इससे पहले टाइमगेट स्टूडियोज विवादों में घिर गया था बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े, यह टेक्सास स्थित स्टूडियो था जो मल्टीप्लेयर निशानेबाजों पर अपने आविष्कारी कार्य के लिए जाना जाता था धारा 8 और धारा 8: पूर्वाग्रह. दोनों गेम अपनी खामियों से रहित नहीं हैं, लेकिन टाइमगेट कुछ नए विचार लेकर आए, जिन्होंने समान दिशाओं में भविष्य के प्रयासों के लिए काफी संभावनाएं दिखाईं। वह भविष्य अब है. स्टूडियो के नवीनतम, उपयुक्त शीर्षक पर एक नज़र डालने के लिए डिजिटल ट्रेंड्स 2013 गेम डेवलपर कॉन्फ्रेंस में टाइमगेट के साथ बैठे। न्यूनतम.
शीर्षक इसलिए उपयुक्त है न्यूनतमका अनोखा लुक. मोजांग की सफलता के बाद सामने आए वोक्सेल-आधारित परियोजनाओं की बाढ़ के साथ-साथ प्रगतिरत खेल को टालने के लिए आपको माफ कर दिया जाएगा। माइनक्राफ्ट. न्यूनतमफीचरहीन, रंगीन बहुभुज की दुनिया तुरंत ध्यान खींचने वाली है, सभी साफ रेखाएं और आसानी से परिभाषित आकार। यह एक फ्री-टू-प्ले थर्ड-पर्सन शूटर है जो आपके द्वारा देखे गए किसी भी अन्य शूटर से अलग दिखता है। खेल के मूल में हिंसक, धड़कता दिल वह है जो इसे खेलने में मज़ेदार बनाता है - उस पर थोड़ा और अधिक - लेकिन इसके परिवेश की सरल सुंदरता वह आवरण है जिसके आधार पर आप इस पुस्तक का मूल्यांकन करना चाहेंगे।
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“मैं एक रात उनके कार्यालय के पास से गुजरा… और मुझे उसकी एक झलक देखने को मिली न्यूनतम. इसकी जानकारी किसी को नहीं थी. और मैं कहता हूं 'आखिर आप क्या काम कर रहे हैं? यह क्या चीज़ है?' अविश्वसनीय बात यह थी कि पूरे स्टूडियो से ऐसी प्रतिक्रिया आई थी।'
विलियम स्मिथ दर्ज करें, (अत्यंत प्रतिभाशाली) अवधारणा कलाकार से रचनात्मक निर्देशक बने के पीछे न्यूनतम आवाज़ का उतार-चढ़ाव। वह दोतरफा विचार प्रक्रिया का वर्णन करता है जिसके कारण खेल का जन्म हुआ, जिसमें न्यूनतमवाद के लिए एक व्यक्तिगत जुनून शामिल था वास्तुकला एक स्टूडियो-व्यापी धारणा के बराबर है कि एक खेल की विद्या उतनी ही महत्वपूर्ण है जितनी कि इसकी यांत्रिकी और प्रस्तुति। “का एक बड़ा हिस्सा न्यूनतमइसका सौंदर्यशास्त्र न्यूनतम वास्तुकला पर आधारित है,'' स्मिथ हमें बताते हैं। “ये वास्तव में सरलीकृत आकृतियाँ हैं। विस्तृत संरचनाएँ लेना और सभी बाहरी तत्वों को हटाना। [मुझे यह विचार पसंद आया] कि अद्भुत रचना और अद्भुत प्रकाश व्यवस्था के साथ वास्तव में कुछ सुंदर बनाया जाए।''
बहुत विचार भी किया गया न्यूनतमका ब्रह्मांड और यह इस तरह क्यों दिखता है। तीसरे व्यक्ति का शूटर केवल प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर प्रस्ताव के रूप में लॉन्च होगा, लेकिन टाइमगेट में यह समझ है कि ब्रह्मांड-निर्माण महत्वपूर्ण है। के लिए योजना न्यूनतम खेल को समुदाय द्वारा आकार देने देना है - यह वास्तव में कैसे काम करेगा इसका विवरण अभी भी तैयार किया जा रहा है - और कोई भी नहीं है इस संभावना को खारिज करते हुए कि एक बार दुनिया को समझने के बाद समुदाय सह-ऑप या अभियान खेलने के अवसरों की मांग कर सकता है।
