BlueJ, integrirana razvojna platforma za kodiranje, uređivanje, kompajliranje i pokretanje programa temeljenih na Javi, može se koristiti za kreiranje programa grafičkog dizajna, programa igara i animacija. Za ove programe često ćete morati uključiti slike. Koristite BlueJ za stvaranje JAVA programa koji će automatski crtati slike ili uvoziti slike iz jpeg i gif datoteka. Za početnike, znati staviti slike s JAVA-inim grafičkim klasama je relativno lak zadatak. S ovim klasama možete staviti prilagođene slike jednostavnih objekata u BlueJ sa samo nekoliko redaka koda.
Korak 1
Pokrenite program BlueJ. Kliknite opciju "Novi projekt" na izborniku "Projekt". Spremite projekt kao mapu pod nazivom "put-pictures" u dijaloškom okviru "spremi" koji se pojavi.
Video dana
Korak 2
Kliknite gumb "Novi razred". Upišite naziv "Draw_Picture" za naziv klase u dijaloški okvir koji se pojavi. Kliknite "OK".
Korak 3
Dvaput kliknite na ikonu "Draw_Picture" da biste otvorili uređivač teksta za upisivanje koda za klasu "Draw_Picture". Upišite JAVA kod koji uvozi potrebne JAVA grafičke klase za rad s grafičkim objektima, javax swing klasu i java awt (apstraktni web alatni okvir) razreda.
import javax.swing.; uvoz java.awt.;
4. korak
Upišite kod počevši od sljedećeg retka uređivača teksta kako biste deklarirali klasu pod nazivom "Frame" koja proširuje klasu JPanel, podklasu klase swing. Upotrijebite metodu JFrame klase swing za stvaranje Jframe spremnika pod nazivom "okvir" koji će se koristiti za crtanje ili postavljanje slika u. Postavite argument širine na 640 piksela i argument visine na 480 piksela za JFrame spremnik s metodom "setSize".
javna klasa Frame proširuje JPanel {
javni okvir() { JFrame okvir=novi JFrame(); okvir.dodaj (ovo); frame.setSize (640, 480); frame.setVisible (true); }
Korak 5
Upišite kod počevši od sljedećeg retka uređivača teksta koji će prikazati sliku pravokutnika unutar "okvira" stvorenog metodom boje. Postavite parametar x-položaja na 100 piksela i argument položaja y na 100 piksela u metodi "drawRect" da biste pozicionirali gornji lijevi kut pravokutnika. Postavite argument pravokutne širine na 200 piksela i argument pravokutne visine na 200 piksela za granice pravokutnika (metoda DrawRect). Postavite "Boja. BLACK" u metodi setColor za postavljanje boje obruba pravokutnika na crnu.
public void paint (Grafika g) { g2.setColor (Boja. CRNO); g2.drawRect (100,100,200,200); }
Upišite završnu vitičastu zagradu kako biste zatvorili kod klase Frame.
}
Korak 6
Kliknite gumb "Novi razred". Upišite naziv "main_program" za naziv klase u dijaloški okvir koji se pojavi. Kliknite "OK".
Korak 7
Dvaput kliknite na ikonu "main_program" da biste otvorili uređivač teksta za upisivanje koda za klasu "main_program". Upišite JAVA kod koji instancira klasu main_program. Kreirajte objekt Frame, nazvan "drawFrame", klase Frame s naredbom "new"
javna klasa main_program { public static void main (String[] args) { Frame drawFrame= new Frame(); }
}
Korak 8
Kliknite gumb "Kompiliraj". Kliknite gumb "Zatvori". Desnom tipkom miša kliknite ikonu "main_program" i odaberite opciju "void main (String[] args)" u izborniku koji se pojavi. Promatrajte da je na bijelom ekranu nacrtan pravokutnik s crnim obrubom.