किंगडम कम: डिलीवरेंस का उद्देश्य तथ्य को काल्पनिक कल्पना से अलग करना है

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वॉरहॉर्स स्टूडियो इस धारणा को चुनौती देना चाहता है कि ड्रेगन, जादू और काल्पनिक कल्पना की अन्य उड़ानें बख्तरबंद शूरवीरों और महलों की विशेषता वाले वीडियो गेम बेचती हैं। यही कारण है किंगडम कम: डिलीवरेंस मौजूद। ताज़ा-ताज़ा आया किक, खुली दुनिया, क्राइंजिन-संचालित, एकल-खिलाड़ी आरपीजी बेथेस्डा स्टूडियो के ड्रैगन-ड्रेंच्ड से कुछ हद तक समानता रखता है द एल्डर स्क्रॉल्स वी: स्किरिम, लेकिन कोई काल्पनिक कहानी नहीं मिल सकती। वॉरहॉर्स की टीम इससे कतराती नहीं है Skyrim तुलना - बिल्डिंग ब्लॉक्स वहाँ हैं, दिन की तरह सादे - लेकिन वे यह भी ध्यान रखते हैं कि क्या सेट है राज्य आए अलग।

डैन द कैप्टन - डैनियल वावरा की तस्वीर

“बहुत सारे गेम मैकेनिक्स और हमारी पूरी अवधारणा, बहुत समान है Skyrim. मुझे पसंद है... एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला। मुझे उनकी मूल यांत्रिकी पसंद है। इसलिए हम उन पर निर्माण करते हैं। काफी समानता है, लेकिन हम कुछ चीजों को थोड़ा आगे ले जाते हैं।” वे शब्द हमारी बातचीत के हैं निर्देशक और डिज़ाइन प्रमुख डेनियल वेवरा, जिन्होंने अपने कार्यकाल के दौरान ज़मीनी कहानियाँ बताने का कुछ अनुभव प्राप्त किया आगे बढ़ो माफिया: खोया हुआ स्वर्ग का शहर और माफिया द्वितीय.

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किंगडम कम: डिलीवरेंस से मिलता है Skyrim कुछ मायनों में - विशाल खुली दुनिया, बहुत सारे चरित्र अनुकूलन, खुली कहानी - लेकिन वेवरा तुरंत इंगित करता है छोटे, यांत्रिक अंतर जिनका आगामी गेम की "कालकोठरी और ड्रेगन नहीं" मानसिकता से कोई लेना-देना नहीं है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों को पोषित रहने के लिए ढेर सारा भोजन अपने साथ रखना होगा, और आपकी सूची में बिना छुए छोड़े गए कच्चे मांस और सब्जियाँ समय के साथ सड़ जाएँगी। गेम के प्रथम-व्यक्ति हाथापाई युद्ध प्रणाली में भी काफी मात्रा में काम किया गया है, जिसमें 15वीं सदी की नजदीकी युद्ध तकनीकों और एक विशेषज्ञ से पूरी प्रक्रिया के दौरान इनपुट से प्रेरित चालें फ़ेंसर.

"मैं कहूंगा कि यह कुछ ऐसा ही है DayZ आरपीजी का,'' वेवरा संदर्भ देते हुए कहते हैं राज्य आएकी यथार्थवादी प्रणालियाँ। यह गेम उनके लिए एक ड्रीम प्रोजेक्ट जैसा है क्योंकि यह एक मध्ययुगीन सेटिंग के साथ एक जमीनी कहानी को जोड़ता है। यह इतिहास का वह कालखंड है जिसके प्रति वह बचपन से ही आकर्षित रहा है और अब वह हर दिन इसमें डूब जाता है। बेशक, इसका एक हिस्सा उस खेल से आता है जिस पर वह काम कर रहा है, लेकिन वेवरा भी गर्व से चेक गणराज्य के "मध्यकालीन जिले" प्राग कैसल के बगल में रहने का दावा करता है। वह देखता है राज्य आए ऐतिहासिक काल में बढ़ती पॉप संस्कृति रुचि का लाभ उठाने वाले इंटरैक्टिव मनोरंजन का एक कार्य तैयार करने के अवसर के रूप में।

