निंटेंडो ने अपने वार्षिक लाभ अनुमान को आधा अरब डॉलर से घटाकर लगभग $240 मिलियन कर दिया है। इसके Wii U के कमजोर 2013 प्रदर्शन के बाद घाटा (सभी मुद्रा जापानी येन में अनुमान से परिवर्तित) सांत्वना देना, ब्लूमबर्ग रिपोर्ट. संक्षिप्त पूर्वानुमान में अनुमानित बिक्री संख्याएँ भी शामिल हैं; Wii U की अब 2013 में 9 मिलियन से कम होकर 2.8 मिलियन इकाइयाँ बिकने की उम्मीद है। Wii U सॉफ़्टवेयर की बिक्री भी इसी तरह 19 मिलियन से घटकर 38 मिलियन हो गई है। अध्यक्ष और सीईओ सटोरू इवाता ने एक प्रेस कॉन्फ्रेंस में वित्तीय परेशानियों को संबोधित किया जहां उन्होंने सुझाव दिया कि कंपनी अपने व्यवसाय के संचालन के लिए नए विकल्प तलाश रही है।
इवाता ने कहा, "हम एक नई व्यावसायिक संरचना के बारे में सोच रहे हैं।" “स्मार्ट उपकरणों के विस्तार को देखते हुए, हम स्वाभाविक रूप से अध्ययन कर रहे हैं कि गेम-प्लेयर व्यवसाय को बढ़ाने के लिए स्मार्ट उपकरणों का उपयोग कैसे किया जा सकता है। यह मारियो को स्मार्टफोन पर चलने में सक्षम बनाने जितना आसान नहीं है।"
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इवाता ने इस बारे में कोई और स्पष्टीकरण नहीं दिया कि कंपनी के लिए "नई व्यावसायिक संरचना" का क्या अर्थ हो सकता है, इसके उत्पाद, और इसकी निर्विवाद रूप से मूल्यवान आईपी की विविध लाइब्रेरी, लेकिन यह स्पष्ट है कि कुछ है गुम। Wii U की विफलताओं को मजबूत सामग्री की कमी पर दोष देने की प्रवृत्ति है, लेकिन यह अब पूरी तरह से सच नहीं है। वास्तविकता उससे भी अधिक गणितीय है। दुनिया भर के उपभोक्ता घरों में केवल तीन मिलियन से अधिक Wii U कंसोल हैं (हालाँकि छुट्टियों के बाद यह संख्या थोड़ी अधिक हो सकती है, लेकिन बहुत अधिक नहीं)। 19 मिलियन गेम की बिक्री के पूर्वानुमान का मतलब है कि औसतन लगभग 1.6 मिलियन उपयोगकर्ता प्रति माह एक गेम खरीद रहे हैं। यह अभी उपयोगकर्ता आधार का लगभग आधा है। यह एक महत्वाकांक्षी अनुमान है, विशेष रूप से 2013 में प्रति माह औसतन 4.6 Wii U गेम जारी किए गए (वर्चुअल कंसोल को छोड़कर)।
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इवाता ने कहा, "हम जीते बिना कारोबार जारी नहीं रख सकते।" “हमें संदेहपूर्ण दृष्टिकोण अपनाना चाहिए कि क्या हम अभी भी केवल [हार्डवेयर] बना सकते हैं, उन्हें उसी तरह पेश कर सकते हैं पहले की तरह ही [लगभग $200] या [लगभग $300] में, और कुछ हज़ार येन में शीर्षक बेचें प्रत्येक।"
यह भविष्यवाणी करना असंभव है कि निंटेंडो में आगे क्या होने वाला है, हालांकि कुछ प्रकार के 'बड़े बदलाव' क्षितिज पर प्रतीत होते हैं। क्या यह एक प्रबंधन फेरबदल है, तीसरे पक्ष के आईपी लाइसेंसिंग बाधाओं को ढीला करना, कहना, निनटेंडो सामग्री के लिए अनुमति देना है गैर-निंटेंडो प्लेटफ़ॉर्म, या यहां तक कि - जैसा कि लगता है असंभावित - Wii U के अब तक के संक्षिप्त, धीमी गति से सुधार वाले अस्तित्व का अंत अभी भी बाकी है देखा गया। 2014 कंपनी के लिए एक कठिन वर्ष होने वाला है, शायद अब तक का सबसे चुनौतीपूर्ण वर्ष। जैसे ही हम इसे सुनेंगे, अधिक जानकारी के लिए हमारे साथ बने रहें।
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