अवतार: फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा समीक्षा: आप जो उपदेश देते हैं उसका अभ्यास करें

एक नावी अवतार में इक्रोन की सवारी कर रहा है: पेंडोरा के फ्रंटियर्स।

अवतार: पंडोरा की सीमाएँ

एमएसआरपी $70.00

स्कोर विवरण
"अवतार: पेंडोरा के फ्रंटियर्स नावी का उचित सम्मान करने के लिए अपने मानव स्वभाव को लंबे समय तक अलग नहीं रख सकते।"

पेशेवरों

  • पेंडोरा का सुंदर मनोरंजन
  • कुछ विचारशील Na'vi गेमप्ले
  • तनावपूर्ण चुपके
  • प्राकृतिक विश्व गतिविधियाँ

दोष

  • गनप्ले अनुचित लगता है
  • कहानी कभी भी भरे हुए आधार का भुगतान नहीं करती
  • पेटू डिज़ाइन
  • निराशाजनक लुटेरा शूटर प्रणाली

अवतार: पंडोरा की सीमाएँका नायक दो पहचानों के बीच फंसा हुआ है। वे एक सच्चे-नीले नावी हैं जो शांतिपूर्ण वनवासियों की जाति से आए हैं, लेकिन वह गौरवपूर्ण विरासत है यह इस तथ्य से जटिल है कि उन्हें बचपन में मनुष्यों द्वारा अपहरण कर लिया गया था और एक प्रायोगिक सेना में डाल दिया गया था कार्यक्रम. जब वे अपने खलनायक संसाधन विकास प्रशासन (आरडीए) बंधकों से बचकर पेंडोरा की खूबसूरत दुनिया में लौटते हैं तो यह काफी व्यक्तिगत संकट पैदा करता है। एक बंदूकधारी हैकर पेड़ों के बीच कैसे फिट हो सकता है?

अंतर्वस्तु

  • पेंडोरा जीवन में आता है
  • युद्ध करने जा रहे हैं
  • खुली दुनिया का ब्लोट

शायद यह यूबीसॉफ्ट के नवीनतम के लिए उपयुक्त है

खुली दुनिया का साहसिक कार्य इसके डिज़ाइन में वही भ्रम प्रतिबिंबित होता है। एक ओर, यह एक विचारशील नावी यात्रा है जहां खिलाड़ी प्राकृतिक दुनिया के साथ सद्भाव में रहना सीखते हैं। इसके सर्वोत्तम क्षण ज़मीन से सावधानीपूर्वक दूर रहने के बारे में एक सौम्य उत्तरजीविता खेल की तरह खेलते हैं। बेशक, शांति एक रोमांचकारी ब्लॉकबस्टर नहीं बनती है, इसलिए यह एक उपद्रवी प्रथम-व्यक्ति शूटर भी है जो चालाक हेडशॉट और जोरदार विस्फोटों से भरा है। यह फ्रेंकस्टीन के राक्षस की तरह दो दूर के हिस्सों को एक साथ असहज रूप से सिल दिया गया है।

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अवतार: पंडोरा की सीमाएँ कोशिश करता है कि उसका केक बने और वह भी खाए। यह नावी संस्कृति को एक इंटरैक्टिव माध्यम में अपनाकर जेम्स कैमरून की सिनेमाई दृष्टि का सम्मान करना चाहता है, जबकि अभी भी हर संभव खुली दुनिया की एक्शन ट्रॉप में पैकिंग कर रहा है। एक ऐसी जाति के बारे में कहानी जो प्रकृति से केवल वही लेती है जिसकी उसे आवश्यकता है, पंडोरा की सीमाएँ निश्चित रूप से अतिरेक से ग्रस्त लगता है।

