Ratovi zvijezda Jedi: Preživjeli
MSRP $70.00
"Star Wars Jedi: Survivor veći je i detaljniji od Fallen Ordera u gotovo svim pogledima, ali još uvijek priča osobnu priču."
Pros
- Privlačna, mračnija pripovijest
- Poboljšana borba i istraživanje
- Proširenje Pyloonovog salona
- Prekrasni vizualni prikazi
Protiv
- Problemi s tempom
- Tehnički problemi
Prva snimka Respawn Entertainmenta Ratovi zvijezda Jedi: Preživjeli jedan je od Coruscantovih Jedi hramova ukrašenih carskim stijegovima. Projurivši pored njega prije pljačke na planetu koji je Jedijem nekoć služio kao operativna baza, herojski Cal Kestis izgleda vidno uzrujan. Slika je podsjetnik zašto mladi Jedi ne može krenuti dalje dok njegova misija ne bude dovršena; nije ga briga što mu je još na putu ili što se događa s njim samim, sve dok Jediji ponovno nastanjuju taj hram. A ta želja dolazi po cijenu drugih dijelova njegova života, a potencijalno i budućnosti Reda Jedija.
Sadržaj
- Mračne sile
- Battlefront
- Metroidvania napravljena kako treba
- Sjena Carstva
Taj neodoljiv osjećaj straha čest je u nastavcima Ratova zvijezda, osobito u drugim dijelovima trilogija. Imperij uzvraća udarac početak o Hothu postao je ikoničan i bio je to jedan od prvih blockbustera u kojem naši junaci na kraju nisu baš pobijedili. Ratovi zvijezda: Posljednji Jedi učinio da se The First Order i The Dark Side osjećaju kao neizbježna sila koju će Rey i Otpor morati nadvladati.
Kao što su ti filmovi pokazali da su njihovi sukobi daleko od kraja nakon trijumfalnih pobjeda u njihovim prethodnicima, Preživio suočava se s istim posljedicama nakon mnogo prigušenije pobjede na kraju Star Wars Jedi: Fallen Order. To ovoj igri omogućuje da zaroni dublje u te teme nego bilo koji drugi Star Wars proizvod, pričajući priču o ljudima koji se osjećaju toliko preplavljeni osjećajem obveze da nema izlaza.
To rezultira dirljivom pričom Ratova zvijezda koja se nalazi u središtu mesne avanture za jednog igrača. Dok njegov ritam malo zaostaje u sredini i neki problemi s performansama prigušuju igru koja doista osjeća novu generaciju, Ratovi zvijezda Jedi: Preživjeli i dalje priča tematski bogatu Jedi priču vođenu likovima u jednoj od najgušće upakiranih 3D Metroidvania igara koje sam ikada igrao. Sada je definitivno iskustvo Ratova zvijezda za jednog igrača.
Mračne sile
Na mnogo načina, Preživio osjeća se kao prošlogodišnji Bog rata: Ragnarok. To je nastavak koji, kako u pogledu igrivosti tako iu pripovijedanju, može više nalikovati drugom dijelu veće priče. Priča je smještena pet godina nakon događaja iz Pali poredak, a za to vrijeme se ekipa Mantisa iz originalne igre udaljila. Sada s bradom i više ožiljaka iz bitaka, Cal vodi beskrajne bitke s Carstvom za Sawa Gerreru. Nakon što pljačka na Coruscantu pođe po zlu, on završava na planetu Koboh, gdje pilot Mantisa Greez sada vodi Cantinu. Nakon nekoliko slučajnih susreta i nekih molbi od Greeza da se skrasi, Cal otkriva Dagana Geru, Jedija koji je bio sačuvan u spremniku Bacta od Doba visoke republike.
To je iznenađujuće osobno putovanje...
Nažalost, Gera se brzo okreće protiv Cala, okrećući se na tamnu stranu u svojoj potrazi da dođe do planeta Tanalorr, koji je skriven od ruke Carstva iza opasnog ponora. To je ono što uistinu započinje avanturu, u kojoj se Cal ponovno ujedinjuje sa svojom mentoricom Cere, kao i svojom simpatijom Nightsister i opaki korisnik Magicka Merrin i novi prijatelj lovac na glave po imenu Bode, koji se osjeća obaveznim boriti se za bolju budućnost za svoju kći. To je iznenađujuće osobno putovanje, a Dagan Gera je zabrinjavajući odraz toga kako bi Cal mogao završiti ako nastavi svojim sadašnjim putem.
Oboje osjećaju neku vrstu obveze temeljene na osjećaju tuge. Zaslužuje li Cal skrasiti se i biti sretan s onima koje voli ako Carstvo koje je uništilo Red Jedija još postoji? Treba li Dagan odustati od svoje ambicije da pronađe Tanalorra nakon svega što je žrtvovao i svih koje je izdao da bi došao ovamo? Ovo su neka od promišljenih pitanja Preživio pita, suočavajući se s osobnijim posljedicama vezanim uz mentalno zdravlje dugotrajnog straha i tuge koji su često prisutni u izravnim nastavcima Ratova zvijezda.
