Oxenfree II: Recenzija izgubljenih signala: priča o odrastanju za odrasle

Otvara se trokutasti portal u Oxenfree II: Lost Signals.

Oxenfree II: Izgubljeni signali

Pojedinosti rezultata
DT preporučeni proizvod
“Oxenfree II: Lost Signals donosi još jedan narativni hit za serijal, čak iako njegovo igranje nije toliko zadivljujuće kao njegovi misteriji.”

Pros

  • Jaka priča
  • Nijansirana junakinja
  • Jezive vizualne sekvence
  • Izvanredan umjetnički stil

Protiv

  • Zamorno vraćanje unatrag
  • Nedostatak zanimljivog igranja

Tanka je linija između mrtve i slijepe ulice.

Sadržaj

  • Rast kroz statiku
  • Uhvaćen u petlju

Ta je napetost u srcu Oxenfree II: Izgubljeni signali, dostojni nastavak Night School Studio njegovog hita iz 2016 Oxenfree. Smješten pet godina nakon događaja iz svog prethodnika, narativni nastavak avanture glumi istraživača imenom Riley koja se vraća u svoj rodni grad Camena kako bi proučavala neobičan niz elektromagnetskih smetnje. Iako to pokreće nadnaravnu priču koja po tonu nije daleko od Stranger Things (prikladno s obzirom na to Netflix sada posjeduje Večernju školu), nešto je daleko utemeljenije ugniježđeno između statike. Tijekom jedne jezive noći, Riley se neće samo suočiti s duhovima nestalih mornara, već će se pomiriti s činjenicom da je i njezin život na sličan način izgubljen u moru.

Oxenfree II: Izgubljeni signali je još jedan narativni hit za Večernju školu, donosi usporenu priču koja vješto spaja nadnaravni horor s introspektivnom pričom o samootkrivanju. Nastavak se ipak bori s vlastitom krizom identiteta, budući da me zamorna interaktivnost tjera da se zapitam je li srce studija više u filmovima ili TV-u nego u videoigrama.

Rast kroz statiku

Ako je original Oxenfree bila priča o odrastanju, Izgubljeni signali je više kriza srednjih godina. Priča koja traje četiri do pet sati vrti se oko Rileyja, trideset i nešto-godišnjaka koji ima zadatak postaviti odašiljače oko neobičnog obalnog grada Camena u Oregonu u gluho doba noći. Isprva se sve čini kao obična istraživačka operacija. Riley se udružuje s drugim istraživačem, Jacobom, kako bi potražili neko uzvišenje, podmetnuli nekoliko tehnoloških gluposti i prikupili neke podatke. Taj lagani zadatak brzo pođe po zlu kada se na nebu pojavi trokutasti portal i dvojac počne skakutati kroz vrijeme.

To je osvježavajući portret žene izgubljene u tridesetima, oživljen nijansiranom izvedbom glasa...

Na površinskoj razini, Izgubljeni signali je solidna priča o duhovima uz logorsku vatru baš kao i njegov prethodnik. Riley uči čudnu, zanosnu povijest Camena koja se presijeca s prvom igrom serijala, dok još uvijek priča prilično samostalnu priču. Tijekom jedne noći zaokupila me priča o nestalim mornarima i kultu koji želi rasturiti stvarnost kako bi komunicirao s duhovima. Taj jezivi narativ dobiva poticaj od pregršt jezivih vizualnih sekvenci koje ga prožimaju s dovoljno laganih strahova od skoka da me drže napetim cijelim putem.

Iako je nadnaravna priča glavna udica, Izgubljeni signali potrebno je vrijeme kada se dođe do onoga što stvarno čini učinkovitim. Što više noć odmiče, stječemo bolji uvid u Rileyin život izvan Camena... koji baš i ne napreduje onako kako se nadala. U klimaktičnoj sceni u kasnoj priči, Riley se bori s činjenicom da je njezin život, proveden u malom stanu, stao. Lik tvrdi da je ona poput Cameninih izgubljenih mornara, zaglavljenih u nekoj vrsti zastoja, nikad ne idući naprijed.

Likovi stoje na svjetioniku u Oxenfree II: Lost Signals.
Studio Večernje škole

To je trenutak u kojem Izgubljeni signali stvarno dolazi zajedno, otkrivajući utemeljenije ispitivanje o tome što zapravo znači odrastati. U toj priči ima iskrenosti i zrelosti, uklanjajući neku vrstu dugotrajne žudnje koju mnogi mediji o odrastanju pripisuju tinejdžerskim hormonima. To je osvježavajući portret žene izgubljene u tridesetima, oživljen nijansiranom izvedbom glasa Liz Saydah.

