Nakon Hogwarts Legacy, Forspoken zaslužuje drugu priliku

Naslijeđe Hogwartsai Izrečeno su dvije igre o kojima se najviše raspravljalo 2023. godine — iz potpuno različitih razloga. Unatoč nizu kontroverzi oko toga, Naslijeđe Hogwartsa doživio uspješno lansiranje utemeljeno na pozitivnim početnim recenzijama, velikom interesu streamera i rekordnoj prodaji za Warner Bros. Igra Harry Potter također je zaradila značajan val klevetnika, ali to ju nije spriječilo da postane fenomen među velikim brojem mainstream igrača.

Sadržaj

  • Vi ste čarobnjak?
  • Čarobnjak vrhovni
  • Kontrastne čarolije

IzrečenoLansiranje, s druge strane, nije prošlo baš najbolje. Ometana upitnim marketingom, Square Enixova igra otvorenog svijeta bila je predmet ismijavanja prije nego što je uopće izašla. Ubrzo je postao predmet ismijavanja na društvenim mrežama, jer je nekoliko sekvenci dijaloga "vrijednih jeze" postalo viralno na Twitteru. Čini se da su osrednje recenzije i slaba prodaja zapečatile njegovu sudbinu kao veliko razočaranje proračuna, dok je razvojni programer Luminous Productions od tada apsorbiran u Square Enix.

Preporučeni videozapisi

Narativ iza ta dva izdanja ne može biti više sličan, ali same igre zapravo nisu toliko različite. Obje su fantastične igre otvorenog svijeta pune priče izgrađene oko borbe i istraživanja temeljene na magiji. Svaki od njih ima različite snage i slabosti, ali što sam više imao vremena razmišljati o njima, to sam više zbunjen ogromnim jazom u javnom prijemu. Usprkos svom oštrom dijalogu i razbacanim dizajnerskim odlukama, IzrečenoNjegov kreativni pristup magiji je miljama ispred Naslijeđe Hogwartsa. Ako će igra Harryja Pottera biti hvaljena kao djelo koje određuje žanr, onda Izrečeno zaslužuje ponovni pregled bez cinizma.

Vi ste čarobnjak?

Kad sam igrao Naslijeđe Hogwartsa, nisam mislio na to kao obožavatelj Harryja Pottera. Nikada nisam čitao knjige niti gledao filmove, ali to nije trebalo puno utjecati na moje mišljenje o tome. Bez obzira jesam li osobno povezan s IP-om ili ne, dolazim u svaku videoigru tražeći mehanički privlačno iskustvo. Zanimalo me kako bi razvojni programer Avalanche Software mogao ponovno osmisliti žanr otvorenog svijeta zamjenom oružja i mačeva čarolijama. Strogo gledajući iz te perspektive, ostao sam hladan.

Magija unutra Naslijeđe Hogwartsa nudi pomalo mješovitu torbu. Osnovni borbeni sustav, na primjer, vrti se oko čarobnog udarca jednim gumbom koji u biti puca poput pištolja za pucanje graška. U početku su me bitke jednostavno tjerale da uvijek iznova povlačim desni okidač bez ikakve strategije ili nijanse. Borba se širi kao igrači naučiti nove čarolije, od kojih neki pomažu prikriti tu tanku jezgru. Depulso gura neprijatelje natrag kako bi pomogao igračima da ne budu pregaženi, dok čarolija transformacije može manje neprijatelje pretvoriti u eksplozivne bačve. Takve sposobnosti mogu stvoriti neke uzbudljive trenutke, iako neke od zabavnijih čarolija u igri to ne čine imati bilo kakav učinak na veće neprijatelje i šefove — nešto zbog čega zadnja trećina igre pada znatno. To je strijelac s jednim pištoljem.

Igrač Hogwarts Leagcy koristi mračnu magiju.

Dok sam se zabavljao levitirajući neprijatelje u zrak i obarajući ih na tlo, iznenadilo me koliko je magija magična. Nekoliko čarolija djeluje kao zamjena za standardne trope videoigara, slikajući osnovne mehanike dodatnim bljeskom boje. Postoji čarolija koja omogućuje igračima da odmah ubiju neprijatelja kada im se prišuljaju, a la ubod u leđa u Wolfensteinu, dok bi Crucio mogao biti i tipični napad otrovom. Svaki se više pridržava pravila akcijskih igara nego Wizarding World.

