कल्पना. डिज़्नी का तीसरा एनिमेटेड फीचर अब 70 साल से अधिक पुराना है, और यह स्टूडियो के कैटलॉग में सबसे अनोखी वस्तुओं में से एक है। इसमें शास्त्रीय रचनाओं पर आधारित सिर्फ आठ लघु फिल्में हैं; आठ जादुई दुनिया में भाग जाते हैं जहां चेतन झाडू की खतरनाक सेनाएं चुपचाप मार्च करती हैं जबकि सुंदर दरियाई घोड़े ओलंपियनों की कृपा से नृत्य करते हैं। छवियाँ मज़ेदार और अक्सर मूर्खतापूर्ण होती हैं; आकर्षण संगीत में है. वॉल्ट डिज़्नी ने इसे सबसे अच्छा कहा: “संगीत में एक अद्भुत शक्ति है। आप इनमें से कोई भी चित्र चला सकते हैं और वे खींचने वाले और उबाऊ होंगे, लेकिन जैसे ही आप उनके पीछे संगीत डालते हैं, उनमें जीवन और शक्ति होती है, जो उन्हें किसी अन्य तरीके से नहीं मिलती।
इंटरैक्टिव मनोरंजन की दुनिया में, कुछ रचनात्मक समूह हारमोनिक्स की तुलना में संगीत की शक्ति और महत्व के अधिक अनुरूप हैं। से आवृत्ति को डांस सेंट्रल, यह एक ऐसा स्टूडियो है जिसने नाटक के माध्यम से संगीत से हमारे जुड़ाव को परिभाषित और पुनर्परिभाषित किया है। फंतासिया: संगीत का विकास मोशन-सेंसिंग का लाभ उठाते हुए Xbox प्लेटफ़ॉर्म पर एक नए दृष्टिकोण के साथ उस प्रवृत्ति को आगे बढ़ाना चाहता है किनेक्ट कैमरा खिलाड़ियों और उस संगीत के बीच शारीरिक संबंध बनाता है जिसमें वे सक्रिय भूमिका निभाते हैं आकार देना.
कहानी/संकल्पना
नम्र शुरुआत। हारमोनिक्स पर काम शुरू हुआ फंतासिया: संगीत का विकास तीन साल पहले, जब डिज़्नी ने 2010 गेम डेवलपर कॉन्फ्रेंस में एक बैठक के लिए कहा था। प्रारंभिक खेल अवधारणाएँ उन प्रोटोटाइपों से विकसित हुईं जिनके साथ विकास टीम ने रिलीज़ के बाद खेलना शुरू किया रॉक बैंड 3. हारमोनिक्स क्रू ने तुरंत संगीत की खोज और उसमें रचनात्मक होने के विचार पर आधारित एक गेम बनाना शुरू कर दिया।
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इस विकास पथ ने भविष्य में क्या होगा, इसकी शुरुआती झलक दिखाई फंतासिया: संगीत का विकास. डिज़्नी की 1940 की फिल्म के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में पेश की गई, यह कैनन पर आधारित है और साथ ही इसे जोड़ती भी है। दुनिया का एक बिल्कुल नया सेट जो संगीत के इर्द-गिर्द जीवंत हो उठता है। आप जो कुछ भी देखते हैं, उसके साथ बातचीत की जा सकती है और एक समृद्ध ध्वनि परिदृश्य बनाने के लिए इसका उपयोग किया जा सकता है। फर्स्ट लुक डेमो में, हारमोनिक्स ने खेल की 10 से अधिक दुनियाओं में से दो को दिखाया: नीले रंग का पानी के नीचे का संसार द शोल का वंडरलैंड, और द शोल के पीतल और लोहे के समाचार पत्र मुद्रण कार्यों के उगलते स्टीमपाइप प्रेस।
मिकी से आगे बढ़ें. खिलाड़ी नए जादूगर के प्रशिक्षु की भूमिका निभाते हैं फंतासिया: संगीत का विकास. ढीली कहानी में येन सिड - मास्टर जादूगर को देखा जाता है जिसके अधीन एक छोटा मिकी माउस काम करता था मूल फ़िल्म - जादुई ढंग से आपको गोल-कान वाले डिज़्नी शुभंकर के पुराने रूप को लेने के लिए उसकी दुनिया में ले जाती है काम। हालाँकि, नए कार्यक्रम के लिए कोई औपचारिक साक्षात्कार नहीं है। येन सिड शब्दों के बजाय कार्यों को प्राथमिकता देते हैं। वह आपसे उम्मीद करता है कि जब आप दुनिया की खोज करेंगे तो आप खुद को साबित करेंगे संगीत का विकास हुआ और प्रत्येक स्थान पर ऑडियो के साथ खिलवाड़ करें।
