Call of Duty: Warzone's Vondel je najbolja Battle Royale karta ikada

Od Call of Duty: Warzone's izdanjem 2020., Activision je objavio niz kraljevska bitka karte — od kojih su neke osvojile veliku publiku. Sjetite se Verdansk, Rebirth Island i Fortune’s Keep. Međutim, s novom verzijom Ratna zona(ranije nazivan Warzone 2.0), karte nisu dobile isti pozitivan glas... do sada.

Sadržaj

  • Što je Vondel?
  • Plan b

Usporedo s izdavanjem 4. sezone, Activision je objavio novu Vondel mapu koja se odvija u urbanom Nizozemski grad, pun raznih zgrada, kanala, pa čak i sustava javnog prijevoza (putem kopna ili voda). Vondel nije samo sjajan, on je najbolji Ratna zona karta ikada napravljena.

Preporučeni videozapisi

Što je Vondel?

Slijetanje na Vondelovu kartu u Warzone.
Activision

Vondel šarena je karta Resurgence koja podržava do 72 igrača. S omogućenim Resurgenceom, igrači se mogu neprestano ponovno rađati sve dok je barem jedan suigrač živ. Znatno je veći od otoka Ashika ili otoka Rebirth, ali otprilike upola manji od Al Mazraha, Caldere ili Verdanska. To znači da utakmice i dalje traju oko 15 minuta, što je za mnoge igrače najdraže. Često dulje standardne Battle Royale karte mogu trajati predugo i mogu djelovati frustrirajuće, pogotovo ako vas izbace rano, što znači da ste zapeli gledajući dok vas suigrač ne kupi leđa.

Postoji nekoliko stvari koje Vondel radi bolje od ostalih mapa koje su došle prije njega. Najvažniji čimbenik je to što nagrađuje veći izbor stilova igre nego bilo koja mapa prije. Velik dio karte je gusto upakiran, s mnogo različitih ruta kojima možete ići, od prometnih ulica do krovova, pod zemljom, pa čak i pod vodom.

Na prijašnjim kartama kao što su Verdansk i Caldera, uglavnom ste morali koristiti dalekometno oružje uz SMG ako ste htjeli biti bolji. To je bilo zbog različitih točaka interesa (POI) koje su dizajnirane s jednim stilom igre na umu. Na primjer, široka otvorena područja očito su bila usmjerena na bitke na velike udaljenosti, dok je čvršće povezano područje Downtowna bilo više usredotočeno na srednje do male udaljenosti. Ali Vondel je impresivan po tome što se gotovo svaki POI može igrati drugačije ovisno o vašim snagama.

Slijetanje na Vondelovu kartu u Warzone.
Activision

Na primjer, Zoo POI, koji se sastoji od više zgrada i vanjskih struktura, nudi mnoštvo načina za navigaciju. Ako ste bolji sa snajperom ili dalekometnom jurišnom puškom, preporučuje se uzeti jedan od krovova kako biste pokupili igrače dok slijeću ili manevriraju vani. Ali ako ste više igrač srednje klase, najbolje je da se držite unutarnjih područja koja nude više ulaza kako ne biste zapeli. Čak i igrači iz blizine ovdje mogu briljirati ako krenu pravim putem, koristeći zaklon u svoju korist kako bi smanjili jaz. A to je samo jedna POI. Ostatak je dizajniran na sličan način tako da možete krenuti putem koji god odgovara vašem stilu igre.

Velik dio karte prekriven je zgradama, što znači da će vjerojatno biti mnogo pucnjava na krovovima u bilo kojoj utakmici. Naravno, ne morate sudjelovati, ali ako naučite svladati umijeće dalekometnih preciznih angažmana, vjerojatno ćete se dobro ponašati. Ja sam netko tko još treba vježbati svoje različite vještine, pa umjesto toga volim požurivati ​​druge timove koji su preuzeli krov, što često dovodi do uspjeha, sve dok moji suigrači rade sa mnom.

Plan b

Kanal na Vondel karti u Warzoneu.
Activision

Ponekad stvari ne idu kako je planirano. Na drugim kartama pogrešan korak često dovodi do brisanja tima. No, Vondel je, s druge strane, dizajniran na takav način da često možete prilagoditi svoj plan u hodu kako biste se sklonili od opasnosti. Na primjer, sjećam se da sam požurio tim stacioniran na krovu, ali u tom procesu, potpuno odvojeni tim je upravo pozvao zračni napad na moju točnu lokaciju. Kad sam izašao na krov, zračni napad me je oborio (i mnoge protivnike ispred mene), što nisam računao. Mogao sam čuti neprijatelje kako se penju uz stepenice koje sam upravo koristio, što znači da sam bio u sendviču.

Ali onda sam upotrijebio svoj pribor za samooživljavanje, ustao i brzo zaronio s krova u kanal ispod, koristeći vodu kao zaklon dok sam bježao. Na prijašnjim kartama vjerojatno bih poginuo dok sam skakao padobranom s krova, ali zato što Vondel ima međusobno povezani kanal cijelim putem, a budući da su zgrade uglavnom kraće, uspio sam doći na sigurno - bez padobrana potreban.

Još jedna velika prednost Vondela je to što nema očitih pozicija moći. Naravno, postoje neke točke interesa koje su jače od drugih ovisno o položaju gasa, ali to se mijenja svakim poklapanjem. Na prijašnjim mapama, poput Otoka ponovnog rođenja, koja je davala jasnu prednost igračima koji su držali područje Zatvora u svakom meču, određene točke interesa bile su nadjačane ako ste ih naučili uhvatiti. To je značilo da su druge POI često bile daleko manje osporavane, gurajući većinu igrača prema jednom određenom području na krivu stranu. Ali na Vondel-u, gotovo sve POI točke osjećaju se jednako zahvaljujući višestrukim rutama i pametnom dizajnu.

Vondel je osvježavajući, uravnotežen, dinamičan i nevjerojatno zabavan. Kad je mapa prvi put pokrenuta, bio sam zabrinut da je privremeno zamijenila otok Ashika, ali s obzirom na to koliko je Vondel zabavan, više nikada ne želim igrati drugu kartu.

Preporuke urednika

  • Vjerojatno koristite krivo Warzone oružje za blizinu
  • Novo ažuriranje Call of Duty: Warzone 2.0 upravo je iznerviralo najbolje oružje igre
  • Pretvorite ovu Warzone 2.0 pušku u moćnu jedinicu pomoću jednog jednostavnog trika
  • Call of Duty: Warzone 2.0 nadjačani novi DMZ paket potpaljuje strahove od plaćanja za pobjedu
  • Jednometne snajpere Warzone 2.0 teško je koristiti. Umjesto toga isprobajte ovo oružje