačni kao bilo koja igra na konzoli. To je gdje Horizont Call of the Mountain nađe se zaglavljena između stijene i, dobro, druge stijene. Kao Prvo veliko izdanje PlayStation VR2, akcijsko-avanturistički naslov uspješno igra ulogu tehnološke demonstracije koja može pokazati nove značajke i tehničke mogućnosti slušalica. Iako ima teže balansirati to sa svojim širim ambicijama, balansirajući duboke sustave igranja s jednostavnim interakcijama koje se doimaju kao vodič za Sonyjeve nove kontrolere Sense. To čini igru mješovitog pokretanja koja će biti impresivnija što manje poznajete VR.
Nedostatak spinoffa
Horizont Call of the Mountain nije značajna samo zbog toga što je jedina glavna igra za lansiranje PSVR2; to je također prvi pravi spinoff za Sonyjev Horizon serijal. Oba Horizon Zero Dawn i Zabranjeni zapad rangirati među Sonyjevi najbolji naslovi, koji nudi intrigantnu izgradnju svijeta i legendarnog heroja u Aloyu. Zov planine pokušava uhvatiti nešto od te magije, ali često se čini više kao vožnja u zabavnom parku temeljena na seriji nego kao njezino proširenje.
Priča prati novi lik, pobunjenika Shadow Carja po imenu Ryas, koji ima zadatak otkriti prijetnju teritoriju Sundoma u zamjenu za pomilovanje. Sama priča je tanka, većinom šalje Ryasa na niz zadataka "pronađi predmet" koji se kreću duž prilično standardne priče "zločestog momka". Malo je šteta izaći s izvrsnog Horizont Forbidden West, koja koristi jedinstvenu tehno-distopiju serije za stvaranje oštrog komentara o tome kako veliki tehnološki milijarderi tretiraju Zemlju kao vlastito igralište. Ovdje se ne može pronaći šire značenje; Napustio sam svoju avanturu znajući isto toliko o svijetu (i svom i svijetu igre) kao i prije nego što sam je igrao.
Priča možda promašuje cilj, ali Zov planine najbolji je način povezivanja s Horizonovim svemirom.
Ne pomaže ni to što je Ryas korak niže od Aloya kao protagonista. Unatoč snažnoj pozadini, on je generički heroj koji grubo ispaljuje dosjetke i naglas izgovara rješenja zagonetke. Dok sam igrao, nisam mogao a da se ne osjećam kao da vidim kako bi Horizon izgledao da je prvi put napravljen prije 15 godina. Ryas djeluje kao povratak u doba žestokih junaka čiji se nedostatak osobnosti uvijek smatrao značajkom, što je ljudima omogućilo da se lakše stave na njihovo mjesto. Bio je to ograničen način izgradnje lika u to vrijeme i to je naglašeno kada stavim Ryas pored Aloy, bogatog lika s kojim se povezujem jer u njoj mogu pronaći ljudskost.
Dok ti aspekti čine razočaravajući spinoff, Zov planine briljira kada je u pitanju njegova vizualna poveznica sa serijom. Sundom je mjesto koje ulijeva strahopoštovanje i prepuno je pogleda koji oduzimaju dah i živih boja koje stiliziraju prirodu, ali se i dalje osjećaju u njoj. Kad stojim visoko na vrhu planine i gledam uokolo od 360 stupnjeva, gotovo se osjećam kao da virim u staru holivudsku mat sliku. Svaki je krajolik veći od života, s toliko detalja u koje treba upiti. Osjećam s ljubavlju ručno izrađenu prirodu svog okruženja dok gledam u složeno dizajniran planinski vrh s masivnim, robotskim viticama omotanim oko njega.
Serija Horizon na kraju postaje savršen spoj za VR jer tehnologija pomaže u poboljšanju već istaknutog osjećaja veličine u svojim robotskim čudovištima. Strojevi kao što su Thunderjaws ovdje se osjećaju mnogo prijeteći, jer doslovno trebam podignuti vrat da vidim njihove glave kako se uzdižu iznad mene. Kad se moram sakriti u visokoj travi kako bih izbjegao pogled Promatrača, osjećam veću napetost dok mi njegovo plavo svjetlo obasjava oči kroz svaku oštricu. Tehnologija pomaže transformirati trenutke videoigre koji se osjećaju mehanički u one osobnije koji doista ugrađuju igrače u opasan svijet u kojem je preživljavanje pravi izazov. Priča možda promašuje cilj, ali Zov planine najbolji je način povezivanja s Horizonovim svemirom.
