बेथेस्डा ने स्टीमपंक एरेना गेम बैटलक्राई की घोषणा की

अपने चश्मे, स्टीमपंक्स को पकड़ें। बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स ने घोषणा की है लड़ाई का बिगुल, एक आकर्षक कला शैली के साथ एक टीम-आधारित, फ्री-टू-प्ले मल्टीप्लेयर कॉम्बैट गेम। यह इसी नाम के बैटलक्राई स्टूडियो से निकला पहला प्रोजेक्ट है, जिसे 2012 में एएए उद्योग के दिग्गजों द्वारा बनाया गया था।

की दुनिया लड़ाई का बिगुल विक्टर एंटोनोव, बल्गेरियाई अवधारणा कलाकार और कला निर्देशक के दिमाग से निकलता है, जिनकी स्टीमपंक सौंदर्यशास्त्र और विश्व-निर्माण के लिए तेज नजर है अस्वीकृत और आधा जीवन 2 कला के वास्तविक कार्यों के लिए. इस नए गेम की कल्पना में, 20वीं सदी के अंत में एक विनाशकारी विश्व युद्ध के बाद बारूद पर प्रतिबंध लगा दिया गया था। राष्ट्र अब स्वीकृत वारज़ोन में आमने-सामने होने के लिए विशिष्ट योद्धाओं की टीमों को भेजकर संघर्षों का निपटारा करते हैं। खेल के गुटों और वर्गों में विभाजित अधिकतम 32 खिलाड़ी अपने राष्ट्र के गौरव के लिए युद्ध कर सकते हैं।

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योद्धा या तो रॉयल मरीन के लिए लड़ेंगे, जो ब्रिटिश साम्राज्य के हितों की रक्षा करने वाले हार्दिक कमांडो का एक समूह है, या एक अपस्टार्ट राष्ट्र, निकम्मे कोसैक के लिए लड़ेंगे। जिन्होंने रूस और पोलैंड से स्वतंत्रता हासिल करने के लिए ब्लैक पाउडर संधि का लाभ उठाया, और जो अब दुनिया में अपनी स्थिति का विस्तार और मजबूत करना चाह रहे हैं अवस्था। प्रत्येक गुट के भीतर पाँच वर्ग हैं: टेक आर्चर, फुर्तीला द्वंद्ववादी (ट्रेलर में एक तरफ तीर मारते हुए देखा गया), बड़े पैमाने पर तलवार चलाने वाला एनफोर्सर, मूंछों वाला और रोबोट-सशस्त्र ब्रॉलर, और गैजेटियर, जिसकी बंदूक किसी भी गैर-बारूद मैकगफिन तकनीक का उपयोग करती है जो इस दुनिया को चलाती है (भाप? व्हेल का तेल? निर्धारित किए जाने हेतु)।

वारज़ोन में बार-बार जाने से आपके योद्धा की रैंक बढ़ेगी, नई क्षमताओं और सामरिक विकल्पों को अनलॉक किया जाएगा, जैसे "धनुष जो एक तीर को सीधे मार सकते हैं एक बख़्तरबंद खोपड़ी के माध्यम से" या "इलेक्ट्रो-स्थैतिक ऊर्जा से चटकने वाले उच्च शक्ति वाले ब्लेड।" वारज़ोन क्षेत्र स्वयं सामरिक विविधता को प्रोत्साहित करते हैं, "प्रत्येक को आपके मुख्य युद्ध अनुभव को फिर से परिभाषित करने के लिए स्थिति, रिक्ति और ऊर्ध्वाधरता को संयोजित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।" उस प्रकार की स्थानिक गतिशीलता याद दिलाती है टाइटनफाल गेम, या यहां तक ​​कि रॉकेट-कूदने के दिन भी अवास्तविक क्रीड़ायुद्ध, लेकिन पूरक कक्षाओं की अतिरिक्त परत के साथ, एक ला टीम के किले 2.

एक वर्ग-आधारित अखाड़ा खेल जैसा TF2 लेकिन अधिक हाथापाई की आवाज़ के साथ शुरुआत करना बहुत मज़ेदार लगता है, और विक्टर एंटोनोव द्वारा एक शैलीबद्ध दुनिया वास्तव में इसे कुछ खास बना सकती है। एएए डेवलपर्स का यह चलन जुनूनी परियोजनाओं के लिए नए स्टूडियो में प्रवेश करना है टाइटनफाल गेम या गहरा अँधेरारोमांचक है. व्यापक इंडी गेम परिदृश्य की सफलता ने स्थापित डेवलपर्स को इंडी पुनर्जागरण की दूसरी लहर में आगे बढ़ने और कुछ नया करने की कोशिश करने के लिए पर्याप्त आश्वस्त किया है।

एक प्रमुख प्रश्न खेल का मुद्रीकरण है। स्टूडियो ने घोषणा की है कि गेम फ्री-टू-प्ले होगा, लेकिन व्यवहार में इसका क्या मतलब होगा इसका अभी तक कोई संकेत नहीं दिया गया है। अन्यथा अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए गेम को पे-टू-विन माइक्रोट्रांसेक्शनल बकवास में फंसते देखना शर्म की बात होगी। आशावादी रूप से, शायद स्टूडियो इसका अनुसरण करेगा TF2 और आगामी अवास्तविक क्रीड़ायुद्ध रीबूट करें और अपने सर्वर को चालू रखने के लिए प्रशंसक-निर्मित सामग्री के साथ किसी प्रकार का लाभ साझा करें।

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