सीआई गेम्स ने जो विश्व बनाया है पतन के स्वामी विस्तृत, कल्पनाशील और उन चीजों से भरा हुआ है जो आपको बार-बार मार डालेगी। गेम को इस विचार के आधार पर डिज़ाइन किया गया है कि आप बहुत मरने वाले हैं, जिससे सोल्स गेम्स, बंदाई नमको की अन्य सजा देने वाली एक्शन रोल-प्लेइंग फ्रैंचाइज़ी से स्पष्ट तुलना होती है। हालाँकि कुछ समानताओं के बावजूद, पतन के स्वामी यह अपना स्वयं का खेल है, जो मौलिक विचारों से परिपूर्ण है।
पोलैंड स्थित डेवलपर अपने नए आईपी को आरपीजी तत्वों के साथ एक एक्शन गेम के रूप में वर्णित करता है, और यह जोखिम और इनाम पर आधारित है। आप इसे रूढ़िवादी खेलकर होने वाली मौतों की संख्या में कटौती कर सकते हैं, लेकिन आप बहुत सारे पावर-अप, अतिरिक्त अनुभव और बहुत कुछ से चूक जाएंगे। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कैसे खेलते हैं, फिर भी आपको मरने और अपनी गलतियों से सीखने से अर्जित रणनीतिक लाभों को अपनाने की आवश्यकता होगी।
कहानी/संकल्पना
अतीत वर्तमान है. खेल की शुरुआत से कई सहस्राब्दी पहले, लोग पतन के स्वामीकी दुनिया अपने द्वेषपूर्ण भगवान को उखाड़ फेंकने के लिए उठ खड़ी हुई। इस जीत ने एक नए युग की शुरुआत की, जिसमें लोगों ने नैतिकता की अपनी भावना पैदा की। इससे इस विश्वास को भी जन्म मिला कि मानव स्वभाव से बुराई को पूरी तरह से ख़त्म किया जा सकता है। जब हजारों साल बाद राक्षस और काला जादू अचानक दुनिया में प्रकट होने लगते हैं, तो लोग तैयार नहीं होते हैं, और इसलिए वे उस बुराई से लड़ने के लिए एक बुराई की तलाश करते हैं जो वे नहीं करते हैं। यहीं पर टैटू वाला आदमी हरकिन आता है।
की दुनिया में पतन के स्वामी, लोग अपराधियों को सबके सामने दिखाने के लिए उनके द्वारा किए गए पापों को अपने चेहरे पर गोदकर चिन्हित करते हैं; हरकिन का चेहरा लेखन से ढका हुआ है, जो उसके अंधेरे अतीत को दर्शाता है। हालाँकि इससे उसे मौजूदा माहौल में फायदा मिलता है। जबकि लोग राक्षसों के उदय को शुद्ध बुराई के रूप में देखते हैं, हर्किन इसे और अधिक देखते हैं। इसका एक कारण है, और वह यह पता लगाने में मदद करने के लिए सहमत है कि वह कारण क्या है।
पाप और पापी.पतन के स्वामी अधिकांश भाग के लिए यह एक रैखिक खेल है, लेकिन यह शाखाओं के विकल्प प्रदान करता है जो कई अंत की ओर ले जाता है। सीआई गेम्स हमारे डेमो समय के दौरान बिल्कुल शांत थे कि ये विकल्प खुद को कैसे प्रस्तुत करते हैं, लेकिन ऐसे क्षण भी आएंगे जहां आपके पहले के कार्य आपको परेशान कर सकते हैं।
देवताओं का दावा है पतन के स्वामी इसे पूरा होने में औसतन लगभग 30 घंटे लगेंगे, जिसमें कुछ बैकट्रैकिंग और अन्वेषण भी शामिल है। एक बार जब किसी क्षेत्र का बॉस हार जाता है, तो वह क्षेत्र स्पष्ट हो जाता है, लेकिन वहां छिपे हुए रास्ते और रहस्य होते हैं जिन्हें केवल उन स्थानों पर लौटकर ही पाया जा सकता है जहां आप पहले ही जा चुके हैं।
गेमप्ले
