माइक्रोसॉफ्ट ग्राफिक्स को अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए रे ट्रेसिंग का उपयोग कर रहा है

रे ट्रेसिंग एक उन्नत कंप्यूटर ग्राफिक्स तकनीक है जो अनिवार्य रूप से कैसे डुप्लिकेट करके एक छवि बनाती है प्रकाश वस्तुओं से टकराता है, जिसके परिणामस्वरूप सभी अपवर्तन और परावर्तन होते हैं और जो जीवन और गहराई प्रदान करते हैं दृश्य। इस तकनीक का उपयोग बहुत शक्तिशाली रेंडरिंग सिस्टम का उपयोग करके फिल्मों और टीवी में कंप्यूटर-जनरेटेड इमेजरी (सीजीआई) में किया गया है, लेकिन यह पीसी ग्राफिक्स की क्षमताओं से परे है - लेकिन यह बदल रहा है।

माइक्रोसॉफ्ट ने घोषणा की, गेम्स डेवलपर कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) के संयोजन में, डायरेक्टएक्स 12 प्राप्त होगा किरण पर करीबी नजर रखना एक नए DirectX Raytracing (DXR) एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफ़ेस (API) के माध्यम से क्षमताएं। इसके अलावा, आनंदटेक के अनुसार, एनवीडिया इसमें रे ट्रेसिंग का समर्थन करेगा वोल्टा जीपीयू और बाद में, उनके नवीनतम हार्डवेयर में DXR समर्थन सक्षम करना।

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पीसी कितनी अच्छी तरह यथार्थवादी प्रकाश, छाया और प्रतिबिंब बना सकते हैं, इस पर इसके संभावित प्रभाव के कारण यह एक महत्वपूर्ण विकास है, जो वर्तमान उपयोग में प्रौद्योगिकी द्वारा सीमित कर दिया गया है। मुख्य रूप से, उस तकनीक में रेखापुंजीकरण शामिल है, जो 2डी स्थानों पर 3डी छवियों को मैप करता है और एक दृश्य का अनुकरण करने के लिए विभिन्न युक्तियों का उपयोग करता है। जैसे-जैसे प्रौद्योगिकी आगे बढ़ी है, ऐसी तकनीकों का उपयोग किया जा रहा है जो रेखापुंजीकरण को उसकी सीमा से परे धकेल रही हैं। यहीं पर रे ट्रैकिंग आती है।

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जैसा कि माइक्रोसॉफ्ट का कहना है, “आज, हम DirectX 12 में एक सुविधा पेश कर रहे हैं जो आज के खेलों द्वारा नियोजित रास्टराइजेशन तकनीकों और कल के पूर्ण 3D प्रभावों के बीच अंतर को पाट देगा। यह फीचर DirectX Raytracing है। खेल की दुनिया के पूर्ण 3डी प्रतिनिधित्व के ट्रैवर्सल की अनुमति देकर, डायरेक्टएक्स रेट्रेसिंग एसएसआर जैसी वर्तमान रेंडरिंग तकनीकों को स्वाभाविक रूप से और रेखांकन द्वारा छोड़े गए अंतराल को कुशलतापूर्वक भरें, और तकनीकों की एक पूरी तरह से नई श्रेणी के द्वार खोलता है जिसे वास्तविक समय में कभी हासिल नहीं किया गया है खेल।"

वोल्टा और बाद में डीएक्सआर के लिए एनवीडिया के समर्थन का मतलब है कि पीसी के लिए रे ट्रेसिंग को यथार्थवादी प्रस्ताव बनाने के लिए हार्डवेयर डायरेक्टएक्स 12 के साथ हाथ से काम करेगा। विवरण काफी तकनीकी हैं, और आप उनके बारे में माइक्रोसॉफ्ट ब्लॉग पर पढ़ सकते हैं, लेकिन नतीजा यह है कि पीसी ग्राफिक्स कुछ यथार्थवाद को अपना सकते हैं जो हम सीजीआई प्रस्तुतियों में देखते हैं। रैस्टराइज़ेशन का उपयोग वहां जारी रहेगा जहां यह एक अच्छा अनुभव प्रदान करता है और किरण पर करीबी नजर रखना इसकी पूर्ति के लिए तकनीकों का उपयोग किया जा सकता है।

कुछ गेम इंजन पहले से ही DXR का उपयोग करने की योजना बना रहे हैं, जिनमें इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स का फ्रॉस्टबाइट और SEED, एपिक गेम्स का अनरियल इंजन, फ्यूचरमार्क का 3DMark और यूनिटी टेक्नोलॉजीज का यूनिटी इंजन शामिल हैं। अब तक, एनवीडिया ने अपने समर्थन की घोषणा की है और हम कल्पना करते हैं कि एएमडी बहुत पीछे नहीं रहेगा, यह सुनिश्चित करते हुए कि हार्डवेयर गेमिंग को और अधिक यथार्थवादी बनाने में सॉफ्टवेयर के साथ रहेगा।

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