नाज़ी लाशों ने 'कॉल ऑफ़ ड्यूटी: WWII के गंभीर स्वर को कमज़ोर कर दिया

कॉल ऑफ़ ड्यूटी WW2 में जॉम्बीज़ का टीज़र है
26 अप्रैल को स्लेजहैमर गेम्स और एक्टिविज़न पर्दा वापस खींच लिया कॉल ऑफ़ ड्यूटी फ्रैंचाइज़ की 2017 प्रविष्टि पर, कर्तव्य की पुकार: द्वितीय विश्व युद्ध. वर्षों के तेजी से भविष्यवादी प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के बाद, नई कॉल ऑफ़ ड्यूटी गंभीर, भयावह यूरोपीय थिएटर में वापस आ जाएगी द्वितीय विश्व युद्ध, एक कहानी के साथ जो साथी सैनिकों के बीच कामरेडरी और 1944 से लेकर 1944 के बीच हुई जीवन की दुखद हानि पर केंद्रित है। 1945. कथित तौर पर टीम ने अनुभव को यथासंभव वास्तविक बनाने और एक ऐसा अनुभव बनाने के लिए काफी प्रयास किए हैं द्वितीय विश्व युद्ध का सम्मानजनक संस्करण: वह जो आपको युद्ध में उलझे बिना युद्धों का अनुभव करने की अनुमति देता है नतीजे।

द्वितीय विश्व युद्ध के स्लेजहैमर के गंभीर और धूमिल चित्रण में एक एकल, बिल्कुल अलग बात है: फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसक-पसंदीदा की वापसी "ज़ॉम्बी" सह-ऑप मोड, एक वैकल्पिक समयरेखा में सेट किया गया है जहां हिटलर युद्ध जीतने के लिए एक बेताब प्रयास में एक मरे नहींं सेना बनाने का प्रयास करता है। जबकि नाज़ी-थीम वाला ज़ोम्बी मोड क्लासिक बी-फिल्मों की याद दिलाते हुए एक मनोरंजक रोमांचकारी सवारी बन सकता है, लेकिन ऐसे गेम में इसका कोई स्थान नहीं है जो अन्यथा युद्ध को इतनी गंभीरता से ले रहा है।

युद्ध को इतनी गंभीरता से लेने के अलावा गेम में जॉम्बीज़ का कोई स्थान नहीं है।

जॉम्बीज़ मोड को मूल रूप से 2008 में ईस्टर अंडे के रूप में पेश किया गया था कॉल ऑफ ड्यूटी वर्ल्ड एट वॉर. गेम के लॉन्च से पहले इसका विज्ञापन या चर्चा नहीं की गई, यह गेम के आखिरी मिशन को पूरा करने के बाद शुरू हुआ, एक छोटी सी भूमिका के रूप में कार्य करते हुए यह वास्तविक संघर्ष से निपटने वाले गेम का मुख्य फोकस नहीं था, और नहीं होना चाहिए था - ऐसा संघर्ष जिसकी कीमत लाखों लोगों को चुकानी पड़ी ज़िंदगियाँ।

जॉम्बीज़ की घोषणा के मामले में ऐसा नहीं था कर्तव्य की पुकार: द्वितीय विश्व युद्ध.

खेल के कलाकारों द्वारा अभियान को भावनात्मक रूप से शक्तिशाली बताने के बाद, यह सुझाव दिया गया कि यह हमारी तुलना में अधिक मार्मिक कहानी बता सकता है अन्य युद्ध खेलों में देखा गया, जैसे ही बातचीत खेल की आम तौर पर जीभ-इन-गाल लाश पर बदल गई, मूड बदल गया तरीका। स्लेजहैमर गेम्स के कर्मचारी तुरंत हल्के हो गए, और मजाक करने लगे कि खिलाड़ियों को मरे हुए नाज़ियों को मारने में कितना मज़ा आएगा।

