Ovogodišnji Summer Game Fest live stream započela je s praskom kada je Ubisoft otkrio iznenađenje za otvaranje izložbe. Princ od Perzije: Izgubljena kruna vraća klasičnu seriju svojim 2D korijenima u akcijskoj platformi u stilu Metroidvanije. Odmah su me prodali samo zbog stila, ali čini se da nisu svi bili zadovoljni. Trailer je bio jako negativno glasao na YouTubeu unatoč tom snažnom prikazivanju. Komentari na njegovu najavu pokazuju širok raspon pritužbi. Neki žale što serija ide u 2D, a ne u 3D nastavak "sljedeće generacije", dok drugi komentari žale zbog upotrebe rap glazbe u traileru.
Sadržaj
- Varljivo duboka borba
- Sargonvania
Prince of Persia The Lost Crown - otkrijte najavu igranja
Ti se igrači mogu žaliti koliko god žele, ali ja ih žalim nakon što su krenuli s novim perzijanski princ titula. Na temelju jakih pola sata koje sam odigrao, čini se da će to biti prva igra koju morate igrati u 2024. S brzim borbenim sustavom s iznenađujućom količinom dubine za istraživanje u stilu Metroida koje je već bilo korisno u kratkom pogledu,
Princ od Perzije: Izgubljena krunane bi trebao imati problema svladati taj val reakcionarne mržnje.Preporučeni videozapisi
Varljivo duboka borba
Demo koji sam igrao proizašao je iz rane verzije igre koja je blokirala neke putove i dala mi nekoliko moći prije nego što bih ih inače imao. Čak i s tim ugađanjima, i dalje sam mogao točno shvatiti kako Izgubljena kruna radi, a taj je isječak ostavio nevjerojatno snažan prvi dojam.
Ono što odmah upada u oči je njegov odličan borbeni sustav, koji ide mnogo dublje nego što sam očekivao nakon što sam ga prvi put vidio. Glavni junak, Sargon, može izvoditi neke osnovne napade mačem na jednom gumbu i ispaljivati strijele s drugim. Isprva se čini jednostavno, ali te su dvije funkcije varljivo složene. Ako koristim lijevu palicu dok napadam, Sargon može baciti prizemljenog neprijatelja u zrak. Odatle mogu žonglirati s njima tako što ću ispaliti nekoliko hitaca strelicama ili doletjeti do njih iz zraka i pokrenuti kombinaciju iz zraka. Kad padnu na tlo, mogu ih potjerati udarnim napadom.
To je samo mali dio onoga što je moguće s nekim osnovnim napadima, ali sustav ide još dublje. Držite pritisnutu tipku sa strelicom i Sargon će osloboditi čakru nalik na bumerang koja može ponovno pogoditi neprijatelja kada se vrati. Sargon može potrošiti energiju za izvođenje nekih posebnih napada, koji izgledaju kao da se mogu prilagoditi (mogao bih baciti iscjeliteljski krug trošeći dvije trake energije, na primjer). Povrh svega, tu je i efektan sustav pariranja, koji omogućuje Sargonu da blokira većinu napada pritiskom lijevog okidača. Svi ti mali sustavi slažu se kako bi stvorili brze i raznolike bitke s puno prostora za kreativnost.
Sve je to lijepo došlo do izražaja u borbi velikog šefa u demou, zadivljujućem susretu protiv Manticore koji je nevjerojatno sličan Metroid DreadCorpiusova borba. Moram upotrijebiti svaku od tih moći da prođem kroz tešku bitku, izbjegavajući otrovni rep čudovišta i teške udarce tijelom. U jednom trenutku zatreperi žuto i nabije se na mene. Stojim na mjestu poput matadora i pariram u pravom trenutku da oslobodim vizualno zadivljujuću kontru koja jednostavno izgleda cool. To je izvrstan prvi susret koji doista pokazuje koliko je zadovoljstvo svladati svaki sustav.
Sargonvania
Međutim, borba je samo pola jednadžbe. Na temelju onoga što sam vidio, Izgubljena kruna čini se da je a puna Metroidvania puna tajnih putova i područja koja zahtijevaju posebno pojačanje da bi se prešla. Pronašao sam mnoštvo dodatnih zakutaka dok sam fluidno istraživao njegov 2D svijet, stvarajući taj snažan osjećaj nagrade koji žanru uspijeva.
To istraživanje također je potpomognuto nekim snažnim mehanikama obilaženja, koje se vraćaju na podrijetlo serije. Skakao bih po zidu između zamki sa šiljcima, jurio ispod smrtonosnih zamki i njihao se od šipke do šipke kako bih došao do tajnih mjesta. Osnove su već ovdje jake, zbog čega se Sargon osjeća kao graciozan akrobat koji se može kretati brzinom i preciznošću. Uvijek sam osjećao da imam osjećaj savršene kontrole, kako u bitkama tako i izvan njih.
Do kraja demonstracije jedva sam želio vidjeti još. Već se pitam koje će sposobnosti Sargon dobiti i zamišljam kako bi mogle uzdrmati obje strane igre. Na primjer, nisam uspio vidjeti vremenske moći lika na djelu, ali postoji pravi potencijal za Izgubljena kruna koristiti tu ideju za stvaranje jedinstvenih zagonetki. Također se rado više igram s njegovim prilagođavanjem likova, jer igrači mogu opremiti relikte koji imaju veliki utjecaj na Sargonove sposobnosti. U jednom sam trenutku opremio jednu koja mi je omogućila da ispalim tri strijele odjednom u većem razmaku.
Ako ste već otpisali Princ od Perzije: Izgubljena kruna samo na pogled, možda ćete se htjeti ugristi za jezik. Zbog njegovog 2D umjetničkog stila mogao bi izgledati kao povratak, ali u njemu nema ničeg retro. Ovo je vrlo moderan akcijski platformer na isti način na koji Metroid Dread bio je 2021., pronalazeći način za dodavanje puno više složenosti i fluidnosti svojoj postavci bočnog klizača. Već jedva čekam da se vratim, prokleti bili protiv.
Princ od Perzije: Izgubljena kruna izlazi 17. siječnja 2024., za PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox serija X/S i Amazon Luna.
Preporuke urednika
- Svakog ljeta 2023. prikaz igara: puni raspored prijenosa uživo
- Avatar: Frontiers of Pandora odaje počast Na'vijima igranjem 'kvaliteta ispred kvantitete'
- Star Wars Outlaws prikazuje svoj ološ i podlost u debiju igre
- Avatar: Frontiers of Pandora vodi nas na zapadnu granicu 7. prosinca
- Sve je najavljeno na Ubisoft Forwardu u lipnju 2023
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.