Uspon
Dok traileri za Zov planine zadirkivali potpunu igru Horizon koja svu svoju kinematografsku akciju prevodi u VR, to je pomalo pogrešno. U stvarnosti, zamislite to više kao vrlo blistavu fitness igru. Iako postoji borba u prvom licu i svjetske aktivnosti koje možete pronaći kroz istraživanje, njegova najbliža paralela je zapravo The Climb. Ta popularna VR serija u biti je simulator penjanja po stijenama u kojem se igrači slobodno penju po virtualnim liticama, vježbajući pritom svoje ruke. Većina Zov planineČini se da igranje crpi inspiraciju iz tih igara, a rezultat je iskreno genijalan.
Bilo namjerno ili ne, dobro funkcionira kao dio gamificiranog fitnessa.
Ryasova avantura uglavnom je okomita, dok se igrači penju na divovske planine i odbačene egzoskelete u prvom licu. Označeno kamenje, litice i metal mogu se zgrabiti držanjem okidača na Sense kontrolerima, pri čemu svaki djeluje kao jedna od Ryasovih ruku. To je zadovoljavajuća fizička petlja igranja koja se stvarno može dobro oznojiti ako je tretirate kao vježbanje. Kad sam igrao, uživao sam u ulaganju svog tijela u svaki uspon, posežući kako bih snažno zgrabio predmete i rastežući se što sam više mogao kako bih se sigurno kretao između stijena.
Uživao sam u toj istoj osnovnoj petlji Uspon 2 na Meta potraga 2, ali nikada ne bih mogao u potpunosti uložiti bez snažne osobne udice za kojom bih mogao tragati. Ovdje me narativna postava pomaže povući u svijet, bolje me stavljajući u kožu planinara. Ogromne visine su također motivator, stvarajući veće uloge dok pažljivo prolazim kroz svaku lokaciju. Može se ponavljati, osobito nakon sedam ili osam sati, ali bilo namjerno ili ne, dobro funkcionira kao dio gamificiranog fitnessa.
Osim osnovnog penjanja, Zov planine igra se s više alata iz svemira Horizon za stvaranje pametne i taktilne platforme u prvom licu. Da bih koristio ropecaster, na primjer, prvo ga moram zabosti u podstavljenu površinu, obično jednom rukom dok drugom visim s izbočine. Zatim trebam zgrabiti njegovo zakačeno uže i baciti ga na daleku podlogu. To stvara stazu užeta prema dolje po kojoj mogu skliznuti tako da je uhvatim. Takvi trenuci se ne kopiraju samo Uspon’s bilješke, ali inovirajte formulu pametno koristeći seriju na kojoj se temelji.
Iako sam u velikoj mjeri impresioniran tim temeljnim idejama, neke od mana VR-a mi smetaju. Određeni zidovi zahtijevaju da koristim pijuke, podižući se sa svakim ubodom u zid. Te interakcije mogu postati malo neuredne ovisno o tome koliko dobro imate kalibriran PSVR2. Često bih se zatekao kako razbijam sjekiru o zid umjesto da se zarijem u nju, što je dovelo do slučajnih padova. Imao sam slične frustracije s alatom za hvatanje koji bi mi omogućio da se pričvrstim za točku i ljuljam preko praznina. Obično bih zamahnuo rukom nekoliko puta prije nego što bi se uže oslobodilo, ostavljajući me zbunjenim radim li to pogrešno ili tehnika nije registrirala moje pokrete.
Ipak, geste su glavni dio igranja Zov planine na sreću daje igračima neke potrebne alate za podešavanje igranja. Uglavnom sam se igrao s postavkom koja bi zahtijevala da dižem ruke gore-dolje kako bih trčao dok držim dva gumba. Mogao bih se prebaciti na osnovne kontrole palice ako bih htio, ali otkrio sam da je glupa radnja pomogla ojačati tu ideju fitnessa. Cijenim koliko se načina programer Firesprite ovdje igra sa Sense kontrolerima, od skakanja igrača povlačenjem oba do izrade novih alata fizičkim sastavljanjem na radnom stolu. To je pametan način da pokažete što Sonyjevi novi kontroleri mogu, čak i ako se njihovo radno vrijeme može činiti kao ponekad komplicirana serija vodiča za upravljanje.