पेंडोरा जीवन में आता है

पंडोरा की सीमाएँ को अनुकूलित करता है अवतार फ़िल्म श्रृंखला 2009 में खराब प्रतिक्रिया के बाद पहली बार किसी वीडियो गेम में आया अवतार: खेल. 2023 रीडो एक बहुत बड़ा और अधिक सफल प्रोजेक्ट है, जिसमें टॉम क्लैन्सी के द डिवीजन स्टूडियो मैसिव एंटरटेनमेंट की विशेषज्ञता शामिल है। डेवलपर इस बात के लिए एक मजबूत मामला बनाता है कि अवतार यूबीसॉफ्ट ओपन-वर्ल्ड ढांचे में पूरी तरह से फिट क्यों बैठता है। शिल्प बनाना, भोजन पकाना, सामग्री एकत्र करना, विक्रेताओं के साथ वस्तु-विनिमय करना, गुटों के साथ प्रतिष्ठा बनाना, ट्रैकिंग करना एक विशेष अर्थ का उपयोग करने वाले मार्ग - ये सभी मानक शैली के स्टेपल हैं जो वास्तव में नावी लोगों की चीजों की तरह प्रतीत होते हैं करेंगे।

अवतार में एक इकरान पंडोरा के ऊपर से उड़ता है: पंडोरा की सीमाएँ।
Ubisoft

हालाँकि वे फार्मूलाबद्ध हैं, मैसिव सोच-समझकर विचार करता है कि दौड़ के लोकाचार में फिट होने के लिए उनमें से कुछ विचारों को कैसे संशोधित किया जाए। किसी पेड़ से फल तोड़ते समय, खिलाड़ी बस तुरंत एक बटन नहीं दबाते हैं और जितना संभव हो उतना तोड़ लेते हैं। इसके बजाय, ऐसा करने से एक त्वरित मिनीगेम शुरू हो जाता है जहां उन्हें संसाधन को सावधानीपूर्वक निकालना होता है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि इसमें से कोई भी बर्बाद न हो। नावी का मानना ​​है कि उनका ग्रह पवित्र है और मैसिव इसके लिए अतिरिक्त प्रयास करता है सुनिश्चित करें कि इसका सम्मान किया जाए.

वह मार्गदर्शक दर्शन केवल पेंडोरा के कारण ही काम करता है, जो खुली दुनिया की शैली के लिए एक उपलब्धि है। विशाल ग्रह जटिल रूप से विस्तृत है, जीवंत वनस्पतियों से भरा हुआ है जो भूमि के हर इंच को सजाता है। यह बहुस्तरीय ऊर्ध्वाधर स्थानों, गहरी गुफाओं और तैरते द्वीपों से भरा एक विशाल मानचित्र है जो कैमरून की फिल्मी दुनिया की विस्मयकारी सुंदरता को पूरी तरह से दर्शाता है। इसे ख़त्म करने के बाद भी, मुझे यकीन है कि मैंने इसके सुरम्य परिदृश्यों का केवल एक छोटा सा अंश ही देखा है।

वह भव्य डिज़ाइन जगह भरने का कोई अनावश्यक तरीका नहीं है; पंडोरा की सीमाएँ चाहता है कि खिलाड़ी वास्तव में पारिस्थितिकी तंत्र को सीखें। मिशन खिलाड़ियों को पालन करने के लिए सटीक मार्कर नहीं देते हैं, बल्कि निर्देशों का एक सेट देते हैं जो यह बताता है कि उनका उद्देश्य किस लक्ष्य के करीब है। एक गहरी ट्रैकिंग प्रणाली खिलाड़ियों को हर एक पौधे के बारे में जानकारी देती है और उसे कहां ढूंढना है। चमकते पेड़ उन कुलदेवताओं के प्रतीक हैं जो स्वास्थ्य उन्नयन या कौशल बिंदुओं का भुगतान करते हैं, और उन पर बड़े चिह्न नहीं लगाए गए हैं। अगर मैं मजबूत बनना चाहता हूं, तो मुझे जमीन सीखने के लिए समय निकालना होगा ताकि मैं इसके बिना अपना रास्ता ढूंढ सकूं मेनू में पॉपिंग - और यह महत्वपूर्ण है क्योंकि खुली दुनिया का नक्शा लगभग पढ़ने योग्य नहीं है छोटा यूआई.

जंगल में जीवित रहने के खेल के रूप में इसका सबसे अच्छा आनंद लिया जा सकता है...

