
2014 में उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स की शैली को सबसे अच्छी तरह से परिभाषित करने वाला उपकरण Apple या Samsung द्वारा जारी नहीं किया जाएगा। यह Google या Microsoft द्वारा ब्रांडेड नहीं है, या Oculus या Pebble जैसे किसी रोमांचक नए हार्डवेयर स्टार्टअप द्वारा सिलिकॉन वैली इनक्यूबेटर में पैदा नहीं हुआ है। इसकी घोषणा पिछले सप्ताह बे एरिया स्थित शैक्षिक खिलौना निर्माता लीपफ्रॉग ने की थी, जो इन्हें बनाती है छोटी हरी गोलियाँ और बोलने वाले पेन का उद्देश्य बच्चों को एक या दो चीजें सिखाना है तकनीकी। यह सबसे नवीन या सबसे रोमांचक उत्पाद नहीं है जो इस वर्ष जारी किया जाएगा, और यह लगभग निश्चित रूप से नहीं होगा सबसे ज्यादा बिकने वाला, लेकिन लानत है अगर यह प्रौद्योगिकी - और मानवता - के बारे में एक छोटा सा बयान नहीं देता है 2014.
लीपबैंड बच्चों के लिए $40 का फिटनेस ट्रैकर है, एक तमोगोची-एस्क आभासी पालतू जानवर जो बच्चे की कलाई पर रहता है और उन्हें सोफे से उठने की पेशकश करता है। डिवाइस का नाम, मैं ठीक सामने इंगित करना चाहूंगा, लैप-बैंड से निकाला गया एक छोटा स्वर है, जो एक आक्रामक गैस्ट्रोइंटेस्टाइनल है सर्जरी जिसमें एक रुग्ण रूप से मोटे व्यक्ति के भोजन को धीमा करने के लिए उसके पेट के ऊपरी हिस्से में एक इन्फ्लेटेबल सिलिकॉन लूप फिट किया जाता है उपभोग। संदर्भ के लिए एक उदाहरण वाक्य: "यदि आप अपने बच्चों को अभी लीपबैंड नहीं देते हैं, तो बाद में इसका मतलब लैप-बैंड होगा।"
"यदि आप अपने बच्चों को अभी लीपबैंड नहीं देते हैं, तो बाद में इसका मतलब लैप-बैंड होगा।"
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इस विषय पर किए गए अध्ययनों से पता चलता है कि 8 से 18 साल के बच्चे स्क्रीन के सामने औसतन कितना समय बिताते हैं दिन में आठ घंटे, बनाम अनुशंसित अधिकतम दो घंटे। स्वाभाविक रूप से, जैसे-जैसे उपकरणों की सर्वव्यापकता और निर्भरता बढ़ती जाएगी, किसी भी तरह के शारीरिक परिश्रम के बीच समय की मात्रा बढ़ती रहेगी।
फिटबिट और जॉबोन अप जैसे पहनने योग्य फिटनेस ट्रैकर्स की लोकप्रियता में तेजी से वृद्धि आग से आग से लड़ने का एक प्रयास है। जैसे-जैसे प्रौद्योगिकी हमें अधिक गतिहीन बनाती है, चाहे वह पूरे दिन स्क्रीन के सामने बैठने से हो, या बस हमें ढोने से हो इधर-उधर घूमने के बजाय, यह समझ में आता है कि हम इसे उलटने के लिए और भी अधिक तकनीक का उपयोग करने का प्रयास करेंगे रुझान. बहुत सारे उपयोगकर्ताओं के लिए, फिटबिट और उसके जैसे अन्य लोगों ने ऐसा करने का अवसर प्रदान किया है, जिससे आगे बढ़ने के लिए प्रोत्साहन मिलता है काम से पहले जिम जाना थोड़ा जल्दी - या यहां तक कि दोपहर के भोजन के समय कुछ अतिरिक्त पैदल चलने जैसा सरल काम भी।
लेकिन ये प्रौद्योगिकियां इस बिंदु पर सिर्फ कार्यालय कर्मचारियों से कहीं अधिक के लिए मायने रखती हैं। रोग नियंत्रण केंद्र के अनुसार, पिछले 30 वर्षों में, बच्चों में मोटापा दोगुना और किशोरों में चौगुना हो गया है। चौगुना। 2012 तक, संयुक्त राज्य अमेरिका में लगभग 18 प्रतिशत बच्चों को मोटापे के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है। सीडीसी की साइट में एक है काफी ठोस ब्रेकडाउन यदि आप ऐसी चीज़ों में रुचि रखते हैं, तो जानें कि बचपन का मोटापा किस ओर ले जा सकता है। हालाँकि, यदि आप ऑस्टियोआर्थराइटिस के लंबे समय तक बने रहने वाले खतरे के बारे में नहीं पढ़ना चाहते हैं, तो मेरी बात मानें कि यह अच्छा नहीं है।

जब यह पहली बार 2006 में आया, तो निंटेंडो के Wii को एक प्रकार की बचत अनुग्रह के रूप में देखा गया: एक वीडियो-गेम प्रणाली जो बच्चों को सोफे पर बिठाने के बजाय सक्रिय रूप से शारीरिक गतिविधि में संलग्न करती थी। उस सफलता को बाद में Microsoft ने Kinect और Sony ने PlayStation मूव के साथ दोहराया, जिससे जेस्चर-आधारित गेमिंग को दूसरे स्तर पर लाया गया। लेकिन फ़ायदेमंद होते हुए भी, Wii बॉलिंग का 15 मिनट का दैनिक सत्र था कभी भी पर्याप्त नहीं होगा मोटापे की महामारी को ठीक करने के लिए, विशेष रूप से गति नियंत्रण निरंतर गेमिंग क्रांति बनने में विफल रहा, जिसकी कुछ लोगों ने भविष्यवाणी की थी।
कहने का मतलब यह है कि लीपफ्रॉग लीपबैंड वास्तव में एक उत्पाद है, चाहे यह पहली नज़र में कितना ही बेतुका उत्पाद लगे। हमारे समय के लिए, एक उपकरण जो शारीरिक गतिविधि को सरल बनाता है, आंशिक रूप से डिजिटलीकरण करके बच्चों के लिए वास्तविक दुनिया के खेल को मज़ेदार बनाता है यह। यह 18 वर्ष से अधिक उम्र के किसी भी व्यक्ति को पहली बार हवा में हिलाने और "आजकल के बच्चों" को कोसने के लिए प्रेरित करने के लिए पर्याप्त है, लेकिन 2014 में, ऐसा उत्पाद एक अजीब और आवश्यक बुराई प्रतीत होता है। अरे, इसका मतलब है कि मुझे "ऑस्टियोआर्थराइटिस" शब्द दोबारा कभी टाइप नहीं करना पड़ेगा, मैं इसे ले लूंगा।
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