Teslagrad 2
MSRP $19.99
"Platforming Teslagrada 2 koji se temelji na zamahu omogućuje brzu zabavu, čak i ako nema baš istu iskru kao njegov prethodnik."
Pros
- Bogati 2D vizualni prikazi
- Brzo, zadovoljavajuće kretanje
- Kreativne magnetske sposobnosti
Protiv
- Nedostatak razloga za istraživanje
- Šefovi s jednom notom
- Smanjite nezaboravne zagonetke
Prošlo je gotovo desetljeće otkako je razvojni programer Rain Games objavio Teslagrad, koji se čini kao cijeli život na modernoj sceni videoigara. U to vrijeme, na temelju magnetizma 2D puzzle platformer bio je pametan koncept koji se temeljio na uspjehu indie hitova poput Pletenica i VVVVVV. Ipak, mnogo se toga promijenilo u vezi s indie gaming scenom u to vrijeme, kao i jedinstvena mehanička udica ne nosi uvijek igru na isti način — osobito u doba sustavno teških žanrovskih kombinacija Kao Had i Ubij Spire.
Teslagrad 2 - Launch Trailer - Nintendo Switch
Osjećam tu promjenu dok igram Teslagrad 2, the svježe objavljeni nastavak
do indie miljenika Rain Gamesa iz 2013. Umjesto da posluži još jednu zagonetku izgrađenu oko magnetskih naboja, novi nastavak preuzima svoje definiranje mehaničar i koristi ga za stvaranje platforme bazirane na brzini koja izgleda kao da je dizajnirana s speedrunnerima u um. To je dobro izveden zaokret koji izvlači više iz magnetne udice izvornika, iako čini nastavak koji je uhvaćen negdje između modernog i retro osjećaja.Pronalaženje iskre
Ako prvi Teslagrad osjećao kao da slijedi Pletenicanjegovi koraci, Teslagrad 2 gotovo se osjeća bliže nedavne igre poput Celeste. To je platformska igra s puno pokreta koja ima igrače koji jure šarenim nordijskim krajolicima s mnoštvom novih moći. Priča je ovdje čvrsto smještena u pozadini, bez riječi priča nejasnu vikinšku priču koju nikad nisam uspio spojiti do kraja. To, međutim, jedva da je važno, jer okruženje djeluje kao dobar izgovor da se ubacite u neke nordijski nadahnute melodije i okruženja. Detaljni 2D krajolici koji donose puno dubine i detalja u njegov svijet prodaju svoje steampunk okruženje i čine šareno poboljšanje u odnosu na svog prethodnika u retro stilu.
Ovdje se vraćaju osnove izvornika. Rano sam prolazio kroz prepreke uz pomoć iskre i koristio magnetske površine da se zalijepim za zidove ili da se odbijem od prepreka. Taj se tok uvelike promijenio oko polovice kad sam stekao sposobnost klizanja po površinama pri velikim brzinama. Odjednom sam puštao naelektriziranu verziju Sonic the Hedgehog gdje sam zumirao oko petlji i ulančavao taj zamah u refleksno tešku platformu. Druge su me sposobnosti natjerale da dižem žice i vodopade, dodatno kapitalizirajući tu brzinu dok sam svijetu dodavao dobrodošlu okomitost.
To je puno drugačija vrsta igre od originala, ona koja više odgovara vrsti precizne platforme bazirane na brzini koja je trenutno u tijeku. Osnovno kretanje čini se zadovoljavajućim, budući da je svijet prepun komadića poput tobogana koji su zadovoljavajući kada se zakucaju u jednom ili dva pokušaja. U svojim najboljim trenucima, čini se gotovo kao igra skateboardinga - prošlogodišnji izuzetakSvijet OlliOlli palo mi je na pamet dok sam prolazio kroz ledene špilje i savršeno tempirao svoje skokove kako bih izbjegao šiljate loze.
Nastavak se dosljednije čini ugodnijim, ali je malo manje nezaboravan...
Ono čime sam malo manje oduševljen je ukupni okvir u kojem se nalazi osnovni sustav. Njegovo Metroidvania udica osjeća se pomalo u suprotnosti s igranjem koje se temelji na brzini. S obzirom na to koliko se igra oslanja na zamah naprijed, nikad nisam bio potaknut da se vratim u raniji dio svijeta i potražim tajne nakon što sam stekao novu moć. Nije se činilo da ni ja puno propuštam, jer se čini da jedini kolekcionarski predmeti nemaju mehaničku svrhu - nešto što pokreće istraživanje prepoznatljivog žanra. Borbe s šefovima dodatno usporavaju tempo, uz susrete s jednom notom koji obično testiraju jednu snagu.
Unatoč uživanju u njegovom kretanju, nešto u mom početnom trosatnom igranju činilo mi se pomalo golim. Nakon što sam ga brzo prošao, vratio sam se izvorniku Teslagrad pokušati otkriti tu iskru koja nedostaje. Iznenadio sam se kada sam pronašao igru koja se činila mnogo dinamičnijom unatoč svojoj starosti. Dok nastavak ima više mehanike prelaska, čudno se čini da u originalu ima još malo toga za učiniti i vidjeti. Nikada ne postoji trenutak koji bi odgovarao kotrljanju u golemom metalnom kotaču hrčka ili platformi oko golemih grana drveta. Nastavak se čini dosljednije ugodnijim, ali je malo manje nezaboravan, s dizajnom zagonetke koji se općenito čini malo ravnijim.
Teslagrad 2 je savršeno ugodna platformska igra koja je izvrsna nedjeljna poslijepodnevna igra na kauču (to je savršena Steam Deck igra, posebno). Čini se samo kao nastavak koji lebdi između polova potkovastog magneta. Za nijansu je složeniji od ranih 2010-ih godina platforme s jednim trikom, ali malo previše tanak da bi se uklopio u moderni indie krajolik pored naslova poput Celeste. Ako se niz nastavi, nadam se da će treći dio moći ponovno podesiti njegov naboj i privući ga na jedan kraj tog magnetskog polja.
Teslagrad 2 je pregledan na PC-u i Steam Decku.
Preporuke urednika
- 2 igre Jurassic Park iz vašeg djetinjstva vraćaju se na moderne konzole
- Frostpunk 2 natjerat će igrače da uguše ambicije čovječanstva 2024.
- Marvelov Spider-Man 2 konačno dobiva jesenji datum izlaska na Summer Game Festu
- Marvelov Spider-Man 2 ima trenutnu promjenu likova u otvorenom svijetu
- Dragon’s Dogma 2: nagađanja o datumu izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.