हर खतरा जानलेवा है.पतन के स्वामी तीसरे व्यक्ति की कार्रवाई की पेशकश करता है जो जादू के साथ हथियार-आधारित हाथापाई हमलों को जोड़ती है। जब आप एक नया गेम शुरू करते हैं, तो आपको तीन चरित्र प्रकारों में से एक का चयन करने के लिए कहा जाता है: मौलवी, दुष्ट, या योद्धा। यह विकल्प आपको प्रत्येक पात्र के लिए पूर्व-निर्धारित मंत्रों के साथ एक विशिष्ट जादू पथ में बंद कर देता है। हालाँकि, आप अपने द्वारा चुने गए किसी भी कवच और हथियार से लैस करने के लिए स्वतंत्र हैं, और आप अपने चरित्र के कौशल और क्षमताओं को अपनी इच्छानुसार उन्नत कर सकते हैं।
पूरे खेल के दौरान आपको राक्षसों और संक्रमित कहे जाने वाले प्राणियों का सामना करना पड़ेगा। हमारे डेमो में पेश किए गए संक्रमित उत्परिवर्तित मनुष्य हैं, और वे आपको बस कुछ अच्छी तरह से किए गए हमलों से मार सकते हैं - ये मानक दुश्मन हैं जिनका आप हर जगह सामना करेंगे। वे भी अंधे हैं, आपको मामूली ही सही, लेकिन फायदा दे रहे हैं। पतन के स्वामी यह उस प्रकार का गेम नहीं है जहां आप दुश्मनों के समूह में घुस सकते हैं और हैक करके अपना रास्ता बना सकते हैं। प्रत्येक मुठभेड़ के लिए आपको अपने दुश्मन (या दुश्मनों) से सावधानी से संपर्क करने, प्रत्येक हमले को रोकने या चकमा देने की आवश्यकता होती है। यह उम्मीद की जाती है कि आप मर जाएंगे, इतना अधिक कि सीआई गेम्स ने आपकी मृत्यु दर के आसपास एक चतुर जोखिम-इनाम प्रणाली शुरू की है।
मरो, धोओ, दोहराओ। जब आप मरेंगे, तो आप अपने पीछे एक चमकता हुआ गोला छोड़ जाएंगे जो उस हिस्से तक ले जा रहे सभी अव्ययित अनुभवों से भरा होगा। फिर आप जहां गिरे थे, उसके निकट पुन: उत्पन्न होंगे, लेकिन उस क्षेत्र के सभी शत्रु भी वैसा ही करेंगे। ओर्ब अनुभव को "लीक" करता है, और इसे पुनः प्राप्त करने में आपको जितना अधिक समय लगेगा, उतना ही कम आप पुनः प्राप्त कर पाएंगे। यदि आप रास्ते में मर जाते हैं, तो आप उस संक्षिप्त जीवन में जो कुछ भी एकत्र करते हैं, उसके साथ एक नया गोला गिरा देते हैं, और मूल खो देते हैं।
हालाँकि इसे सुरक्षित रखने का एक तरीका है: प्रत्येक बचत बिंदु पर आप किसी भी अनुभव बिंदु को बैंक में रख सकते हैं जिसे आप खर्च नहीं करना चाहते हैं। फिर इन बिंदुओं तक किसी अन्य बचत बिंदु पर पहुंचा जा सकता है, लेकिन वहां के जुआरी इसे छोड़ना चाह सकते हैं। आप बैंकिंग अनुभव के बिना जितने लंबे समय तक जीवित रहेंगे, आप अपनी संख्या बढ़ाने के लिए उतने ही अधिक गुणक अर्जित करेंगे।
अपनी हार से सीखें. कई क्षेत्रों में पर्यावरणीय जाल मौजूद हैं जिनका उपयोग आप अपने लाभ के लिए कर सकते हैं, लेकिन इसके लिए भी आपको जोखिम बनाम पुरस्कार को तौलना होगा। डेमो में हमने देखा, एक विशाल दानव ने हरकिन पर हमला किया। पहली बार, डेवलपर्स ने खेल को धीरे-धीरे और व्यवस्थित ढंग से चलाया और जानवर को उसके हमलों से तब तक बचाए रखा जब तक वह गिर नहीं गया। इस लड़ाई के दौरान उन्होंने जमीन पर कई लकड़ी के तख्तों की ओर इशारा किया जिनका कोई उपयोग नहीं हो रहा था।