येन सिड को खुश करने के लिए आपको उन ध्वनि खेल के मैदानों का दौरा करना चाहिए और उनका पूरी तरह से पता लगाना चाहिए जो प्रत्येक को बनाते हैं दुनिया, और अतिरिक्त सामग्री को अनलॉक करने और उच्च कमाई के लिए 25 से अधिक गानों के साथ बातचीत करें स्कोर. सोचिए अगर गाने अंदर हों रॉक बैंड प्रगति-निर्भर संग्रहणीय वस्तुओं की तरह आभासी वातावरण की एक श्रृंखला में बिखरे हुए थे।
हारमोनिक्स तैयार गेम में एक विविध गीत चयन का वादा करता है, जिसमें अंतिम सूची वर्तमान समय की लोकप्रियता और/या संगीत के एक टुकड़े की कालातीतता की भावना से निर्धारित होती है। हमारे डेमो में क्वीन की "बोहेमियन रैप्सोडी," ब्रूनो मार्स की "लॉक्ड आउट ऑफ हेवन" और किम्ब्रा की "सेटल" शामिल हैं। नीचे।" यह मूल फिल्म की शास्त्रीय रचनाओं से काफी अलग है, लेकिन यह उसके अनुरूप है कल्पना दृश्यों और ध्वनियों के मनभावन, परिचित संयोजन को एक साथ समेटने की भावना।
गेमप्ले
तलाश कल्पना. में अन्वेषण करने की क्रियाफंतासिया: संगीत का विकास पूरी तरह से Kinect पर निर्भर है। प्रत्येक विश्व के मनोरम दृश्य को बाएँ और दाएँ पैन की ओर मोड़ना। आपके हाथों का उपयोग ऑन-स्क्रीन म्यूज़ का मार्गदर्शन करने के लिए किया जाता है, जो प्रकाश का एक चमकता हुआ स्थान है जो स्थिति संकेतक के रूप में दोगुना हो जाता है। Kinect नियंत्रण X, Y के साथ संचालित होता है। और Z अक्ष, आपको पृष्ठभूमि में वस्तुओं के साथ खेलने के लिए दुनिया में "अंदर" पहुंचने की अनुमति देता है। प्रत्येक विश्व-स्तरीय दृश्य में संगीत का विकास हुआ जैसे-जैसे आप व्यक्तिगत गीतों को सफलतापूर्वक बजाते हैं, अधिक अनलॉकिंग के साथ बातचीत के कई बिंदु उपलब्ध होते हैं।
गाने विभिन्न तरीकों से दोनों हाथों का उपयोग करके "बजाए" जाते हैं। सबसे आम इंटरैक्शन में आप संगीत के साथ एक या दोनों हाथों को एक दिशा या दूसरी दिशा में स्वाइप करते हुए देखते हैं, स्क्रीन पर रंग की धारियों द्वारा दिशा और समय का संकेत दिया जाता है। प्रत्येक गीत के लिए तीन व्यवस्था विकल्पों के साथ, खिलाड़ियों के पास विशिष्ट क्षणों में संगीत प्रारूप को बदलने की क्षमता होती है। क्वीन के "बोहेमियन रैप्सोडी" के मामले में, मूल रिकॉर्डिंग एक ऑर्केस्ट्रा संस्करण और एक कठिन धार वाले धातु संस्करण से जुड़ी हुई है। जब कोई व्यक्तिगत गाना बजता है तो व्यवस्था स्विच पॉइंट कई बार सामने आते हैं।
बातचीत के अन्य बिंदु भी हैं. विशिष्ट क्षणों में, एक संगीतमय "प्रिज्म" पॉप अप होता है जो उसी स्वाइपिंग मैकेनिक का उपयोग करता है, हालांकि जैसे ही आप स्वाइप करते हैं प्रिज्म बदल जाता है। अन्य इंटरैक्शन अधिक रचनात्मक आकार लेते हैं, जैसे वाह वाह पेडल जैसा इंटरफ़ेस जो आपको वास्तविक समय में संगीत के चरित्र को समायोजित करने की अनुमति देता है। कभी-कभी ऐसे एकल क्षण भी होते हैं जिनके लिए आपको अपनी उंगली से हवा में एक पैटर्न "खींचने" की आवश्यकता होती है। आपके द्वारा बनाया गया पैटर्न एक संगीतमय आर्पेगियो में अनुवादित होता है जो फिर गाने के पीछे बजता है।