युद्ध को "जीवित नर्क" के रूप में वर्णित करने और यह सुझाव देने से अचानक बदलाव आया कि इस तरह के खेल मौजूद हैं ताकि नई पीढ़ियां ऐसा कर सकें समझें कि उनके पूर्वज किस दौर से गुजरे थे, एक ऐसे खेल में जो युद्ध को "मजेदार" मानता है, न केवल सुनने में अजीब लगता है, बल्कि बेईमान. अभियान, जिसे कई खिलाड़ी सबसे पहले नए कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम के साथ निपटाते हैं, गेम की टोन सेट करता है और हमें नई किस्त की अनूठी विशेषताओं का एहसास कराता है। ऐसे स्नेहपूर्ण स्वर वाले गेम को किसी हल्की चीज़ के साथ जोड़ना इसके इच्छित संदेश से अलग हो जाता है।

शुरुआती कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम, जो प्रेरणा के एक स्पष्ट स्रोत के रूप में काम करते हैं द्वितीय विश्व युद्ध के, अपने पूरे अभियान के दौरान अनगिनत बार युद्ध-विरोधी संदेश दिया। मरने के बाद, "गेम ओवर" स्क्रीन पर एक संदेश प्रदर्शित होगा जिसमें बताया जाएगा कि संघर्ष के दौरान कितने लोगों ने अपनी जान गंवाई या जरूरतमंद लोगों की मदद करने के बजाय मारने के लिए इस्तेमाल किए गए हथियारों की कीमत बताई।

हालांकि छोटे, इन बयानों ने खिलाड़ियों को यह याद दिलाने में मदद की कि, जबकि आपको नाजियों को मारने से संतुष्टि की भावना मिल सकती है, ये खेल वास्तविक घटनाओं से प्रेरित थे, जिनके वास्तविक परिणाम थे। युद्ध में जीवित बचे सैनिक अपने गेम कंसोल को बंद नहीं कर सकते थे। यह उनके साथ हमेशा के लिए चिपक गया।

ऐसा परिदृश्य जहां एक पागल हिटलर मृतकों को वापस जीवन में लाता है, ऐसा लगता है कि इतिहास गहन नहीं था पर्याप्त.

घोषणा स्ट्रीम के दौरान स्लेजहैमर द्वारा उपयोग किए गए "हॉरर" शब्द के साथ, यह ज़ोंबी मोड दिखाई देगा पिछले कुछ जॉम्बीज़ अभियान की तुलना में यह कम हास्यप्रद होगा, एक गहन "क्या होगा अगर?" के रूप में अधिक कार्य करेगा। रोमांच सवारी करना। हालांकि, चुटकुलों के बिना भी, फंतासी तत्व उस व्यापक संदेश को कम कर देता है जिसे गेम कथित तौर पर स्थापित करना चाहता है। एक ऐसे परिदृश्य को जोड़ने से जहां एक पागल हिटलर मृतकों को वापस जीवन में लाता है, ऐसा लगता है कि इतिहास गहन नहीं था पर्याप्त। एमजी42 की आग में सैनिकों को गिरते हुए देखना - और यह जानना कि वास्तविक लोगों ने अपनी जान गंवाई - अपने आप में भावनात्मक और प्रभावशाली है।

इसका मतलब यह नहीं है कि द्वितीय विश्व युद्ध-थीम वाले कॉल ऑफ़ ड्यूटी "ज़ॉम्बी" अभियान के लिए कोई जगह नहीं है। यदि इसे अपने स्वयं के खेल के रूप में पेश किया जाता, प्रामाणिक, कठोर अभियान से हटा दिया जाता, तो यह अपने आप में अधिक अर्थपूर्ण हो सकता था। इसकी हास्यास्पदता स्लेजहैमर के ऐतिहासिक रूप से प्रामाणिक अभियान से अलग हुए बिना अपने उद्देश्य को पूरा कर सकती है। इसके बजाय इसे पूरी तरह से कुछ और ही माना जाएगा - पलायनवाद का मतलब केवल अपने डिजाइनरों की रचनात्मकता का प्रतिनिधित्व करना है।

कर्तव्य की पुकार: द्वितीय विश्व युद्ध अगर यह अपनी सबसे महत्वपूर्ण सामग्री को जानबूझकर इतनी महत्वहीन चीज़ से जोड़ता है तो इसे गंभीरता से नहीं लिया जा सकता है। यदि हम युद्ध खेल आयोजित करना चाहते हैं तो फिल्मों के समान ही इच्छा रखते हैं निजी रियान बचत या पतली लाल रेखा, हम सभी को इसके साथ समझौता करना चाहिए।

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