पॉपकैप कैज़ुअल गेम्स को एक पारिवारिक गतिविधि मानता है

पॉपकैप कैज़ुअल गेम्स को एक पारिवारिक गतिविधि मानता है

द्वारा आयोजित एक नया सर्वेक्षण सूचना समाधान समूह और कैज़ुअल गेम प्रकाशक द्वारा कमीशन किया गया पॉपकैप गेम्स पाया गया कि 10 में से 9 वयस्क "पारिवारिक गेमर्स" का मानना ​​है कि कैज़ुअल कंप्यूटर और वीडियो गेम "बंधन, या बेहतर संबंध बनाने" का अवसर प्रदान करते हैं। उनके बच्चे और/या पोते-पोतियाँ, और लगभग 70 प्रतिशत वयस्क उत्तरदाताओं ने कहा कि उन्हें लगता है कि आकस्मिक खेल शिक्षाप्रद हैं फ़ायदे।

मनोवैज्ञानिक (और पॉपकैप के गेमिंग सर्वेक्षणों के लिए बार-बार उद्धरण-प्रदाता) डॉ. कार्ल अरिनोल्डो ने कहा, "कैज़ुअल गेम पीढ़ियों और लिंगों के बीच उस तरह से फैले हुए हैं जैसे पारंपरिक हार्डकोर वीडियो गेम में कभी नहीं होते।" “यह सार्वभौमिक अपील, और खेलों की जी-रेटेड सामग्री, उन्हें एक शानदार गतिविधि बनाती है जिसमें पूरा परिवार भाग ले सकता है भाग लें, प्रत्येक पीढ़ी अलग-अलग तरीकों से खेलों का आनंद ले रही है और साथ ही अन्य परिवार के साथ बातचीत का भी आनंद ले रही है सदस्य।"

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जून 2007 के उत्तरार्ध में लगभग 7,500 वयस्क उत्तरदाताओं से पूछताछ की गई, जिनमें से सभी स्पष्ट रूप से पॉपकैप्स की यू.एस. और अंतर्राष्ट्रीय वेब साइटों के आगंतुक थे। इन साइट आगंतुकों में से लगभग 2,298 (31 प्रतिशत) ने संकेत दिया कि उन्होंने 18 साल से कम उम्र के अपने बच्चों या पोते-पोतियों के साथ आकस्मिक खेल खेले। इन उत्तरदाताओं में से लगभग 79 प्रतिशत महिलाएँ थीं, और 90 प्रतिशत की उम्र 30 या उससे अधिक थी; 71 प्रतिशत ने संकेत दिया कि वे सप्ताह में कम से कम एक बार आकस्मिक खेल खेलते हैं, 24 प्रतिशत ने दैनिक खेल की सूचना दी।

सर्वेक्षण में पाया गया कि कैज़ुअल गेम के "वयस्क खरीददारों" के बीच (यह स्पष्ट नहीं है कि यह वही चीज़ है जो "वयस्क गेमर्स" में पहचानी गई है) प्रतिवादी पूल) कुछ 94 ने कहा कि उनके बच्चों या पोते-पोतियों के साथ खेल-खेल में बातचीत का कम से कम एक हिस्सा प्रतिस्पर्धी के बजाय सहयोगात्मक था प्रकृति; 52 प्रतिशत ने कहा कि खेल प्रतिस्पर्धा और सहयोग को मिलाकर खेलते हैं। कई बच्चों या पोते-पोतियों वाले उत्तरदाताओं में से 88 प्रतिशत ने अपने खेल को कम से कम आंशिक रूप से सहयोगात्मक बताया, जबकि 12 प्रतिशत ने बच्चों की बातचीत को पूरी तरह से प्रतिस्पर्धी बताया।

वयस्क उत्तरदाताओं ने भी कैज़ुअल गेम को सकारात्मक लाभ बताया, 47 प्रतिशत ने कहा कि उन्होंने इसका अवलोकन किया आकस्मिक खेल के परिणामस्वरूप उनके बच्चे की रुचि और/या वर्तनी, पढ़ने, शब्दावली या इतिहास की समझ में वृद्धि खेलना। इसके अलावा, अनौपचारिक खेल खेलने वाले दो-तिहाई माता-पिता और दादा-दादी ने कहा कि उनके बच्चों के स्कूलों में आकस्मिक खेलों का उपयोग उचित होगा। वयस्कों ने भी अपने बच्चों या पोते-पोतियों में हाथ-आँख के समन्वय में सुधार के साथ-साथ सीखने और मानसिक तीक्ष्णता के संभावित लाभों की भी सूचना दी। हालाँकि, दादा-दादी (6 प्रतिशत की तुलना में 23 प्रतिशत) की तुलना में माता-पिता यह कहने की अधिक संभावना रखते हैं कि आकस्मिक खेल खेलने से उनके बच्चों या पोते-पोतियों को अधिक आराम मिलता है।

यह स्पष्ट नहीं है कि पॉपकैप के साइट विज़िटरों के नमूने के परिणामों को समग्र रूप से गेमिंग आबादी के लिए सामान्यीकृत किया जा सकता है (विशेष रूप से अंतरराष्ट्रीय स्तर पर) हालांकि, सही तरीके से किए जाने पर, यह संदेह करने का कोई कारण नहीं है कि सर्वेक्षण के नतीजे पॉपकैप के ऑनलाइन को गलत तरीके से प्रस्तुत करते हैं श्रोता। पॉपकैप का कहना है कि वह बच्चों के विशिष्ट गेम खेलने के बारे में "जल्द ही" अतिरिक्त डेटा जारी करेगा, लेकिन संकेत देता है कि इसके परिणाम दिखाते हैं कि लड़के और लड़कियां दोनों खुशी-खुशी सहयोगात्मक, अहिंसक गेम खेलने में संलग्न हैं।

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