दो की सेना: शैतान का कार्टेल
"ईए की दो सेनाएं निशानेबाज मानकों के हिसाब से भी मूर्ख और हृदयहीन हैं।"
पेशेवरों
- निशानेबाज़ यांत्रिकी ठीक हैं
- सभ्य सहकारी कार्रवाई
दोष
- निरर्थक कहानी
- लगभग हर स्तर पर सामान्य
- रोंगटे खड़े कर देने वाले चुटकुले
ईए मॉन्ट्रियल ने मूल विकसित किया दो लोगों की सेना जिस परिदृश्य में जन्म हुआ था उससे बिल्कुल अलग परिदृश्य में दो की सेना: शैतान का कार्टेल. जब पहला गेम उत्पादन में था, तब भी कंसोल पर सहकारी गेम दुर्लभ थे। दुनिया में गियर्स ऑफ वॉर और हेलो जैसे गेम थे, लेकिन कुछ ऐसे गेम थे जो वास्तव में दो अलग-अलग पात्रों के लिए बनाए गए थे जिनके कभी-कभी अलग-अलग लक्ष्य होते थे। यहां तक कि 2008 में खेल के सामने आने से पहले एक खिलाड़ी को दूसरे खिलाड़ी को आगे बढ़ाने की जरूरत का विचार भी अनोखा था। अब यह घिसी-पिटी बातों पर आधारित आम बात हो गई है। यहां तक कि हॉरर सीरीज भी पसंद है डेड स्पेस 3 उनके पास दो या दो से अधिक की अपनी छोटी सेनाएँ हैं। तो 2013 में, जब सहकारिता की नवीनता ख़त्म हो गई, तो क्या हुआ दो लोगों की सेनाकी भूमिका? नए सहकारी विचारों के बदले में, करता है
शैतान का कार्टेल क्या आपके पास मैक्सिकन ड्रग व्यापार या निजी सैन्य निगमों की भयानक हिंसा के बारे में कुछ महत्वपूर्ण कहना है? क्या यह किसी प्रकार का ऑल आउट एक्शन तमाशा जैसा है कर्तव्य, या शायद कॉमेडी जैसा प्रयास गोलियों का तूफ़ान? क्या बात है?वहाँ एक भी नहीं है दो की सेना: शैतान का कार्टेल इतना खोखला है, अर्थ और योग्यता से इतना रहित है कि यह आपत्तिजनक भी नहीं है-कम से कम, इसकी सामग्री आक्रामक नहीं है। यह किसी फिल्म के बैकग्राउंड में दिखाए जाने वाले सामान्य वीडियो गेम की तरह चलता है, जिसमें वास्तविक गेम को लाइसेंस देने के लिए बजट नहीं होता है। यह वीडियो गेम उद्योग के दिल में व्याप्त खालीपन को भी उजागर करता है। यहाँ यह है: निशानेबाज। इस गेम में आप आगे बढ़ते हैं, आप पर बंदूक तानने वाले डिजिटल पात्रों पर बंदूक चलाते हैं, पैसा कमाते हैं हर बार जब आप अधिक बंदूकें खरीदने के लिए एक पैर पर गोली चलाते हैं और शायद अपने पहनने के लिए एक स्कलकैंडी टी-शर्ट भी खरीदते हैं चरित्र। खेल में कागज़ के तौलिये के रोल जितना ही व्यक्तित्व है।
बैंग बैंग