दूसरे प्रयास के लिए, देवों ने जीव को लकड़ी पर फुसलाया जब उनका फिर से सामना हुआ। तख्ते ढह गए और जीव कीलों से भरे गड्ढे में गिर गया। सीआई गेम्स ने नोट किया कि अक्सर इस तरह से "आसान रास्ते" होंगे, लेकिन एक समस्या है: दुश्मन को गिराने में, वह अपने साथ लूट भी ले जाता है। यह बलिदान के लायक है या नहीं, इसका चुनाव आपको स्वयं करना होगा।
आसान रास्ता या कठिन रास्ता. जबकि इसमें सेटिंग करने में केवल एक ही कठिनाई है पतन के स्वामी, खेल को और भी अधिक चुनौतीपूर्ण बनाने के लिए वैकल्पिक तरीके हैं। एक भारी-भरकम बॉस दानव का सामना करते समय, देवताओं ने दुश्मन की त्रि-स्तरीय स्वास्थ्य पट्टी पर विशेष ध्यान दिया। प्रत्येक नए स्तर के ख़त्म होने के साथ, बॉस को एक नया हमला प्राप्त हुआ, जिसमें "क्रोधित" होने की क्षमता भी शामिल थी। जब ऐसा हुआ, तो बॉस ने हमला और बचाव हासिल कर लिया और बस आरोप लगा दिया।
एक सतर्क खिलाड़ी अपना समय ले सकता है और अपने पल का इंतजार कर सकता है, लेकिन साहसी खिलाड़ी भाग सकता है और बॉस पर हमला करके उसकी क्रोधित होने की क्षमता को बाधित कर सकता है। जोखिम इतना ज़ोर से मारा जा रहा है कि आप तुरंत मर सकते हैं, लेकिन यदि आप बॉस को क्रोधित किए बिना उसे हराने में कामयाब हो जाते हैं, तो आपको एक विशेष इनाम मिलता है - इस मामले में एक दुर्लभ हथियार। सीआई गेम्स ने इस तरह की कई चुनौतियों का वादा किया। इनमें से कई चुनौतियों को पूरा करना अक्सर आत्मघाती प्रतीत होगा, लेकिन जोखिम को इसके लायक बनाने के लिए पुरस्कार तैयार किए गए हैं।
प्रस्तुति
एक नई दुनिया।पतन के स्वामी पीसी और अगली पीढ़ी के कंसोल के लिए डिज़ाइन किया गया है, और यह गेम के विवरण पर ध्यान देने में परिलक्षित होता है। सीआई गेम्स रून्स का उपयोग करके एक संपूर्ण, कार्यात्मक भाषा का आविष्कार करने तक आगे बढ़ गए। इन रून्स का उपयोग नए हथियार और कवच बनाने के लिए किया जाता है। यह एक संपूर्ण भाषा बनाने के लिए अतिशयोक्ति की सीमा पर है, जो कि अन्य खेलों द्वारा वर्षों से पेश की गई एक मैकेनिक की तरह है, लेकिन यह एक अच्छा स्पर्श है जो जीवित दुनिया से बात करता है पतन के स्वामी में होता है।
डेमो खेल के दर्शन पर एक त्वरित नज़र डालने जैसा था, लेकिन सीआई गेम्स ने अपनी किंवदंतियों, नैतिकता और इतिहास के साथ एक पूरी दुनिया बनाई है। हमें गेम की अंतिम रिलीज से पहले इस पर और अधिक गौर करना चाहिए।
ले लेना
पतन के स्वामी तुम्हें मार डालने वाला है, लेकिन यह कोई बुरी बात नहीं है। गेम आंशिक रूप से इस बात पर आधारित है कि आप अपनी मौतों को कितनी अच्छी तरह संभालते हैं, और आप उनसे क्या सीखते हैं। यह आपको एक जोखिम-इनाम प्रणाली के साथ भी लुभाता है जो आपको आंशिक रूप से यह निर्धारित करने की अनुमति देता है कि आप इसे कितना कठिन बनाना चाहते हैं। इसमें एक स्वतंत्रता है, तब भी जब यह मृत्यु की ओर ले जाती है। ढेर सारी मौतें.
(मीडिया © सीआई गेम्स एस.ए.)
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