इसलिए स्मिथ ने पिचफेस्ट के दौरान अपना समय अपनी अवधारणा कला तैयार करने और एक ऐसी दुनिया बनाने के बीच विभाजित किया जिसमें वे दृश्य विचार मौजूद हो सकें। "जब भी हमारे पास कोई विचार होता है, [हम खुद से पूछ सकते हैं] क्या यह विद्या से मेल खाता है?" वह कहता है। “हमने वास्तव में इस पूरी दुनिया के लिए एक इतिहास विकसित किया है। हजारों साल पहले यह घटना घटी थी, और धीरे-धीरे सदियों से बहुत जटिल रूपों से लेकर उन सरल आकृतियों तक का विकास हुआ है जिन्हें आप देखते हैं। तो यह पूरी दुनिया अब इस अत्यधिक सरलीकृत लेकिन बहुत सुंदर सौंदर्यशास्त्र में विकसित हो गई है जो सब कुछ ऊर्जा पर चलता है।
स्मिथ आगे कहते हैं, "हर चीज़ का एक तर्क होता है।" “हमारे लिए यह वास्तव में महत्वपूर्ण है कि हमारे पास वह आधार हो, ताकि कोई भी विचार, चाहे हम किसी भी गेम मोड मार्ग पर जाना चाहें या पात्र या हथियार या उसके जैसा कुछ भी, सभी में यह आधार हो। इस तरह की नियम पुस्तिका।
विभिन्न पिच प्रस्तुतियाँ आईं और गईं, और फिर टाइमगेट ने इसे वोट के लिए रखा। न्यूनतम बड़े अंतर से जीत हासिल की. एक "भूस्खलन", जैसा कि निर्माता ब्रैड लॉगस्टन इसका वर्णन करते हैं। विलियम उस समय [पहले] एक अवधारणा कलाकार थे न्यूनतम पिच किया गया था] और वह मेरी इनक्यूबेटर टीम में था। मैं एक रात उनके कार्यालय के पास से गुजरा... और मुझे उसकी एक झलक देखने को मिली न्यूनतम. इसकी जानकारी किसी को नहीं थी. और मैं कहता हूं 'आखिर आप क्या काम कर रहे हैं? यह क्या चीज़ है?' अविश्वसनीय बात यह थी कि पूरे स्टूडियो से ऐसी प्रतिक्रिया आई थी।'
न्यूनतम इसे तुरंत हरी झंडी दे दी गई और आंतरिक रूप से वित्त पोषित किया गया, स्मिथ और लॉगस्टन ने इसे एक साथ लाने पर विचार किया। दोनों ने इस विश्वास को साझा किया कि पिचफेस्ट द्वारा प्रचारित सहयोग की मूल भावना को खेल के विकास में शामिल किया जाना चाहिए। समुदाय की भागीदारी पर ध्यान इस पर केंद्रित है, और यह और अधिक स्पष्ट हो जाना चाहिए क्योंकि यह सब कैसे काम करेगा इसका विवरण सामने आएगा। अभी यह कहना पर्याप्त है कि टाइमगेट समुदाय को लाने के लिए एक अधिक संरचित दृष्टिकोण अपनाने की योजना बना रहा है, कुछ ऐसा जो केवल आंतरिक मंचों पर पोस्ट किए गए फीडबैक को संसाधित करने से परे है।
तो क्या है न्यूनतम? इसके मूल में, गेम एक टीम-आधारित प्रतिस्पर्धी तृतीय-व्यक्ति शूटर है जो 16 अप्रैल को स्टीम के अर्ली एक्सेस चैनल पर आएगा। आधिकारिक वेबसाइट अब लाइव है, जिसमें फ़ोरम, एफएक्यू और सभी बुनियादी जानकारी-एकत्रित उपकरण हैं जो एक गेमर ढूंढना चाहता है।
न्यूनतमके हाइलाइट गेम मोड को टाइटन कहा जाता है, एक उद्देश्य-संचालित मैच जिसमें दो टीमों को युद्ध के मैदान को नियंत्रित करने के लिए लड़ते हुए देखा जाता है क्योंकि एआई-नियंत्रित विशाल टाइटन्स मानचित्र पर मार्च करते हैं। जब टाइटन्स मिलते हैं तो वे बाजी मार ले जाते हैं, हालांकि प्रतिस्पर्धी टीमों के पास बड़े खिलाड़ियों पर भी हमला करने का विकल्प होता है। एक टीम के लिए अंतिम लक्ष्य अपने टाइटन को मानचित्र के पार, दीवारों की एक श्रृंखला के माध्यम से और दुश्मन के अड्डे तक ले जाना है।