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“जैसी फिल्मों की सफलता को देखते हुए बहादुर या स्वर्ग के राज्य, या टीवी श्रृंखला' की तरह वाइकिंग्स, यहां तक ​​की गेम ऑफ़ थ्रोन्स, जो कल्पना से भी अधिक मध्यकालीन है, रोम, ट्यूडर, वे सभी श्रृंखलाएं'... [वे] काफी लोकप्रिय हैं। इसलिए मुझे लगता है कि एक बड़ा दर्शक वर्ग है जो ऐसा कुछ पाना चाहेगा। उन्हें ड्रेगन और जादू की ज़रूरत नहीं है, वे कुछ अधिक प्रामाणिक चाहते हैं। राज्य आए15वीं शताब्दी की स्थापना मध्य युग के अंतिम दिनों में होती है, जोआन ऑफ आर्क जैसी ऐतिहासिक शख्सियतों का समय था। इसकी कहानी पूरी तरह से कल्पना का काम है, लेकिन विकास टीम का लक्ष्य सेटिंग को साकार करने के तरीके में एक अवधि के टुकड़े जैसा अनुभव प्रदान करना है।

मैं कहूंगा कि यह कुछ इस तरह है DayZ आरपीजी का.

वेवरा के वॉरहॉर्स हमवतन मार्टिन क्लिमा ने "अवधि" दृष्टिकोण अपनाने के प्रति समान दृष्टिकोण साझा किया है राज्य आएकी प्रस्तुति. क्लिमा पेन-एंड-पेपर फंतासी आरपीजी के लेखक हैं ड्रेगन की मांद, लेकिन वह शायद गेमर्स के बीच चेक स्टूडियो ALTAR इंटरएक्टिव के संस्थापक के रूप में सबसे ज्यादा जाने जाते हैं यूएफओ: परिणाम, यूएफओ: आफ्टरशॉक, और यूएफओ: आफ्टरलाइट. “मैं खुद को ड्रेगन के बिना अपना खेल खेलने के लिए किसी को मनाने की कोशिश करने की अधिक आसानी से कल्पना कर सकता हूं किसी को ड्रेगन के साथ हमारा खेल खेलने के लिए मनाने की कोशिश की जा रही है," वह दूर धकेलने के संदर्भ में कहते हैं कल्पना। "यह समझाना बहुत मुश्किल होगा कि उसे ड्रेगन के साथ अन्य सभी खेलों के बजाय हमारा गेम क्यों खेलना चाहिए।"

क्लिमा उस समय यह इंगित करने में सावधानी बरतती है किंगडम कम: डिलीवरेंस इस प्रकार के अन्य खेलों से खुद को अलग करता है, इसका मतलब घटनाओं की खोज करना नहीं है क्योंकि वे वास्तव में 15वीं शताब्दी में घटित हुए थे। वह कहते हैं, ''खेल वास्तव में इतिहास की पाठ्यपुस्तक नहीं है।'' “यह पवित्र रोमन साम्राज्य में 15वीं शताब्दी की शुरुआत में स्थापित है। आप उस दौर के प्रमुख खिलाड़ियों में से एक नहीं हैं, इसलिए पूरी कहानी और माहौल सिर्फ एक पृष्ठभूमि है... जिससे कोई भी जुड़ सकता है। यह एक युवा व्यक्ति के बारे में है जो दुनिया में अपनी जगह तलाश रहा है और अपने आस-पास की चीजों को प्रभावित करने में अधिक सक्षम हो रहा है। वह एक साधारण लोहार से ऐसे व्यक्ति में बदल जाता है जो राजाओं और सम्राटों से बात करने में सक्षम होता है।

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ऐसा प्रतीत होता है कि सभी टुकड़े अपनी जगह पर हैं राज्य आएयह देर से मध्य युग का जमीनी प्रतिनिधित्व है, और फिर भी वॉरहॉर्स अब किकस्टार्टर पर है। उससे क्या मिलता है? वेवरा हमसे स्टूडियो की साल भर चलने वाली पिच प्रक्रिया के बारे में बात करती है, जिसमें स्थापित प्रकाशकों के साथ बैठकें शामिल थीं। विकास टीम को यह स्पष्ट हो गया कि वास्तविकता पर आधारित आरपीजी में बड़े पैमाने पर पैसा लगाने का बहुत विरोध है। राज्य आए. स्व-प्रकाशन का निर्णय स्वाभाविक रूप से वहीं से आया, और "गेम उद्योग के बाहर के निजी निवेशकों" ने एक महंगी विकास प्रक्रिया का वादा करने वाले फंड के लिए आगे कदम बढ़ाया। एक चेतावनी: वॉरहॉर्स को यह साबित करने की आवश्यकता होगी कि इस प्रकार के खेल के लिए एक बाज़ार है।