मुझे एक बिंदु पर स्पष्ट होने दें: दो की सेना: शैतान का कार्टेल कम से कम एक मशीन के रूप में काम करता है। इसकी गति के साथ यहां-वहां कुछ अजीबता है, लेकिन गेम एक कहानी बताने की कोशिश करने के लिए बहुत कुछ नहीं करता है। अल्फ़ा और ब्रावो TWO के कर्मचारी हैं, जो एक निजी सैन्य संगठन है जिसे मैक्सिकन शहर में एक राजनेता की सुरक्षा के लिए काम पर रखा गया है जो क्षेत्र को नियंत्रित करने वाले शातिर गिरोह से लड़ने के लिए तैयार है। शुरुआती दृश्य में उन गुंडों द्वारा एक मोटरसाइकिल को उड़ा दिया जाता है, जो यह संकेत देता है कि कार्रवाई शुरू होने वाली है मीडिया रेस में, लेकिन कोई नहीं! सबसे पहले, आपको एक नहीं, बल्कि दो फ्लैशबैक में जाना होगा, एक सामान शूट करने के प्रशिक्षण के लिए, दूसरा यह समझाने के लिए कि क्यों पिछले खेलों के नायक सलेम और रियोस अनुपस्थित हैं, साथ ही यह निडर महिला नेतृत्व का परिचय देता है फियोना. एक घंटे और बदलाव के बाद, फिर मुख्य कहानी पर वापस आते हैं। यह इतना धीरे-धीरे होता है कि यह समझने में थोड़ा समय लगता है कि गेम ने कभी भी यह समझाने की जहमत नहीं उठाई कि आखिर आप कुछ भी क्यों कर रहे हैं।
आप उस परिचय के दौरान और उसके बाद के छह से सात घंटों में जो कर रहे हैं, वह दुनिया के सबसे अच्छे स्टाफ वाले ड्रग कार्टेल, ला गुआडाना की अंतहीन भीड़ की शूटिंग है। ला गुआडाना आपसे सड़कों, झुग्गी-झोपड़ियों, पुराने होटलों, कब्रिस्तानों, हवाई क्षेत्रों, सीवरों में लड़ता है; वास्तव में वीडियो गेम के इतिहास वाला कोई भी स्थान। एक उज्ज्वल दृश्य में, वे डिया डे लॉस मुएर्टोस उत्सव के लिए सजाए गए एक शहर के चौराहे पर भी लड़ते हैं, जिसमें पर्यावरण हथियार के रूप में सर्वव्यापी विस्फोटक बैरल की जगह आतिशबाजी के बक्से लेते हैं। आप आड़ के पीछे छिप जाते हैं, जिनमें से कुछ को हटाया जा सकता है, और विभिन्न प्रकार की मशीनगनों और शॉटगनों के साथ शूटिंग करते हुए बाहर निकलते हैं। पर्याप्त लोगों को गोली मारो और एक मीटर भर जाएगा ताकि आप "ओवरकिल" मोड में जा सकें, जहां स्क्रीन सुनहरी हो जाती है और आप अजेय हैं, अनंत बारूद के साथ गोली चलाने के लिए स्वतंत्र हैं।
प्रत्येक हत्या के साथ, एक छोटा सा डॉलर चिन्ह उभर कर सामने आता है। एक आदमी को गोली मार दी? यहाँ $10 है. सिर पर गोली मारना? वह $15 है. किसी लड़के के पास से भागें और उसका ध्यान भटकाएँ ताकि आपका साथी उसे गोली मार सके, यह चारा के रूप में कार्य करने के लिए एक बोनस है। आपकी बंदूकों को बेहतर ढंग से काम करने के लिए नए भागों के ढेर पर नकदी खर्च की जाती है। या उन्हें सोने से रंग देना. या कैप्टन अमेरिका की ढाल की तरह रंगा हुआ मुखौटा खरीदें। शूट करने के लिए ऐसे सैकड़ों लोग हैं, जिनमें से लगभग सभी एक जैसे हैं। कुछ लोग छोटी टोपी पहनते हैं और आप उन्हें उतारकर एक उपलब्धि अर्जित कर सकते हैं। इसे "फैशन पुलिस" कहा जाता है।
रुको, हम मेक्सिको में क्यों हैं?