Borba s kontrolama
Dok penjanje često može biti iskustvo koje oduzima dah, borba često frustrira. Poput osnovnih igara, Ryasovo primarno oružje je luk koji se može koristiti za pucanje na robote dinosaure i pedantno odsecanje njihovih dijelova za dodatnu štetu. Čin pucanja lukom ovdje je izniman. Lijevom rukom izvučem luk iza leđa, zgrabim strijelu iza ramena s desne strane, povučem svoj hitac i pustim da se rastrgne na način koji mi se čini potpuno prirodnim. Kad snajperski gađam objekte koji se mogu uništiti ili skrivene mete diljem svijeta, osjećam istinski ponos svaki put kad pogodim.
Taj elegantni sustav postaje mnogo neuredniji u kontekstu brze bitke. Tijekom priče, Ryas će naići na pregršt susreta, koji se uglavnom vrte oko drugog šefa ili nekih valova Promatrača. Kad se one aktiviraju, odjednom sam zaključan za kružnu os kojom se mogu kretati samo povlačenjem ruku lijevo-desno. Bitke zahtijevaju od mene da tim pokretom izbjegnem dolazne udarce dok poredam udarce lukom između. Mahnita priroda tog iskustva razotkriva poznati VR problem koji nije ni novi, vrhunske slušalice može riješiti.
Ostaje vam kompliciran borbeni sustav koji će, pretpostavljam, biti nevjerojatno izazovan za nove korisnike VR-a.
Kad brzo radim u bitkama, moje se karakteristike počinju raspadati. Pokušat ću brzo ispružiti ruku da zgrabim strijelu, samo da dođem praznih ruku jer nisam dovoljno prebacio kontroler preko ramena. Kad na brzinu pokušam ubaciti strijelu u svoj luk, često se uhvatim kako se hrvam da je pravilno zabijem. Još je kompliciraniji njegov sustav streljiva, koji se čini posebno pretjeranim da bi pokazao VR značajke. Da bih promijenio svoje vrste strijela, moram okrenuti svoj luk na stranu i odabrati jednu od vrsta strijela. To je lako učiniti normalno, ali je izuzetno teško to učiniti u hodu dok promatrate obrasce napada i kretanje. Često bih se zatekao kako ne uspijevam zgrabiti desnu strelicu ili ne zgrabim ništa.
Izmicanje je jednako nedosljedno, jer sam se često mučio pomaknuti se koliko god sam htio. Ponekad se uopće ne bih pomaknuo u svom prvom pokušaju, ostavljajući me da mlataram rukama dok sam opečen razornim laserskim napadom robota. Kombinirajte ta dva lukava kontrolna trika sa saginjanjem, nespretnim prebacivanjem oružja i izradom streljiva u hodu za koje morate fizički sastavite seriju novih strijela i ostat ćete s kompliciranim sustavom borbe za koji pretpostavljam da će biti nevjerojatno izazovan za nove korisnike VR-a shvatiti.
Te frustracije kontrole su šteta jer je borba ovdje teoretski jednako zadovoljavajuća kao bilo koja Horizon igra. Dobivam isti užitak poput slagalice svaki put kad uspješno gađam Glinthawkov prsni komad ili Thunderjawov stražnji laser. Uzima sve što volim u borbi u seriji, ali joj daje dodatnu fizikalnost koja je zabavna na papiru. Samo nisam uvjeren da se tehnologija još uvijek može pouzdano nositi s onom vrstom brzih i složenih interakcija koje imate u tradicionalnoj igrici. Puno mi je ugodnije kad se penjem na planine vlastitim tempom, s umom usmjerenim samo na prirodne interakcije.
Unatoč svim tim kritikama, Horizont Call of the Mountain čini se kao obavezna kupnja za svakoga tko želi uložiti u Sonyjeve nove slušalice - iako je to gotovo standardno zahvaljujući tanka lansirna linija. Njegovi prekrasni vizualni prikazi pokazuju što možemo očekivati od nove ere VR-a i trenutačno ne postoji bolji način da naučite detalje Sense kontrolera. Samo se bori što više pokušava uklopiti te instinkte za izlaganje tehnologije u jednu od Sonyjevih prepoznatljivih akcijsko-avanturističkih igara. Najbolje igre PlayStationa uspjele su u proteklom desetljeću razmišljajući na veliko, ali Horizont Call of the Mountain pokazuje da bi PSVR2 mogao zahtijevati da Sony smanji te ambicije.
Horizont Call of the Mountain je testiran na PlayStation VR2.
Preporuke urednika
- PlayStation Showcase 2023: kako gledati i što očekivati
- Atari objavljuje svoju prvu VR igru, a stiže i na PSVR2
- Najbolje igre za PSVR2
- PlayStation Plus je upravo postavio novi prvi presedan s Horizon Forbidden West
- Lansirana linija PlayStation VR2 sadrži više od Horizon Call of the Mountain