संगीतमय जादू. जैसे-जैसे प्रत्येक विश्व दृश्य में बातचीत के अतिरिक्त बिंदु खुलते हैं, खिलाड़ी अपने आप ही अधिकाधिक शानदार व्यवस्था बनाने के लिए एक टूलबॉक्स बनाते हैं। "बोहेमियन रैप्सोडी" के समापन पर द शोल में एक बड़े आकार के समुद्री कछुए का पता चलता है, जिसकी पीठ पर एक ऑल-क्लैम जैज़ बैंड रहता है। विश्व अंतरिक्ष में उन क्लैमों के साथ बातचीत करने से एक ज़ूम-इन दृश्य खुलता है जिसमें आप अपना उपयोग कर सकते हैं क्लैम्स में एक जैज़ी आर्पेगियो को "पेंट" करने के लिए हाथ, जो उपकरण-विशिष्ट में विभाजित हैं अनुभाग. एक बार जब आप अपने मिश्रण से खुश हो जाते हैं, तो जब भी क्लैम बेतरतीब ढंग से दृश्य में तैरते हैं, तो आप अपने द्वारा बनाए गए संगीत को दुनिया के ध्वनि परिदृश्य में मिश्रण करते हुए सुनेंगे।
हारमोनिक्स इसकी पुष्टि करता है फंतासिया: संगीत का विकास केवल दो-खिलाड़ियों वाले स्थानीय मल्टीप्लेयर का समर्थन करेगा, हालाँकि यह अभी तक स्पष्ट नहीं है कि यह कैसे काम करेगा। गेम में लीडरबोर्ड भी शामिल हैं जो व्यक्तिगत गीत प्रदर्शन के स्कोरिंग हिस्से से जुड़े होते हैं, जो पूरी तरह से इस पर आधारित है कि आपके हाथ स्वाइप कितने अच्छे समय पर हैं।
जबकि लीडरबोर्ड और मिश्रण में दो खिलाड़ियों के होने की संभावना प्रतिस्पर्धी तत्वों का संकेत देती है, हारमोनिक्स इस बात पर जोर देता है कि यह एक असफल गेम है। भले ही आपका स्कोर कम हो, फिर भी आप खेलने के लिए नए संगीतमय खिलौनों को अनलॉक कर रहे हैं। खेल बहुत क्षमाशील भी है; आपके पास उपलब्ध उपकरणों का उपयोग करके तकनीकी प्राप्त करना और संगीत के विस्तृत टुकड़े बनाना संभव है, लेकिन बीट्स और धुनों को स्वचालित रूप से परिमाणित किया जाता है और स्वचालित रूप से ट्यून किया जाता है ताकि आपकी अपनी रचनाएँ और गीत के एकल कभी भी न बजें भयानक।
प्रस्तुति
यह एक संगीतमय दुनिया है. फंतासिया: संगीत का विकासका पहला डेमो Xbox One की विशिष्टताओं के अनुसार निर्मित गेमिंग पीसी पर चलता है, इसलिए द शोल और द प्रेस दोनों ही स्पष्ट और व्यक्तिगत रूप से अद्वितीय दिखते हैं। शोल के नीले रंग के समुद्र के नीचे का वातावरण चमकदार पेस्टल के साथ चमकता है क्योंकि सभी प्रकार की मछलियाँ और अन्य समुद्री जीवन आपके दृश्य क्षेत्र में उड़ते हैं। दूसरी ओर, प्रेस सभी भाप पाइप और तेज कोण हैं, जैसे एक विस्तृत मशीन के आंतरिक कामकाज में झाँकना। रोबोट कैटवॉक पर सरकते हैं और पाइपों की खनकती ध्वनि नियमित रूप से बजती है। दोनों ही मामलों में, दृश्य ध्वनि से निकटता से जुड़े होते हैं, आप स्क्रीन पर जो देखते हैं वह उस दुनिया के बदलते साउंडट्रैक में प्रतिबिंबित होता है जहां आप जा रहे हैं।
ले लेना
साथ फंतासिया: संगीत का विकास, हारमोनिक्स का लक्ष्य लय-आधारित खेलों के प्रति अपने दृष्टिकोण को एक बार फिर से नया रूप देना है। वादक को "संगीत जादूगर" में बदलने का विचार, जो हाथ की तरंगों के साथ किसी रचना को मोड़ने और आकार देने में सक्षम है, एक सरल और समझने में आसान विचार है। गेम अपने वर्तमान स्वरूप में थोड़ा कठिन लगता है, Kinect कैमरा (Xbox 360 संस्करण) हमेशा हर हाथ की गति को समय पर पहचानने में सक्षम नहीं होता है। जैसा कि कहा गया है, गेम 2014 में कुछ समय पहले तक Xbox 360/Xbox One पर रिलीज़ होने वाला नहीं है, इसलिए चीजों को कड़ा करने के लिए बहुत समय है।
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