Kod za igračke za pomoć djeci

...

Prešli smo dug put od Commodorea 64. To rano osobno računalo nije bilo zamišljeno kao igračka, ali bilo je dovoljno dostupno mladim programerima koji su prezreli da rade s njim. Danas puno igračaka i igara obećava da će vašoj djeci pružiti priliku za kodiranje. A kao pametan roditelj, želite odabrati prave igre kodiranja tako da će vas se, kada vaša djeca postanu vrhunski tehnološki gurui, rado sjećati i podržavati vas sa stilom u starosti. Evo nekoliko opcija za koje smatramo da zaslužuju detaljniji pregled.

Robot za male djece

Recon 6.0 programabilni rover:SmartLab igračke je proizveo robota za djecu od 8 i više godina. Recon 6.0 nudi poduku iz osnovne matematike, logike i znanja o fizičkom okruženju. Rover je visok 11 inča, kreće se po dvije gusjenice tenka i uključuje mikrofon, zvučnik i prednja svjetla. Reproducira zvučne efekte (na primjer sirene i lasere) ili snimljeni glas korisnika. Rover možete poslati u misije kao što su isporuka poruka, patroliranje, nadzor ili isporuka poslastica koju ste prikladno spakirali u malom prtljažniku, koji je savršene veličine za grickalice i sokove boce.

Video dana

Šareni priručnik za vlasnike koji se lako slijedi uključuje deset misija, ali i vaše dijete može programirati nove misije. Prije nego što pošaljete rover van, htjet ćete identificirati najbolju rutu, izmjeriti udaljenosti (mjerna traka je uključena) i programirati rover s uputama korak po korak. Na primjer, možete programirati rover da napreduje 1 stopu, zatim se okrene za 90 stupnjeva, zatim napreduje za 2 stope i tako dalje. Svaka misija može se sastojati od 50 koraka.

Jedna sjajna značajka Recona 6.0 je da u sebi ima sve svoje kontrole: ne trebate drugi uređaj da biste njime upravljali. LED zaslon i tipkovnice smješteni su na prednjoj strani rovera i tu ćete obavljati sve svoje programiranje. Vjerojatno ćete htjeti pomoći svom djetetu da prođe kroz proces prvih nekoliko puta, da riješi sve neočekivane komplikacije, ali mislimo da ćete uživati ​​u vremenu.

Rover se prodaje na malo za $70 od SmartLab Toys-a, ali drugdje je možda dostupan za manje.

Društvene igre s tajnim kodom

zamjenski tekst slike

Master koda: Društvena igra možda se ne čini kao optimalan način za učenje o računalnim programiranjem, ali Majstor koda—igra za jednog igrača iz ThinkFun za djecu od 8 i više godina—čini se da su provalili kod (da tako kažem).

Cilj Code Mastera je dovoljno jednostavan. Pomičete svoj plastični avatar po ploči da skupite kristale i dođete do portala. Ključna stvar je da iscrtavanje ovog pokreta uključuje uspostavljanje logičnih koraka sličnih programiranju koje avatar slijedi. Avatar se zatim pomiče iz prostora u prostor kao odgovor na narudžbu koju postavite pomoću akcijskih komada u popratnom vodiču. Akcijski dijelovi i vodič omogućuju vam da planirate plan puta za dovršavanje karte. Zapravo, kako uspješno pokrenuti kartu je problem koji trebate riješiti. Ako ne dođete do portala, morate početi ispočetka, resetirajući svoje akcijske dijelove redoslijedom koji će funkcionirati.

Prvih nekoliko karata je jednostavno. Zapravo, vjerojatno ćete se početi pitati kada (i hoće li) igra postati izazovna. Ali kada se to dogodi, prekidač svjetla će se ugasiti u vašoj glavi jer prepoznajete da karte sve više liče na sklopove ili matične ploče i dok vidite kako Majstor koda potiče vaše dijete da koristi logiku i razmišlja kao računalo.

Igra dolazi s brojnim plastičnim komadima za igru—uključujući avatar, portal, šest kristala, dvanaest akcijskih žetona i osam uvjetnih žetona. Dobivate i knjigu karata s deset karata i 60 razina te knjižicu s uputama s rješenjima.

Code Master osvojio je nekoliko nagrada, uključujući Toys Bulletin "Najbolje u 2015." i Scholastic Instructor Magazine "Teachers' Pick Award".

Igra se prodaje po cijeni od 20 dolara.

Zasluge za fotografije: SmartLab Toys, ThinkFun.