Očuvanje videoigara i dalje je jedna od najzahtjevnijih tema u industriji igara. Iako bi se igrači vjerojatno složili da bi tvrtke trebale sačuvati igre koje izdaju, to zapravo nije slučaj u praksi. U novoj studiji u organizaciji Zaklade za industriju videoigara, saznali smo da je samo 13,27% videoigara izdanih prije 2010. godine u tisku 2023. godine. Prema Zakladi industrije videoigara, to je razina dostupnosti na razini nijemih filmova i audiosnimki prije Drugog svjetskog rata. Za nešto tako popularno i financijski uspješno kao što je igranje igara, njegova industrija mora biti bolja.
Sadržaj
- Teška situacija očuvanja
- Trenutačni napori za očuvanje
- Budućnost očuvanja divljači
Nedavni napori za očuvanje unutar industrije igara pokazuju određeni napredak. Igre poput Atari 50 postavljaju nove standarde za ponovno izdavanje igara, a izlog od 12. srpnja od Limited Run Games istaknuo puno retro naslova, i dobar i loš, koji će dobiti ponovno izdanje zahvaljujući tvrtkinom Carbon Engineu. Dug je put prije nego što industrija igara uistinu ozbiljno shvati očuvanje i dostupnost igara, a industrija igara mora učiniti mnogo toga kako bi poboljšala tu statistiku.
Preporučeni videozapisi
Teška situacija očuvanja
Ta statistika od 13,27%, kao i nedavni događaji poput Nintendo 3DS i Wii U eShopovi se gase, trebalo bi biti dovoljno da većina shvati zašto je očuvanje divljači toliki problem. Igre su ključni dio života mnogih ljudi. Ipak, mnoge igre koje su mogle zabaviti, nadahnuti ili na neki drugi način pomoći ljudima jednostavno nisu službeno dovoljno dobro očuvani da ih ljudi mogu igrati bez pribjegavanja piratstvu ili drugom zaobilazna rješenja. Ali što je uopće uzrokovalo ove probleme?
"Općenito se smatra da je dostupnost povijesnih igara ograničena", rekao je VGHF-ova studija objašnjava. “To je zbog niza čimbenika, uključujući tehnička ograničenja, komplicirana pitanja prava, nezainteresiranost vlasnika prava i dugoročnu nestabilnost digitalnih distribucijskih platformi. Razmjer ovog problema je zabrinjavajući za svakoga tko se nada pristupu igrama.”
Kao i s filmom ili glazbom, problemi s licencom mogu uzrokovati brisanje mnogih igara i spriječiti ponovna izdanja. Tu je i poslovna strana: hoće li povrat prihoda biti vrijedan ulaganja potrebnog za ponovno izdavanje igre? A zatim, ako dobije ponovno digitalno izdanje, nema jamstva da će digitalni izlog na kojem je ponovno dostupan postojati zauvijek.
To su prepreke na putu komercijalnog očuvanja starijih igara, ali lobiranja od strane organizacija kao što je Entertainment Software Association trenutno sprječava organizacije poput VGHF-a da arhiviraju igre. Prema studiji VGHF-a, ESA vjeruje da su prošli i sadašnji napori industrije da očuva igre zadovoljavajuće i da je na pojedinačnim tvrtkama da odluče kako će sačuvati igre i franšize koje posjeduju prava na. Ipak, nije samo ESA kriva; VGHF-ovo izvješće navodi da je to egzistencijalno pitanje za cijelu industriju.
“Povijesni problemi s dostupnošću igara rašireni su u svim platformskim ekosustavima i vremenskim razdobljima. Niti jedna tvrtka ili vlasnik platforme nije odgovoran za ovu stvarnost. Ovo je kriza za cijeli medij videoigara,” stoji u studiji VGHF-a.
Trenutačni napori za očuvanje
Dok oni od nas koji uživaju u povijesti igara i podržavaju očuvanje igara još uvijek mogu vidjeti očite nedostatke industrije u očuvanju, neki pozitivni pomaci posljednjih godina mogli bi pomoći komercijalnom aspektu očuvanja divljači poboljšati. Remasterirane verzije starih igara čine se češćima nego ikad, a letvica njihove kvalitete stalno raste. Prošle godine, Digital Eclipse Atari 50: Proslava godišnjice Zbirka je u biti služila kao muzej Atarijeve povijesti koji se može igrati, a studio to ponovno radi Stvaranje karateke, igrani dokumentarac o stvaranju prve igre koju je napravio perzijanski princ tvorac Jordan Mechner.
Što se tiče Nintenda, tvrtka planira svoju Nintendo Switch Online knjižnicu unaprijed kompatibilan s budućim sustavima, i Super Mario RPG, koji nije bio lako dostupan ni na čemu nakon zatvaranja WiiWarea, dobiva remake kasnije ove godine. Zatim je 12. srpnja a livestream iz Limited Run Games oživio hrpu igara iz franšiza koje prije nisu bile lako dostupne, poput Gexa, Clock Towera, Tomba!, Ocean Software Igre Jurski park, i više. Sve su te najave bile sjajne i učinile su emisiju vrijednom truda, ali moglo bi se tvrditi da su serije poput Gexa ili Clock Towera dovoljno značajne da ih se sačuva. U opasnosti su igre koje nisu tako poznate ili omiljene.
