Igrao sam Ratovi zvijezda Jedi: Preživjeli Coruscant heist otvara se više puta u ovom trenutku, i svaki put kad ga igram, ne mogu a da ne pomislim što je moglo biti s Ratovi zvijezda 1313, najzloglasnija otkazana igra franšize.
Sadržaj
- Šetnja kroz povijest igara Star Wars
- EA Star Wars Era
Ideja an Uncharted- poput igre o Boba Fett borba u cijelom Coruscant podzemlju je tako izvrstan teren da sam ožalostio gubitak igre koju nikada nisam imao priliku igrati više od desetljeća. Igranje kroz Preživjelih otvaranje ne izaziva osjećaj razočaranja 1313, iako. Umjesto toga, osjećam se sretnim što je barem dio te ideje uspio biti realiziran.
Preživjelih Dizajn razine nalik Metroidanviji i borba temeljena na svjetlosnom maču i sili znatno su drugačiji od onoga što je obećano iz 1313. Međutim Ideja o pametnom penjanju i borbi preko otrcane razine Coruscanta tijekom pljačke ipak je realizirana. Osvrćući se na izgubljeni projekt uoči ovogodišnjeg Dan Ratova zvijezda, dobio sam otkriće o najnovijoj igri Respawn Entertainmenta.
Unatoč tome što je tehnički nastavak na just Pali poredak, Ratovi zvijezda Jedi: Preživjeli osjeća se kao kulminacija više od desetljeća Ratovi zvijezda igre, objavljene i otkazane, koje su bile ranije.Preporučeni videozapisi
Šetnja kroz povijest igara Star Wars
Dok sam odrastala, dvije moje omiljene videoigre bile su originalne Ratovi zvijezda: Battlefront II i Star Wars: The Force Unleashed. Do danas, 2005 Battlefront II je moja najdraža igra svih vremena, ne samo zbog svih sjajnih uspomena koje su me vezale uz nju, već i zbog toga što je osjeća se kao autentični simulator Ratova zvijezda u kojem su višestruka razdoblja, planeti i likovi sačuvani u nevjerojatnom detalj. Preživio osjeća se kao da ima istu veliku pažnju za detalje.
Igrači možda neće posjetiti toliko planeta koliko posjećuju Battlefront II, ali svaka lokacija u Preživio gusto je prepun sadržaja i besprijekorno prepun detaljnih okruženja i likova koji vjerno predstavljaju Visoka Republika, prequel i carsko doba. Iako se estetika doima kao detaljna Battlefront, gameplay fantazija izvlači više iz Oslobođena sila.
LucasArts je preuzeo Bog rata formulu i primijenio je na Ratovi zvijezda, i godinama je pružao najbolju Force korisničku moć fantazije u igrama. Preživjelih borba je puno sličnija Tamne duše od Bog rata, ali jedan je od rijetkih Ratovi zvijezda igre od Oslobođena sila koji postiže i održava onu očaravajuću fantaziju moći Jedija. Oslobođena sila osjećao se kao posljednji velikan LucasArtsa Ratovi zvijezda ura prije nego što se stvari rasprše s razočaravajućim nastavkom, Ratovi zvijezda Kinect, kao i Ratovi zvijezda 1313obećavajuća najava i razorno otkazivanje.
Iako je LucasArts nestao, ostali su svi pravi sastojci za onoga tko bi ih uzeo Ratovi zvijezda plašt za videoigre sljedeći, iako bi EA-u trebalo neko vrijeme da stigne tamo. Preživio bi na kraju naučio iz ovih ranijih igara, kao i iz EA-evog teškog desetljeća isključivo izrade Ratovi zvijezda igre.
EA Star Wars Era
Nakon dobivanja ekskluzive Ratovi zvijezda licencu za videoigre 2013., EA je pokušao oživjeti Star Wars Battlefront. Iako su njihove igre odgovarale besprijekornim detaljima originala, obje su bile prepune kontroverzi. Prvi je ismijan zbog nedostatka sadržaja za jednog igrača. Kasnije je njegov nastavak izazvao velike kontroverze pri izlasku zbog svojih kutija za plijen koje se plaćaju. Dok je EA brzo prešao na učiniti ih manje nametljivima, ukaljao je ugled ere EA Star Warsa.
Dok se sve ovo događalo, nova igra pod nazivom Ratovi zvijezda 1313 bio je u razvoju u Visceral Games pod vodstvom Amy Hennig, jednog od umova iza Uncharted igre. Projekt je navodno bio linearna akcijsko-avanturistička igra za jednog igrača o krijumčarima, ali nije bio u skladu s vizijom vodstva EA-a za Star Wars igre u to vrijeme, pa je otkazano.
Obožavatelji Ratova zvijezda nisu olako shvatili ovaj hat trick grešaka u igricama Ratova zvijezda. Srećom, promjena je došla 2019. s Respawn Entertainmentom Star Wars Jedi: Fallen Order. Taj je naslov dokazao da je akcijsko-avanturistička igra Star Wars o grupi preživjelih za vrijeme vladavine Carstva dobra ideja unatoč 1313neceremonijalno otkazivanje. Njegov uspjeh pokazao je da postoji tržište za sadržaj Ratova zvijezda za jednog igrača.
Pali redovi samo uspjeh dopušten Preživio dobiti veći i bolji u gotovo svakom pogledu. Ima bolju borbu, složeniju priču, detaljnije i sadržajno bogatije svjetove za istraživanje i scenske dijelove koji tjeraju okorjele obožavatelje Ratova zvijezda poput mene da se prisjete onoga što je bilo prije.
Preživio je Star Wars igra za koju se čini da je nešto naučila iz svakog objavljenog i poništenog naslova koji je došao prije nje i zbog toga je još bolja. Ulazimo u novu eru Ratova zvijezda, gdje EA više nema ekskluzivna prava na franšizu. Nove igre su u izradi u studijima kao što su Quantic Dream, Ubisoft, Zynga, pa čak i Skydance New Media, gdje je Amy Hennig ponovno radi na novoj igri.
Kako ulazimo u ovo novo razdoblje povijesti igara Star Wars, Ratovi zvijezda Jedi: Preživjeli, čak i sa svojim manama, čini se da bi mogla izdržati test vremena i biti vrhunac onoga kako bi moderna igra Star Wars trebala izgledati. To je blago na kraju dugog puta uspjeha i neuspjeha videoigara.
Ratovi zvijezda Jedi: Preživjeli sada je dostupan za PC, PS5, i Xbox serija X/S.
Preporuke urednika
- Star Wars Jedi: Objašnjen završetak preživjelog: Što se događa s Calom, Cere i Bodeom?
- Star Wars Jedi: Survivor bombardiran je recenzijama na Steamu kao 'totalno sranje' PC port
- Najbolje vještine za prvo kupiti u Star Wars Jedi: Survivor
- Star Wars Jedi: Survivor sada će izaći u travnju nakon odgode
- Zašto je Cameron Monaghan želio 'mračnijeg' Cala Kestisa u Star Wars Jedi: Survivor
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.