Rano postoje trenuci Izgubljeni signali može se osjećati kao da besciljno luta, slično kao Riley i Jacob dok se penju po liticama u potrazi za nematerijalnim radio signalima. Držite ih se, međutim, i pronaći ćete potvrdnu priču o tome kako zapravo nikada nismo završili s odrastanjem.

Uhvaćen u petlju

Iako mi je njegov narativ ostao u sjećanju otkad sam ga igrao, isto tako imam dugotrajno pitanje: Ima li doista koristi od toga što je video igra?

Kad je prvi Oxenfree lansiran 2016., već se osjećao pomalo slabim kada je u pitanju interaktivnost. Njegov primarni doprinos mediju bio je zgodan dijaloški trik koji bi omogućio da se razgovori više razviju naravno, s likovima koji kasnije pokupe misli ako ih se prekine tijekom razgovora (to bi pobijeditiBog rata tom istom sustavu za nekoliko godina). Bila je to vrsta značajke koja je u to vrijeme oduševila štrebere u razvoju igara poput mene, ali sporo igranje hodanja i razgovora nije bilo previše privlačno.

Nisam siguran da bih puno toga propustio da je predstavljeno u tradicionalnom formatu vizualnog romana.

Oxenfree II slijedi tu istu strukturu, boreći se pronaći nešto što bi igrači mogli raditi sa svojim rukama. Još uvijek ima dobro izgrađen sustav dijaloga koji otvara vrata za dojmljive izbore koji oblikuju priču i čak uvodi walkie-talkie koji osigurava da igrači uvijek mogu ispuniti mrtvi zrak putem razgovora s udaljenim NPC-ovima. I ima prilično malo prostora ispuniti.

Najveći dio igre prikazuje Riley u pustolovini oko 2.5D Camena u potrazi za visokim točkama gdje može postaviti odašiljače. To je gotovo igra planinarenja u kojoj se ona penje po liticama i spušta užad. Taj platformski element je ipak relativno plitak, dok se Riley polako vraća kroz istih nekoliko područja nekoliko puta dok se odvija dijalog. Bilo je dosta trenutaka u kojima sam poželjela maknuti palac s upravljačke palice i samo se usredotočiti na Jacobove i Rileyjeve razgovore. Zamoran pokret služi samo kao užurbana distrakcija od onoga što zapravo funkcionira.

Tu i tamo ima nekoliko pametnih ideja, poput malog niza zagonetki koje trebam rotirati objekte ugađanjem pravih frekvencija, ali većina interakcije čini se posve sekundarnom u odnosu na dijalog. Nisam siguran da bih puno toga propustio da je predstavljeno u tradicionalnom vizualnom romanu formatu - iako možda ne bih uspio upiti toliko njegovih širokih, detaljnih pejzaža Oregona.

Riley i Jacob šetaju plažom noću u Oxenfree II: Lost Signals.
Studio Večernje škole

Taj neodoljivi spoj naracije i mehanike ostavlja me da se zapitam je li, kao Riley, Večernja škola spremna za promjenu. U Intervju za Digital Trends 2021, suosnivač studija Sean Krankel izrazio je želju da vidi kako se stil studija razvija, rekavši: "Mi ne želimo biti studio koji samo hrani istu mehaniku novom pričom kroz sebe.” Iako postoje neke strukturalne i navigacijske razlike u Oxenfree II, i dalje se čini da je tim zapeo u svojoj zoni udobnosti unatoč visokoprofilnom prelasku na Netflix. Možda je skok na film ili TV ono što je seriji potrebno da doista pronađe sljedeću fazu svog života.

Ako se to ne dogodi, Večernju školu sigurno neće zatvoriti u slijepu ulicu. Čak i bez uvjerljivih igrivih udica, Oxenfree II: Lost Signals pruža rezultate kada je u pitanju pričanje zrele priče o izlasku iz petlji u kojima se ponekad nađemo zarobljeni. To je prijelazna priča za svoju junakinju, ostavljajući nadu da najbolji dijelovi njezinog mladog života tek dolaze. Nadam se da isto vrijedi i za seriju općenito, za koju se još uvijek čini da tek treba dosegnuti vrhunac.

Oxenfree II: Izgubljeni signali je pregledan dana PS5.