मैंने साथ क्लिक किया पंडोरा की सीमाएँ सबसे ज़्यादा जब मुझे बस उस जगह में डूबने और नावी की तरह जीने का मौका मिला। मेरे पसंदीदा क्षण ब्लॉकबस्टर कहानी मिशनों से नहीं आए, बल्कि वे ऑफहैंड हैं जहां मैं गोता लगाऊंगा मेरे उड़ते हुए इक्रान की ज़मीन और एक झील की सतह के पार सरकते हुए ताकि वह अपनी ऊर्जा बहाल करने वाली मछलियाँ पकड़ सके मुँह। जंगल में जीवित रहने के खेल के रूप में इसका सबसे अच्छा आनंद लिया जाता है, एक जटिल ऊर्जा प्रबंधन प्रणाली को छोड़कर जिसके लिए खिलाड़ियों को लगातार भोजन की आवश्यकता होती है। अगर पंडोरा की सीमाएँ सबनॉटिका जैसी किसी चीज़ पर अवतार-थीम वाली स्पिन बनाने के लिए आत्मविश्वास से उस शैली में झुक गया, यह सही अनुकूलन होगा... लेकिन यह इसकी विभाजित पहचान का सिर्फ सकारात्मक पक्ष है।

युद्ध करने जा रहे हैं

जबकि Na'vi-केंद्रित डिज़ाइन में एक आविष्कारी भावना है, पंडोरा की सीमाएँ अन्य क्षेत्रों में निराशाजनक रूप से अकल्पनीय है। इसके प्राकृतिक प्लेटफ़ॉर्मिंग के शांत क्षण प्रथम-व्यक्ति शूटिंग से बाधित होते हैं, ऐसा लगता है जैसे इसे पूरी तरह से किसी अन्य गेम से छीन लिया गया हो। खैर, विशेष रूप से एक खेल: एकदम अलग.

अवतार: फ़्रंटियर्स ऑफ़ पेंडोरा में एक नावी एक मेक पर बंदूक चलाता है।
Ubisoft

पंडोरा की सीमाएँ हॉलीवुड एक्शन की नींव बनाने के लिए उस श्रृंखला के डीएनए को क्लोन करें - और यह एक परेशान करने वाला निर्णय है। अधिकांश प्रमुख कहानी मिशनों में मुझे आरडीए बेस में घुसने और पाइपलाइनों को उड़ाने और गैस वाल्वों को बंद करके उनके विश्व-प्रदूषणकारी कार्यों को तोड़फोड़ करने के लिए कहा गया है। जब मैं छिपकर खेल रहा होता हूं, तो मैं अचानक एक हत्या करने वाली मशीन बन जाता हूं, जो बिना सोचे-समझे इंसानों को तीरों से मार रहा है। और जब चीजें तेज़ हो जाती हैं, तो मैं अपनी असॉल्ट राइफल निकालता हूं और पुन: उपयोग की जाने वाली छोटी-छोटी मशीनों में क्लिप खाली करना शुरू कर देता हूं। यह उस शांतिपूर्ण अन्वेषण से कोसों दूर है जिसने मुझे जीत लिया।

मेरी दुखद कहानी से ऐसा लगता है कि यह बंदूक हिंसा को सबसे आगे रखने का एक सुविधाजनक तरीका है...

ऐसा नहीं है कि मुख्य एक्शन लूप "मज़ेदार" नहीं है। लड़ाई जारी है सोनी की होराइज़न श्रृंखला संतोषजनक तीरंदाजी के साथ जो मुझे आरडीए गुंडों को घातक सटीकता के साथ मारने में मदद करता है। आउटपोस्ट मिशन कुछ रोमांचक गुप्त ऊँचाइयाँ भी प्रदान करते हैं, क्योंकि मैं चुपचाप यांत्रिक टावरों पर चढ़ जाता हूँ और छाया की तरह सैन्य अभियानों को बंद कर देता हूँ। यह सब बाकी शांतिपूर्ण डिज़ाइन द्वारा प्रचारित हर चीज़ के साथ बहुत असंगत लगता है। मैं दुनिया में बिना किसी परवाह के इंसानों की भीड़ को काट रहा हूं, उन्हें तोड़कर आग लगा रहा हूं बैरल में विस्फोट होना, या उसके ठीक बीच में एक विद्युतीकृत भाला फेंककर एक मेच पायलट को बिजली का झटका देना आँखें। यह कभी भी बिल्कुल फिट नहीं बैठता.