गरीब होने के बावजूद.. खैर, बाकी सब कुछ, शूटिंग अच्छी चलती है। इसमें युद्ध के गियर्स जितना वजन या क्षमता नहीं है, लेकिन यह युद्ध से बेहतर है अज्ञात 3 जहां आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस में रूमबा की तरह स्मार्टनेस है, और इसकी गति गड़बड़ से भी अधिक है कल्पना ऑप्स लाइन. युक्ति संचालन हालाँकि, यह एक महत्वपूर्ण तुलना बिंदु है। यैगर का गेम दो चीजें करने के लिए बनाया गया था: शूटर के इस ब्रांड की अस्पष्ट क्रूरता को उजागर करना जो वीडियो गेम भूमि का राष्ट्रीय उत्पाद बन गया है, और फिर से बताना अंधेरे से भरा दिल, यह कहानी कि युद्ध में जाने पर मनुष्य हमेशा अपनी मानवता कैसे खो देंगे।
दो की सेना: शैतान का कार्टेल ऐसा प्रतीत होता है कि इसे बिना किसी कारण के बनाया गया था। यह किसी भी बिंदु पर नासमझी या आडंबर जैसी किसी चीज़ में शामिल नहीं होता है द एक्सपेंडेबल्स. उस फिल्म में, एक 65 वर्षीय व्यक्ति की स्टार के साथ चाकू से लड़ाई हो जाती है दोहरा प्रभाव, और फिर चक नॉरिस हवाई अड्डे की एक्स-रे मशीन से गुजर रहे एक व्यक्ति को गोली मार देता है। यह स्वाभाविक रूप से मूर्खतापूर्ण है। शैतान का कार्टेल वास्तव में यह हिंसा को हास्य के रूप में खरोंच भी नहीं देता है। अल्फ़ा और ब्रावो के बीच एक बातचीत: "यार, मुझे अपनी लड़की के पास घर जाना है।" “तुम्हारे पास एक लड़की है? उसका नाम क्या है, भाई?” फिर यह उसी रटी-रटाई शूटिंग पर वापस आ जाता है। खेल कभी भी खिलाड़ी को या स्वयं को आँख नहीं दिखाता। खेल को इसमें शामिल करने के लिए एक चुटकुला होना आवश्यक होगा।
यहां तक कि निशानेबाजी के आदी लोगों के लिए भी यहां अनुशंसा करने के लिए कुछ भी नहीं है। सबसे महत्वाकांक्षी सहकारी विचार अंधेरे कमरे से गुजर रहे हैं जब केवल एक पात्र के पास टॉर्च है, लेकिन वह चाल भी खेलों में की गई है निवासी शैतान 5. वस्तुतः ऐसे सैकड़ों गेम हैं जो उन चीज़ों के उत्कृष्ट संस्करण पेश करते हैं दो लोगों की सेना यह केवल योग्यता के आधार स्तर के साथ होता है। यहां तक की कॉल ऑफ़ ड्यूटी ब्लैक ऑप्स: अवर्गीकृतके स्मरण-आधारित आर्केड शैली स्तर से अधिक दिलचस्प हैं कार्टेलकी फेसलेस कार्रवाई.
निष्कर्ष
दुनिया में कई बेहतरीन निशानेबाज हैं, और जबकि खेल उद्योग को उनमें से कम बनाने की ज़रूरत है, इसका मतलब यह नहीं है कि उन्हें बिल्कुल नहीं बनाया जाना चाहिए। खेल के लिए इरादे की जरूरत होती है। इसके लिए एक उद्देश्य, एक आत्मा की आवश्यकता होती है, भले ही वह उद्देश्य तबाही मचाने के लिए एक खेल का मैदान बनाना हो। यदि यही वह खेल है जिसे कोई बनाना चाहता है, तो बेहतर होगा कि यह एक बहुत बढ़िया खेल का मैदान हो। दो लोगों की सेना बस गूंगा और हृदयहीन है.
यहां बताया गया है कि किस बारे में आपत्तिजनक है दो की सेना: शैतान का कार्टेल: Xbox 360 और PlayStation 3 गेम को बनाने में औसत लागत $18 मिलियन से $28 मिलियन के बीच होती है. वह 2008 में था जब सबसे पहले दो लोगों की सेना बनाया गया था, इसलिए यह संभव है कि ईए ने इस गेम की लागत को कुछ हद तक कम करने के लिए अपने उत्पादन को सुव्यवस्थित किया है। हालाँकि, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, इस ख़ाली चीज़ को ख़त्म करने और रिलीज़ करने में अभी भी लाखों खर्च हुए हैं। यह समय, प्रतिभा और धन की आश्चर्यजनक बर्बादी है जिसका उपयोग लगभग अनंत उद्देश्यों के लिए किया जा सकता था। यह शर्मनाक है कि ईए ने इस वेदी के निर्माण में वे संसाधन खर्च किए जो औसत दर्जे के हैं।
(इस गेम की समीक्षा Xbox 360 पर प्रकाशक द्वारा प्रदान की गई एक प्रति के माध्यम से की गई थी)