Bez kvarenja glavnih obrata pripovijesti (kojih je nekoliko), Cal naposljetku mora naučiti zdravije načine nošenja s tugom i da su pravi prijatelji voljni pomoći. Razmišljajući o kraju Pali poredak, Mantis Crew nije nužno porazio dio Carstva na kraju prve igre, ali je pomogao drugima spriječivši Carstvo da pronađe mnogo ljudi osjetljivih na silu. Cal mora ponovno naučiti da su pozitivni postupci koji pomažu drugima ono što stvarno čini razliku.
Ipak, ne zaboravlja da Ratovi zvijezda mogu biti kampirani i zabavni. Nasmijali su me mnogi razgovori koje sam čuo prije neprijateljskih zasjeda. Jedan poseban trenutak koji se ističe je kada su se dva droida hvalila kako mogu lako pobijediti Jedija, da bi jedan od njih odmah rekao "smanjuje očekivanja" čim sam napao. Respawn Entertainment priznaje da ti mali trenuci lakoumnosti čine čuda između strašnijih i dramatičnijih trenutaka u igri u kojima Cal osjeća težinu galaksije na svojim ramenima.
Battlefront
Calovo osobno putovanje odražava se u igrivosti Preživionovi sustav suputnika. Tijekom mnogih segmenata priče igre, Bode ili Merrin borit će se uz Cal i mogu im se izdati jednostavne naredbe za napad koje prvenstveno pomažu u omamljivanju neprijatelja. Ipak, većinom se igra u ovom nastavku proširuje kako bi postala veća i bolja, popravljajući manje probleme s Pali poredak. Kao i njegov prethodnik, Preživio ima metodičan pristup svojoj borbi svjetlosnim mačem, naglašavajući dobro odmjerena pariranja, izmicanja, udarce i snage sile. Broj stavova u kojima se Cal može boriti povećao se na pet, s dva u svakom trenutku.
Ovo djeluje kao najdublji "Jedi simulator" koji smo ikada dobili od Star Wars igre.
Uglavnom sam koristio potpuno novi Crossguard stav (temeljen na Kylo Renovom svjetlosnom maču i stilu borbe) i njegove spore ali dojmljive napade za bitke jedan na jedan. A stav s dvostrukom oštricom koji je mogao napasti široko područje brzo mi je dobro došao kad god bi me neprijatelji okružili. Ako ste koristili stav Divljeg revolveraša u Kao Zmaj! Ishin ranije ove godine trebali biste isprobati stav Blastera koji daje Calu svjetlosni mač i blaster istovremeno.
Borba je jednako zabavna kao u Pali poredak, a Calov set pokreta s vremenom samo postaje bolji zahvaljujući nekoliko stabala vještina koje igrači nadograđuju tijekom igre i pogodnostima koje je moguće opremiti. Širok izbor opcija težine i pristupačnosti također čini iskustvo korisnim prilagođavanjem na obje strane spektra težine. Čak i sa svojim mračnijim tonom i težim temama, ovo se čini kao najdublji "Jedi simulator" koji smo ikada dobili od igre Star Wars.
Preživjelih narativne teme dolaze do izražaja u još jednom glavnom središtu igranja: Pyloon’s Saloon. U početku sićušno ronjenje na planetu Koboh, Cal može pozvati ljude natrag u aaloon i okolno područje, otvarajući nove razgovore, prodavače, pa čak i mini igrice poput vrtlarstva i strategije holotaktike igra. Gledanje kako Pyloonov Saloon postaje življi tijekom avanture daje jasan osjećaj napredovanja, ali igra ulogu u činjenici da Cal čini više za galaksiju dugoročno kada uspostavlja veze i pomaže drugima da napreduju, a ne samo posvećuje svaki trenutak budnosti napadima na Carstvo.
Doduše, dubina ovog sporednog sadržaja nije sasvim dosljedna. Vrtlarstvo je malo restriktivno i nema mnogo nagrada osim novog dijaloga i više prostora vrtu, dok se Holotactics čini slučajno nakon što su jedinice postavljene (čak mi je i lagano zaključao nekoliko puta). Preživio teži dubini, detaljima i količini sadržaja, i većinom ispunjava taj cilj bez žrtvovanja kvalitete, ali također rezultira time da se neke izborne značajke osjećaju nedovoljno pečenima.
Metroidvania napravljena kako treba
Tamo gdje se taj dodatni osjećaj dubine i detalja više cijeni je Metroidvania strana avanture, koja se najviše razvila od Pali poredak. Ovo je najgušće upakirana AAA 3D Metroidvania od tada Batman: Arkham Asylum. Nema puno planeta za istraživanje - proveo sam većinu svog vremena za igru na Kobohu i Jedhi - ali svaki je impresivno središte gusto prepuno detalja i mjesta za otkrivanje. Čak i nakon završetka glavne priče, većina tih središta bila je samo oko 60% dovršena u mojoj datoteci, što me poticalo da se često vraćam kako se moj skup vještina širio. Cal dobiva neke nove mogućnosti kretanja tijekom svoje avanture, poput sposobnosti da juri u zrak i povlači predmete gore-dolje. Na otvorenijim kartama igrači čak mogu pronaći nosače za jahanje i klizanje s njima.