एक ऐसी दुनिया है जिसमें यह भावना जानबूझकर और प्रभावी दोनों है। पंडोरा की सीमाएँ एक मजबूत कथात्मक परिचय है जो एक नायक के लिए अपनी चुराई हुई विरासत को पुनः प्राप्त करने के लिए एक जटिल यात्रा तय करता है। मैंने सोचा कि मैं किसी समय अपने उत्पीड़कों के औजारों को त्याग सकता हूं, नावी हथियारों के लिए अपनी बन्दूकें और रॉकेट लांचरों को अलग रख सकता हूं। कहानी उस लोडेड सेटअप के साथ कभी कुछ खास नहीं करती। जब मैं पंडोरा में फंस जाता हूं, तो मैं अपनी मानवीय आदतों को भूलने और अपनी विरासत को अपनाने में ज्यादा समय नहीं लगाता। मैं अंत तक एक मिश्रित प्रजाति हूं, बड़े पैमाने पर गोलीबारी में मनुष्यों की लहरों को - और यहां तक ​​कि जंगली जानवरों के झुंड को भी, जिनके शरीर को गोलियों से भरने के बाद मैं प्रार्थना करता हूं - मार गिराता हूं। मेरी दुखद पृष्ठभूमि की कहानी ऐसा महसूस करती है कि यह एक विश्वसनीय वीडियो गेम में बंदूक हिंसा को सबसे आगे रखने का एक सुविधाजनक तरीका है।

की राजनीति के बारे में एक उचित बहस होनी चाहिए पंडोरा की सीमाएँ. कोई यह तर्क दे सकता है कि गेम मानव सहयोगियों के बजाय नावी पर ध्यान केंद्रित करके अपने फिल्मी समकक्षों की कुछ समस्याओं को हल करता है। शायद मैं इसे एक हानिरहित निशानेबाज के रूप में स्वीकार करना सीख सकता हूँ जो एक उत्पीड़ित समूह के बारे में है जो अपनी भूमि को पुनः प्राप्त करने के लिए उठ रहा है और अपने दुश्मनों के उपकरणों को उनके खिलाफ कर रहा है। आख़िरकार, एक काल्पनिक संदर्भ में थोड़ा पर्यावरण-आतंकवाद करना संतोषजनक है। लेकिन मेरा एक बड़ा हिस्सा यह देखकर असहज महसूस करता है कि स्वदेशी संघर्ष का रूपक एक और पश्चिमी शक्ति कल्पना में सिमट गया है।

हाँ, मुझे लगता है।

खुली दुनिया का ब्लोट

जो चीज़ उतनी ही थका देने वाली है, वह है फूला हुआ, टेम्प्लेटाइज़्ड स्वभाव पंडोरा की सीमाएँकी संरचना. पसंद असैसिन्स क्रीड या फ़ार क्राई, पेंडोरा सबसे जुनूनी खिलाड़ियों के लिए समय के साथ चुनने के लिए "सामग्री" से भरपूर है। खोजने के लिए अतिरिक्त खोजों, जीतने के लिए ठिकानों और इकट्ठा करने के लिए लूट की भरमार है। यह स्वाभाविक रूप से नकारात्मक नहीं है। जब मैं सक्रिय रूप से किसी सूची से दर्शनीय स्थलों की जांच करने की कोशिश नहीं कर रहा हूं, तो एक संतुष्टि है जो घनी दुनिया में छिपे प्राकृतिक रुचि के बिंदुओं की खोज से मिलती है। जब मैं जंगल में एक नावी कुलदेवता को देखता हूं, जो मुझे बुने हुए तीरों के साथ एक क्षेत्र के चारों ओर निर्देशित करता है, तो ऐसा लगता है जैसे यह वास्तव में दुनिया में है। मजबूत विश्व डिज़ाइन उस खोज लूप को कम कृत्रिम बनाता है।

यह फूला हुआ, व्युत्पन्न, और इतना निर्विवाद रूप से सुंदर है कि शायद और कुछ भी वास्तव में मायने नहीं रखता।