हालाँकि इसमें एक मोड़ है: दो दिग्गज एक टाइमर पर मार्च करते हैं, और दोनों टीमों के पास अपनी शक्ति बढ़ाने का अवसर होता है मानचित्र के विशिष्ट भागों में पैदा होने वाले छोटे, मकड़ी जैसे जीवों को मारकर डाउनटाइम के दौरान टाइटन अप करें। आपकी टीम जितना अधिक मारेगी, आपका टाइटन उतना ही अधिक अजेय हो जाएगा। एक विशेष, शायद ही कभी दिखने वाली और तेज़ गति से चलने वाली सुनहरी मकड़ी और भी बड़ा इनाम प्रदान करती है। स्ट्रेट-अप बनाम एक्शन और अधिक सह-ऑप-केंद्रित मकड़ी के शिकार के बीच उतार-चढ़ाव - बनाम मिश्रित तत्वों के साथ - एक सम्मिलित मिश्रण बनाता है।
न्यूनतम खिलाड़ी की प्रगति के संबंध में भी इसकी एक विशिष्ट पहचान है, जिसका मूल एक हथियार उन्नयन प्रणाली के आसपास बनाया गया है जो प्रति-स्पॉन के आधार पर संचालित होता है। विरोधी टीम के गिराए गए सदस्य एक पिकअप छोड़ जाते हैं, जो एकत्र होने पर आपके सुसज्जित हथियार को एक और पावरअप स्तर (कुल पांच में से) तक बढ़ा देता है। पिकअप को कोई भी इकट्ठा कर सकता है, हालांकि अकेले मारने पर आधे स्तर का पावरअप बूस्ट दिया जाता है, जो स्निपर्स के लिए एक संकेत है।
उच्च पावरअप स्तर आपकी क्षति क्षमता को बढ़ाते हैं, लेकिन वे हथियार की उपस्थिति और क्षमताओं को भी बदलते हैं। जैसे ही आपकी मूल स्नाइपर राइफल में शक्ति आती है, वह नीली चमक लेने लगती है और अंततः वह गोलियां दागती है, जिससे दुश्मन निस्तेज हो जाता है। एक कटाना दो बन जाता है, फिर अग्नि प्रभाव जोड़ता है। प्रत्येक हथियार को शक्ति प्रदान करते समय जो दृश्य परिवर्तन होता है, उससे युद्ध के मैदान में उसके चलाने वाले को पहचानना भी आसान हो जाता है। एकल जीवन में अधिक प्रभावी खेल होने का विचार आपको दूसरी टीम के लिए अधिक दृश्यमान लक्ष्य बनाता है।
अपेक्षा करना न्यूनतम छोटी शुरुआत करें और समय के साथ आगे बढ़ें क्योंकि समुदाय विकास की दिशा को आगे बढ़ाने के लिए एकत्रित प्रभाव का उपयोग करना शुरू कर देता है। फीडबैक एकत्र करने के लिए यह अधिक संरचित प्रणाली है जिसका हमने ऊपर संकेत किया है। टाइमगेट अभी तक विवरण साझा करने के लिए तैयार नहीं है कि यह कैसे काम करेगा, लेकिन उम्मीद है कि यह गेम को उसके टीम-आधारित मल्टीप्लेयर शुरुआती बिंदु से कहां ले जाएगा, इसे आकार देने में एक बड़ी भूमिका निभाएगा।
कुछ छोटे मैचों के बाद यह स्पष्ट हो गया है कि यहाँ एक चतुर और सुविचारित प्रतिस्पर्धी निशानेबाज है न्यूनतम. आविष्कारी विचारों के साथ आने की टाइमगेट की क्षमता यहां चमकती है, और तुरंत ध्यान खींचने वाला दृश्य सौंदर्य पूरे पैकेज को एक बड़ा बढ़ावा देता है। प्रारंभिक पहुंच चरण शुरू होने पर हम इस पर बारीकी से नजर रखेंगे; इसे 16 अप्रैल से स्टीम पर देखें।
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