Endless Dungeon je šokantno zabavan roguelike hibrid

Predstavljena slika ljetnog gaming maratona
Ova je priča dio serije Digital Trends Summer Gaming Marathon

Programer u vlasništvu Sege Amplitudni studiji proslavio se 4X strateškim igrama. The 4X podžanr bavi se istraživanjem, širenjem, iskorištavanjem i istrebljenjem (otuda i ime), a Amplitude je postao profesionalac u tome kroz igre poput Čovječanstvo i njegova dugotrajna serija Endless.

Sadržaj

  • Beskrajne žanrovske mogućnosti 
  • Puno obećanja

Preporučeni videozapisi

Međutim, sljedeća igra Endless, Beskrajna tamnica, nije strateška igra. Umjesto toga, to je jedinstvena mješavina dvostruke pucačine, obrambenog tornja i roguelikea. Nadogradnja na formulu koja je prvi put istražena u eksperimentalnoj igri iz 2014 Tamnica beskraja, Amplitude Studios želi pokazati da je njegova 4X stručnost primjenjiva na više akcijskih igara s Beskrajna tamnica.

"Ono što želimo pokazati je da strategija i taktika mogu imati puno različitih oblika", rekao je voditelj Amplitude Studio Romain de Waubert u intervjuu za Digital Trends. “Beskrajna tamnica je jedan od onih oblika u kojima možete istraživati ​​taktike s prijateljima tijekom intenzivne akcije. Ako vam se sviđa kako gledamo na strategiju u 4X, prilično sam siguran da bi vam se svidjelo kako gledamo na strategiju na djelu. Postoji sličnost između to dvoje jer isti ljudi rade na oba.”

Krenuo sam s njim Beskrajna tamnica prvi OpenDev (Amplitudeova unutarnja verzija rani pristup) build i otkrio da igre roguelikes i Tower Defense imaju puno više zajedničkog nego što sam mislio. Postoje neka jasna poboljšanja koja se mogu napraviti, ali Amplitude Studios je definitivno na putu da postane više od studija jednog žanra s Beskrajna tamnica.

ENDLESS™ Dungeon Open Dev Trailer

Beskrajne žanrovske mogućnosti 

U Beskrajna tamnica, igrate kao eklektična ekipa znanstveno-fantastičnih heroja koji pokušavaju pobjeći sa svemirske postaje na kojoj su se našli. Da bi to učinili, moraju čuvati i voditi Crystal Bot od Crystal Slota do Crystal Slota kroz svemirsku stanicu. Ako umru ili Crystal Bot bude uništen, morat će započeti trčanje ispočetka. Ovo moram igrati samo sam s AI pratiocem, ali puna igra omogućit će do tri igrača da kooperativno prođu kroz tamnicu. Kreativni direktor Jean-Maxime Moris mi kaže da su se odlučili na tri igrača jer je to bila "slatka točka" gdje kooperativna igra nije bila previše opterećujuća ili previše dosadna.

Beskrajna tamnica je zadovoljavajuća pucačina s dvije palice temeljena na plijenu u kojoj će igrači morati ostati na nogama dok istražite stanicu sobu po sobu i obuzdajte neprijateljske valove koji iz svih krajeva preplavljuju Crystal Bot pravcima. Svaki heroj ima posebne sposobnosti koje se mogu koristiti da ojačaju sebe ili oštete neprijatelje, a oni to i mogu također postavite razne kupole koje ili oštećuju neprijatelje i uklanjaju negativne efekte ili poboljšavaju vašu skupinu i vas kupole. Resursi potrebni za izgradnju kupola i dobivanje nove opreme ipak nisu beskonačni, a ovdje su neki od Beskrajna tamnicaUtjecaj 4X može se vidjeti.

Prikupljanje resursa velik je dio Beskrajna tamnica budući da igrači moraju upravljati znanstvenim, industrijskim i prehrambenim resursima potrebnim za izgradnju i otključavanje tornjeva i nadogradnje likova. Igrači će dobiti određeni iznos za svaka otvorena vrata, ali resursi industrije mogu se potrošiti na izgradnju modula koji povećavaju iznos koji igrači dobivaju sa svakim otvorenim vratima. To dodaje dodatni sloj strategije sličniji igri 4X ili tradicionalnoj obrambena kula naslov povrh dvostruke pucačine koja bi se inače mogla činiti prilično standardnom.

Puno obećanja

Igrači i kupole brane se od hordi buba u Endless Dungeonu.

Upravljanje resursima važan je dio roguelikea, pa je Amplitude bio pametan kada je prepoznao kako ovi elementi iz 4X i igara obrane tornja mogu jako dobro funkcionirati u roguelikeu. Moja dva problema sa Beskrajna tamnica potječu iz korijena obrambenog tornja. Nisam mogao dekonstruirati ili pomaknuti svoje kupole, što je ograničilo moje strateške opcije kada su kupole zapele u području u kojem više nisam trebao biti. Srećom, Amplitude je potvrdio da će igrači moći pomicati svoje kupole u finalnoj igri.

Drugi problem je da se čini da je stopa mriještenja valova nedosljedna. Rečeno mi je da se valovi aktiviraju na temelju kombinacije vremena i istraživanja, ali nikad nisam mogao predvidjeti kada će početi odbrojavanje do njihovog početka ili gdje ću biti kad se to dogodi. Još jednom, nasumična priroda ovih valova značila je da nikad nisam imao dovoljno vremena za potpuno planiranje obrane svog kristala tijekom većine neprijateljskih valova. Siguran sam da je dio tog stresa namjeran, jer drži igrače na nogama, a iako je Amplitude dao igračima mogućnost teleportirati natrag do kristala u bilo kojem trenutku, jednostavno odbrojavanje do sljedećeg vala uvelike bi doprinijelo stvaranju tornja obrambeni dio Beskrajna tamnica osjećati se isplativije.

Osim tih nekoliko problema, Beskrajna tamnica još puno obećava. I zahvaljujući OpenDev pristup vođen povratnim informacijama Sega i Amplitude preuzimaju Beskrajna tamnica, ti će problemi vjerojatno biti riješeni u cijeloj igri. Uglavnom, Amplitude je obavio fantastičan posao na prijelazu u novi žanr, a da pritom zadrži neke taktičke elemente i pokazujući da neki različiti žanrovi zapravo imaju puno više zajedničkog nego što biste vi razmišljati.

Beskrajna tamnica je u razvoju za Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox serija X|S.

Preporuke urednika

  • Sve je najavljeno na THQ Nordic Digital Showcase 2022

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.