Magija izvan borbe još je razočaravajuća. Revelio je postao sveobuhvatan za mnoge generičke trope — glasno sam se smijao kad sam ga upotrijebio za generička misija "slijedi trag traga" jer je utvrđena logika čarolije naizgled nestala prozor. Alohomora je ipak najgori prijestupnik, jer je to jednostavno način da se to učini pokrenuti mini igru ​​otključavanja. Zašto moram fizički obijati bravu nakon što sam bacio čaroliju koja magično otključava vrata, još uvijek mi nije jasno.

Takve male odluke gomilale su se do kraja mog igranja. Obično sam se osjećao kao da prolazim kroz pokrete videoigre, a ne da eksperimentiram s arsenalom čarolija. Hogwarts me ne bi trenirao da se osjećam kao moćni čarobnjak kao što sam se nadao; za to bih trebao posjetiti svijet Athia.

Čarobnjak vrhovni

Iako velik dio diskursa koji okružuje Izrečeno je povećao svoje dijaloge poput Marvelovih, izvrstan je sustavi borbe i prelaženja nisu dobili ni približno toliko pažnje. U Square Enixovom akcijskom epu, Frey se bori protiv valova pokvarenih stvorenja koristeći široku lepezu napadačkih i obrambenih čarolija. Kao Naslijeđe Hogwartsa, utakmica počinje na najslabijoj nozi. Prvi set čarolija vrti se oko magije Zemlje i uglavnom uključuje Freya koji izdaleka zasipa neprijatelje kamenčićima.

Taj jedan početni paket sposobnosti, međutim, ima više svestranosti nego što vidimo do kraja Hogwarts Legacy. Samo u tom setu, Frey može pozvati štit od kamenja kako bi se obranila od napada prije nego što ga raznese u neprijatelji, ispalite kameni rafalni metak koji se može napuniti i brzi sprej koji završi završnom eksplozijom. Svaki od njih ima specifične prednosti, i kada se radi o neprijateljima protiv kojih su učinkoviti i na kojem rasponu najbolje funkcioniraju.

Frey koristi magiju u Forspokenu.
Square Enix

To je ipak samo mali dio slagalice. Frey dobiva nekoliko drugih čarobnih setova do kraja igre, od kojih se svaki potpuno razlikuje jedan od drugoga. Crvena magija okreće borbu naopako dajući Freyu moć da sasječe neprijatelje vatrenim mačem. To je dodatno razriješeno plavim čarolijama na bazi vode i zelenom zračnom magijom. Do kraja igre, mogao sam baciti plameno koplje na neprijatelja, baciti ledene strijele na široko područje i izbaciti električnu pikado koja je pingpongirala između neprijatelja.

Sve je to prije kopanja po Freyevom mnogo širem spektru obrambenih vještina, što je i tu Izrečeno stvarno briljira natjerati je da se osjeća poput moćne čarobnice. Kreativnost programera je ovdje u potpunosti prikazana, dok se mogu igrati s ogromnom kolekcijom inventivnih sposobnosti. Bind veže neprijatelje u korov, Oubliette ih zarobljava u plutajuću vodenu loptu, a Tempest priziva oluju s munjama.

Kao Naslijeđe Hogwartsa, neke od ovih čarolija također imaju tendenciju mijenjanja kože osnovnih tropa pomoću magije. Distortion, na primjer, funkcionira na isti način kao Imperio, varajući neprijatelja da se bori protiv svojih saveznika. Razlika je u tome Izrečeno općenito radi mnogo bolje u stvaranju osjećaja da su te moći proizvod magije. Svaka je čarolija povezana s elementom, koji svakome donosi vizualni identitet. Kad ispalim svoj kameni štit, vidim ga kako se cijepa na pojedinačne stijene koje gađaju moje neprijatelje. Slično, aktiviranje sposobnosti Surge pokreće detaljnu animaciju Frey kako udara šakom o tlo i oštrog kamenja koje puca ispred nje. Sa svakim napadom imam osjećaj da je na neki način povezana sa Zemljom i da priziva neobjašnjivu vezu da je podredi svojoj volji.