प्राग कैसल
प्राग कैसल

यहीं पर किकस्टार्टर आता है। वेवरा आसानी से स्वीकार करता है कि £300,000 (लगभग $500,000) का लक्ष्य भुगतान करने के लिए पर्याप्त नहीं है राज्य आए. आस - पास भी नहीं। इसका उद्देश्य निवेशकों को यह प्रदर्शित करना है कि इस प्रकार के खेल के लिए दर्शक मौजूद हैं। "अगर हम यह पैसा पाने में कामयाब हो जाते हैं, तो हमारे निवेशक विकास की बाकी लागतों को कवर करेंगे और हम गेम को स्वयं प्रकाशित करेंगे," वे कहते हैं। "अगर नहीं तो हमें वहां थोड़ी समस्या है, लेकिन यही जीवन है।"

किकस्टार्टर एक अन्य उद्देश्य भी पूरा करता है। वॉरहॉर्स लगाना चाहता है राज्य आए जितनी जल्दी हो सके खिलाड़ियों के सामने, भले ही यह अधूरा हो। अभी तक कोई विशिष्ट समय सारिणी जारी नहीं की गई है, लेकिन एक विस्तृत प्रारंभिक पहुंच योजना है जो सफलता की कहानियों द्वारा निर्धारित नेतृत्व का अनुसरण करती है जैसे माइनक्राफ्ट और अभी भी अप्रकाशित सितारा नागरिक. वेवरा का कहना है, "हम बहुत जल्द ही एक छोटे से स्थान पर गेम का एक खेलने योग्य संस्करण जारी करने की योजना बना रहे हैं, जहां लोग विभिन्न गेम मैकेनिक्स का परीक्षण कर सकते हैं।" “हम इस बिल्ड में लगातार नई सुविधाएँ जोड़ेंगे और लोगों के साथ बीटा परीक्षण करेंगे, समुदाय से कुछ प्रतिक्रियाएँ प्राप्त करेंगे, और फिर गेम पूरा होने से पहले एक प्रारंभिक एक्सेस बीटा जारी करेंगे। मुझे लगता है कि हम अब से कई महीनों बाद एक खेलने योग्य बिल्ड जारी कर सकते हैं। यह हमारी वर्तमान योजना है।"

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इस बिंदु पर रिलीज़ प्लेटफ़ॉर्म भी परिवर्तन के अधीन हैं। लाने की योजना है राज्य आए PC/Mac/Linux के साथ-साथ PlayStation 4 और Xbox One पर भी। यदि किकस्टार्टर के साथ सब कुछ ठीक रहा और कोई देरी नहीं हुई, तो वॉरहॉर्स का अनुमान है कि रिलीज़ का होम कंप्यूटर भाग 2015 के अंत तक हो सकता है। हालाँकि, कंसोल थोड़े अलग हैं। वॉरहॉर्स PlayStation और Xbox पर एक लाइसेंस प्राप्त डेवलपर है, लेकिन कंसोल गेटकीपर्स से निपटने की अतिरिक्त बाधा इसे बढ़ा सकती है रिलीज़ का समय अभी की योजनाओं से परे है - या यहाँ तक कि PlayStation/Xbox रिलीज़ भी - उन दोनों पर प्लेटफार्म.

वेवरा कहते हैं, ''गेम पूरी तरह से कंसोल के लिए तैयार है।'' “समस्या कंसोल ऐप स्टोर के बिजनेस मॉडल की है। हम इसे पूरा करने के लिए जितना संभव हो उतना प्रयास करेंगे, लेकिन अभी हम केवल पीसी, लिनक्स और ऐप्पल का वादा कर सकते हैं।

इस पर एक नज़र डालें कि स्टोर में क्या है किंगडम कम: डिलीवरेंस नीचे ट्रेलर में. आपको यह भी जांचना चाहिए किकस्टार्टर पेज, जहां आप गेम कैसे काम करता है इसके बारे में अधिक जानकारी पा सकते हैं और साथ ही वॉरहॉर्स से पिच वीडियो भी प्राप्त कर सकते हैं। हमें जो थोड़ा देखने को मिला वह निश्चित रूप से आशाजनक लगता है, और हम अक्सर काल्पनिक मध्ययुगीन सेटिंग में थोड़ी ताजगी डालने के मूल्य के साथ बहस नहीं करेंगे।

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