हालाँकि, अधिक ध्यान आकर्षित करने वाली बात यह है कि यह स्वयं को कितना दोहराता है। कुछ बिंदु पर, ऐसा महसूस होता है जैसे हर मिशन में मैं जंगल के माध्यम से एक गंध का पीछा कर रहा हूं, लड़ रहा हूं कुछ दुश्मन या लूट को रोक रहे हैं, और इसे सूखी एनपीसी के साथ बांधने के लिए तेजी से बेस पर वापस जा रहे हैं बातचीत। कभी-कभी मुझे कुछ कटौती करने के लिए अपनी इंद्रियों का उपयोग करना पड़ता है, जिससे मुझे विस्तृत वन तल पर बिखरी हुई छोटी-छोटी वस्तुओं को ढूंढने में परेशानी होती है, जिनके साथ मैं बातचीत कर सकता हूं। मैसिव ने अत्यधिक उपयोग किए जाने वाले हैकिंग मिनीगेम में घुसपैठ करने का एक तरीका भी ढूंढ लिया है, जिससे ऐसा लगता है जैसे इसे सीधे खींचा गया था साइबरपंक 2077अवतार की दुनिया के बजाय.

यहां कुछ ट्रॉप्स अनिवार्य महसूस होते हैं, जैसे कि वे टॉप-डाउन डिज़ाइन जनादेश से वस्तुओं की जांच करने के लिए वहां हैं। यह विशेष रूप से इसके आरपीजी लूटेर शूटर गियर सिस्टम में सच है, जो पाता है पंडोरा की सीमाएँ अपने सबसे अधिक परेशान करने वाले रूप में. एक लाइव सर्विस एमएमओ की तरह, मैं लगातार अलग-अलग डिग्री की दुर्लभता और उनके साथ जुड़े कुछ पावर नंबर के साथ नए गियर और मॉड उठा रहा हूं। गियर की ताकत मेरे समग्र शक्ति स्तर को निर्धारित करती है, जो यह निर्धारित करती है कि मैं किसी कार्य को करने के लिए पर्याप्त मजबूत हूं या नहीं। हालाँकि, यह एक भ्रामक कथन है। एक अत्यधिक शक्तिशाली बंदूक मेरे स्तर को बढ़ा सकती है, जिससे मुझे अत्यधिक आत्मविश्वास महसूस हो सकता है क्योंकि मैं गोलाबारी में भाग जाता हूं और अपने कमजोर बचाव के कारण पार्मेसन पनीर में टुकड़े-टुकड़े हो जाता हूं। उचित गियर ढूंढना भी एक परेशानी है, क्योंकि साइड मिशनों में असंगत पुरस्कार मिलते हैं और लगातार क्राफ्टिंग थकाऊ हो जाती है।

अवतार: फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा में एक इकरान एक जहाज की ओर उड़ता है।
Ubisoft

यह सब Na'vi कोड के साथ असंगत लगता है जो मुझे कहीं और सिखाया जाता है, एक पेटू कॉस्मेटिक दुकान तक जो खिलाड़ियों को माइक्रोट्रांसएक्शन के साथ अपने चरित्र को अनुकूलित करने देता है। क्या मुझे दुर्लभ बंदूक मॉड और इक्रान काठी जमा करने के बजाय केवल वही नहीं लेना चाहिए जो मुझे चाहिए? पंडोरा की सीमाएँ विडंबना यह है कि यह स्वयं एक अवतार है; यह नावी के दिमाग के अंदर चढ़ने की कोशिश करता है, लेकिन उस शरीर का पायलट निश्चित रूप से मानव है।

निःसंदेह, उन सभी जटिल मुद्दों को नज़रअंदाज करना और इसके तमाशे का आनंद लेना संभव है। कुछ खुली दुनियाएं अपने समृद्ध विवरण और जीवंत रंगों के साथ पेंडोरा की तरह जीवंत और आकर्षक हैं। बड़े बजट के सेटों में तीव्र गोलीबारी के कारण ब्लॉकबस्टर रोमांच की कोई कमी नहीं है। उस रास्ते में पंडोरा की सीमाएँ आख़िरकार एक प्रकार का आदर्श अवतार गेम है: यह फूला हुआ, व्युत्पन्न, और इतना निर्विवाद रूप से सुंदर है कि शायद और कुछ भी वास्तव में मायने नहीं रखता।

अवतार: पंडोरा की सीमाएँ पीसी पर परीक्षण किया गया और सेना जाओ.

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