Ali taj livestream također je pokazao da industrija igara postaje sve bolja u odavanju počasti i ponovnom izdavanju igara bez obzira na njihovu kvalitetu. Arzette: Dragulj Faramorea je potpuno nova igra koja odaje počast dvjema užasnim Zelda igrama za Philips CD-i. Relevantnije za ovu raspravu je Vodoinstalateri ne nose kravate, notorno užasna PC i 3DO igra iz 1990-ih, koja će se ponovno objaviti ovog rujna s Definitivno izdanje koje remasterizira igru i dodaje audio komentare, značajke video intervjua i više paket. Industrija videoigara dosegla je točku u kojoj tvrtke prepoznaju da je u redu odavati počast dobrima koliko i lošima.
Limited Run čak ide korak dalje u nekim slučajevima. Tvrtka je otkrila da će objaviti Shantae Advance: Rizična revolucija u 2024. Taj projekt zapravo je oživljavanje otkazanog Game Boy Advance platformera koji nikada nije ugledao svjetlo dana. Razvoj projekta zaustavljen je 2004., ali programer WayForward zadržao se izvornog koda. Dva desetljeća kasnije završava projekt u originalu, ostajući vjeran originalu. I ne samo to, već će igru objaviti i na Game Boy Advance spremniku koji radi. To je nečuveni napor za očuvanje koji nadilazi jednostavno spremanje igrica koje smo voljeli dok smo odrastali.
Prije su tvrtke možda željele izbjeći projekte poput ovih jer se troškovi potrebni za to ili njihovo ponovno izdavanje nisu isplatili. Srećom, novi alati to malo olakšavaju. Sve najavljene igre Limited Run mogu se izvoditi na njemu vlasnički ugljični motor, koji opisuje kao "razvojni alat za više platformi koji pomaže različitim emulatorima u sučelju s modernim hardverom." Iz više tehničke perspektive, opis motora objašnjava da koristi emulaciju kao bazu prije nadogradnje na nju s “izgradnjom značajki poput korisničkog sučelja, renderiranja, zvuka, upravljanja podacima, unosa kontrolera i značajki SDK-a specifičnih za konzole poput trofeji.”
Nadajmo se da će, kako se alati i tehnologija potrebni za očuvanje igara budu poboljšavali, sve više i više tvrtki učiniti sve što mogu da ponovno izdaju igre, bez obzira na njihovu izvornu kvalitetu ili financijsku održivost.
Budućnost očuvanja divljači
Postoje naznake da tvrtke poput Digital Eclipse, Limited Run Games, Nintenda, Microsofta i Sonya više poštuju svoju povijest i pozadinske kataloge nego što su bile prije deset godina. Alati poput Carbon Enginea, prema vlastitim riječima Limited Run Gamesa, "udahnjuju novi život izdanjima koja su rijetka, vrlo tražena ili na drugi način više nisu dostupna i učiniti ih dostupnijima potrošačima, zaštitarima i programerima.” Ipak, kako pokazuju podaci iz VGHF-ove studije, predstoji još puno posla učinjeno.
„Izdavači ponovno izdaju povijesne videoigre kroz različite formate, usluge i proizvode, ali njihov zajednički trud dovela je do rekomercijalizacije ili na neki drugi način dostupnosti manje od jedne petine svih povijesnih igara," studija objašnjava. „Kao rezultat toga, gotovo 90% povijesne proizvodnje industrije igara je nedostupno bez kupnje starinskih igara i hardver sa skupog rabljenog tržišta, osobno posjećujući knjižnične zbirke... ili pribjegavajući im piratstvo."
Dakle, kamo industrija ide odavde? S komercijalne strane stvari, možemo se nadati naporima i potencijalu tvrtke Limited Run Games za Carbon uspjeh remastera i kolekcija iz njega i Digital Eclipse inspiriraju više tvrtki da učine isto. Kada je riječ o arhiviranju, VGHF smatra da industrija mora biti otvorenija za rad s knjižnicama i arhivima.
“Kao i svaki medijski posao, industrija igara ima svoje vlastite komercijalne interese i ne možemo očekivati da će im povijest postati glavni prioritet i sačuvati svaku pojedinu videoigru. Znate li tko može raditi na tome? Knjižnice i arhivi”, napisao je direktor VGHF knjižnice Phil Salvador u a post na blogu o istraživanju neprofitne organizacije. “I treba im više alata da obave posao. Kao što smo govorili, postoje poboljšanja koja se mogu napraviti u zakonu o autorskim pravima kako bi se knjižnicama i arhivima olakšalo čuvanje videoigara i njihovo dijeljenje s istraživačima.”
Kao potrošači, možemo nastaviti podržavati napore kompanija koje aktivno promiču očuvanje i traže od kompanija da aktivno čuvaju svaku igru koju su već napravili i koju će napraviti u budućnosti. Dijelovi industrije igara korak su u pravom smjeru; sada samo treba nastaviti hodati.