होमलेस बनना: एक मानवीय अनुभव आधिकारिक ट्रेलर
मैं बेघर हूं, पालो ऑल्टो से सैन जोस, कैलिफ़ोर्निया जा रही बस में। देर रात हो चुकी है, और मेरे पीछे कुछ पंक्तियों में बैठा एक आदमी मेरी ओर घूर रहा है। वह मुझे बाहर खींच रहा है, और वह हर समय धीरे-धीरे करीब आ रहा है। जब यह चल रहा था, बस में एक अन्य व्यक्ति अपने पैर से मेरा बैग छीनने की कोशिश कर रहा था। अगर मैं अपने सामान पर नजर रखता हूं तो मेरे पीछे वाला आदमी करीब आ जाता है। अगर मैं उसे डराने के लिए उसे घूरता हूं, तो मैं अपनी कुछ संपत्ति खोने का जोखिम उठाता हूं। मुझे क्या करना?
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यह स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी की वर्चुअल ह्यूमन इंटरेक्शन लैब (वीएचआईएल) के सदस्यों द्वारा बनाए गए आभासी वास्तविकता अनुभव का एक दृश्य है। बुलाया बेघर होना: एक मानवीय अनुभव, इसका उद्देश्य आपको कैलिफ़ोर्निया में रहने वाले असंख्य बेघर लोगों में से एक की नज़र से जीवन का अनुभव कराना है। पहले दृश्य में, आपको अपनी नौकरी खोने के बाद किराया जुटाने के व्यर्थ प्रयास में अपने अपार्टमेंट में मौजूद वस्तुओं को बेचना होगा। अगले में, आपकी कार में सोते हुए पाए जाने पर एक पुलिस वाले से आपका सामना होता है। तीसरा दृश्य ऊपर वर्णित है, जिसमें गर्म रहने के प्रयास में बस में सवार बेघर लोगों के संघर्षों के मौखिक वर्णन हैं।
“हम एक वीआर अनुभव बनाने के लिए तैयार हैं जो जांच करेगा कि यह है या नहीं आपको सहानुभूति महसूस कराने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग करना संभव है उन लोगों के लिए जिन्हें आप अपने से अलग समझते हैं,'' वीएचआईएल के प्रोजेक्ट मैनेजर एलिस ओगल ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया।
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बेघर होना स्टैनफोर्ड द्वारा किए गए एक बड़े पैमाने के अध्ययन का विषय रहा है, जिसमें 500 से अधिक प्रतिभागी शामिल थे, जिसे ओगल ने "वीआर अध्ययन के लिए अनसुना" बताया।
उन्होंने आगे कहा, "जब आप आभासी वास्तविकता की तुलना टीवी और प्रिंट जैसे पारंपरिक मीडिया से करते हैं, तो वीआर का लोगों की सहानुभूति पर अधिक प्रभाव पड़ता है।" “यह लोगों को एक विशेष वातावरण से अधिक जोड़ सकता है। यह इस प्रकार की मनोवैज्ञानिक उपस्थिति है, जहाँ आपको ऐसा महसूस होता है जैसे आप वास्तव में वहाँ हैं। वास्तविक जीवन के अनुभव लोगों पर उनके दृष्टिकोण में बदलाव के मामले में वास्तव में बड़ा प्रभाव डाल सकते हैं।
जबकि समग्र अवधारणा में संभावित रूप से समस्याग्रस्त तत्व हैं (एक और बेघर वीआर अनुभव था पिछले वर्ष चौतरफा आलोचना हुई), यह विचार कि सहानुभूति को बढ़ावा देने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग किया जा सकता है, फिर भी एक आकर्षक है। क्या यह अपने आप ही समस्या का समाधान कर देगा? कदापि नहीं। क्या इसका उपयोग असंवेदनशील तरीके से एक गेमीफाइड प्रणाली के रूप में "गरीबी पोर्न" बनाने के लिए किया जा सकता है? हाँ, यह हो सकता है। लेकिन, संवेदनशीलता से डिज़ाइन किए गए, हमें कोई कारण नहीं दिखता कि ऐसे उपकरण विशेष मुद्दों के बारे में जागरूकता बढ़ाने में मदद नहीं कर सकते।
बेघर होना के भाग के रूप में सप्ताहांत में प्रदर्शित किया गया वैश्विक शिक्षा और कौशल सम्मेलन दुबई, संयुक्त अरब अमीरात में। यह भी है स्टीम के माध्यम से डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध है.
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