Sve te stvari otvaraju nove putove u svijetu koje je uzbudljivo prevladati. Još, Preživjelih dizajn razine i dalje djeluje prirodno, s Calom koji se penje po istrošenim stjenovitim liticama ili se kreće kroz opremu Imperijala koja pojačava vječni negativni utjecaj Carstva na galaksiju.
Za one koje najviše zanima Preživjelih pripovijesti, ovo postavljanje može doći po cijenu tempa. Visoki ulozi i osjećaj straha donekle su prigušeni jer Cal provodi malo dodatnog vremena skakućući rješavajući Dah divljine izazovi nalik svetištu razasuti po Kobohu i Jedhi ili je potrebno napraviti dugu obilaznicu jer prečac još nije otvoren. Pali poredak ima sličan problem s tempom, gdje se središnji dio igre oslanja na skretanja poput Metroidvanije koja najviše galaksijom gazi zbog kojih je put od točke A do točke B malo predug.
Isporuka njegove uvjerljive, emotivne priče mogla je biti tješnja nego što je ovdje tijekom 20 sati.
Preživio ipak je vrlo zabavno igrati u ovim trenucima i sigurno ćete dobiti svoj novac u ovoj avanturi prije i nakon što završite njenu glavnu priču. Međutim, isporuka njegove uvjerljive, emotivne priče mogla je biti čvršća nego što je ovdje tijekom 20 sati. Dok njegovi vijugavi odlomci mogu postati pomalo zamorni u nekim od opuštenijih narativnih trenutaka, Preživjelih sve lokacije djeluju nevjerojatno dobro realizirane i pune poštovanja prema svemiru Ratova zvijezda.
Sjena Carstva
Pomaže što igra izgleda izvrsno. Preživio dostupan je samo na sustavima trenutne generacije, a razlog za to postaje očit kada prođete kroz iznimno detaljne ulice Coruscanta ili uzimanje besprijekornih detalja u Carskoj ili Visokoj Republici objekt. Nažalost, broj sličica u sekundi ima problema s tom snagom. igrao sam Preživio u načinu izvedbe i primijetio prilično malo zastajkivanja u nekim situacijama s teškim efektima; promjena broja sličica pri ulasku u scene također je bila primjetna i ponekad potresna.
Vrijedno je napomenuti da mi se igra dvaput srušila tijekom moje avanture, što je značajno s obzirom na to da su takvi problemi bili Pali poredakAhilova peta. To su problemi koje bi programeri mogli popraviti zakrpama tijekom i nakon lansiranja, ali kao što Cal nikada ne može pobjeći iz sjene Empirea, Preživio pokazuje da čak ni igre koje izgledaju kao "sljedeća generacija" još uvijek ne mogu nadmašiti neke tehničke probleme. Srećom, jedva da sam naišao na bilo koju od grešaka koje su pogađale igru Pali poredak pri oslobađanju.
Čak i nakon što sam pobijedio igru, ta slika Jedi hrama ukrašenog Imperial barjacima još uvijek krasi naslovni ekran. Prošlo je još nekoliko godina prije nego što će Luke Skywalker i njegovi prijatelji doista osloboditi galaksiju Carstva, ali to Calove akcije ne čini manje smislenim. Calovo putovanje slijedi tematske trendove koje je uspostavio Imperij uzvraća udarac i Posljednji Jedi, ali je spreman postati još osobniji s njima na način na koji samo igra može. Ovo me, zajedno s njegovom dubljom borbom i gušće upakiranim svjetovima, doista stavilo u razmišljanje Jedija tijekom ove strašne ere.
Ratovi zvijezda Jedi: Preživjeli ne izmišlja ponovno formulu Pali poredak i još uvijek pati od nekih problema s tempom i tehničkih problema kao što je to bila ta igra. Ipak, to je jedno od najboljih Star Wars iskustava za jednog igrača koje sam ikada igrao. Carstvo možda neće biti poraženo do kraja Preživio, ali uživao sam istražujući ovu prekrasnu galaksiju i usput gledajući Cala kako se otvara.
Ratovi zvijezda Jedi: Preživjeli je pregledan dana PlayStation 5.
Preporuke urednika
- Najbolje Star Wars igre svih vremena
- Sve pogodnosti u Star Wars Jedi: Survivor
- Star Wars Jedi: Survivor bombardiran je recenzijama na Steamu kao 'totalno sranje' PC port
- Star Wars Jedi: Survivor: veličina datoteke, vrijeme izdavanja i opcije predučitavanja
- Star Wars Jedi: Survivor: datum izlaska, najave, predbilježbe i više