Frey koristi magiju za putovanje krajolikom u Forspokenu.

Ta razina interakcije sa svijetom također je povezana s Izrečenopristup prijelazu. Glavni dio Freyinih vještina njezin je čarobni parkour, koji joj omogućuje da skakuće oko Athie brzinom munje. Traversal je jedan od Izrečenonjegovih najboljih kvaliteta, dok se otvoreni svijet pretvara u teretanu u džungli kako bi testirao Freyeve moći. Mogu se uhvatiti u koštac s planinama u trenu, glatko preskočiti svaku prepreku na putu i na kraju kliziti preko vode. Čak i izvan bitke, mogu osjetiti puni opseg Freyeve magije u svakom pokretu; ona je u stanju svladati Athiu jer teče njenim venama. Izvor njezine magije je jasan i nikad ne preispitujem njegovu logiku.

Kontrastne čarolije

Sve ovo stoji u oštroj suprotnosti s Naslijeđe Hogwartsa. Tamošnja magija je više mehanička; Pritisnem dugme i nešto se dogodi. Nije važno kakva je unutarnja logika svijeta i svakako nije važno jesu li učinci bilo koje čarolije dosljedni. Čine ono što u svakom trenutku trebaju učiniti da pomaknu parcelu ili riješiti zagonetku.

Logički nedostaci Hogwarts’ magija je najočitija u njegovim Neoprostivim kletvama, koje u potpunosti izbacuju sva utvrđena pravila u prethodno postojećem predanju kako bi samo dodale još nekoliko napada u mješavinu. U izvornom materijalu, Neoprostive kletve nisu čarolije koje se mogu samo slučajno ispaliti. Zahtijeva da osoba koja ih baca osjeća ogromnu mržnju prema meti, stvarno želeći da ona pati. U Hogwarts Legacy jednostavno naučim čarolije poput Crucia u hodu i bacim ih na prijatelja da otvori vrata. Kasnije sam vani u otvorenom svijetu i uništavam nasumične vukove tim čarolijama. Osim ako moj lik nije zamišljen da bude sociopat, Neoprostive kletve nikada ne izgledaju kao zla stvar za koju su nalupali da budu u priči. To je samo još jedna stvar na mom kotaču čarolija koju mogu koristiti bez posljedica.

Dva učenika naginju se nad kotao u Hogwarts Legacy.

Što sam više uspoređivao to dvoje, to sam više cijenio sitne detalje koji čine Izrečenoov čarobni sustav se ističe. Ne koristi samo magiju kao tanki veo za prikrivanje tipičnih trikova videoigara. Dodatno razmišlja o tome odakle dolaze Freyeve moći, kako izgledaju i kako omogućuju igračima interakciju s otvorenim svijetom na posebne načine. A Naslijeđe Hogwartsa nastavak bi mogao naučiti nešto iz toga.

Izrečenoismijavanje nije nezasluženo. Iskreno govoreći, sviđa mi se otprilike koliko i Naslijeđe Hogwartsa, što znači da osjećam da su dosadni i neuredni. Grubi dijalozi i užasan tempo stalno se nalaze na putu Izrečenosjajan gameplay, zbog čega se teško možete u potpunosti povezati s njim osim ako niste uvjereni u njegovu priču. Niske su puno niže u Izrečeno, ali vrhunci su zanemareni u nekim površinskim raspravama na društvenim mrežama o tome. Dajte mu priliku i vidjet ćete da ima istinski kreativan pristup igranju temeljenom na magiji zbog čega se ističe kao igra otvorenog svijeta, čak i ako je u cjelini osrednja. Možda bi, da je imao voljenu IP adresu i puno nostalgije iz djetinjstva vezano uz njega, bio primljen s istom velikodušnošću Naslijeđe Hogwartsa je odobreno.

Preporuke urednika

  • Ne mogu vjerovati da preporučujem Forspoken na PS5 umjesto PC-a
  • Hogwarts Legacy postavljen za praznično razdoblje 2022