एलियन: जीडीसी 2014 से अलगाव पूर्वावलोकन

हमारा पूरा पढ़ें एलियन: अलगाव समीक्षा.

बहुत पहले नहीं, एक समय था, जब बैटमैन घृणित गेमर्स के होठों से खट्टे दूध की तरह टपकता था। फिर रॉकस्टेडी स्टूडियो साथ आया अरखम शरण, और पिछले अपमानों को तुरंत किनारे कर दिया गया। रिडले स्कॉट की एलियन सीरीज़ अब खुद को एक समान स्थिति में पाती है; बीच में बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े और इससे पहले आए एक्शन-केंद्रित खेलों की एक पूरी श्रृंखला के पुनर्निमाण का समय आ गया है।

प्रवेश करना एलियन: अलगाव, द क्रिएटिव असेंबली का आगामी सर्वाइवल-हॉरर एडवेंचर, टोटल वॉर सीरीज़ के पीछे के लोग। उनका उच्च-स्तरीय प्रस्ताव एक ऐसा अनुभव प्रदान करना है जो मूल रिडले स्कॉट के करीब हो 1979 की फिल्म, जो स्टीवन स्पीलबर्ग द्वारा बनाई गई तनावपूर्ण डरावनी शैली के साथ गहरे अंतरिक्ष विज्ञान-कथा का मिश्रण है में जबड़े. आप दोनों फिल्मों में जीव को बमुश्किल देख पाते हैं, भले ही प्रत्येक अपनी-अपनी कहानी का निर्णायक खतरा है। एकांत ऐसा लगता है कि यह बहुत अच्छी तरह से पकड़ में आया है, जैसा कि हमने हाल ही में 2014 के गेम डेवलपर कॉन्फ्रेंस में पाया था।

कहानी/संकल्पना

रिप्ले की रिप्ले की खोज। यह गेम मूल फ़िल्म की घटनाओं के 15 साल बाद, वर्ष 2137 में शुरू होता है। नोस्ट्रोमो और उनकी बेटी अमांडा रिप्ले के साथ क्या हुआ, इसके बारे में अभी भी बहुत कम स्पष्टता है 

विदेशी लीड एलेन रिप्ले - अपनी मां के लापता होने की जांच करने के लिए रवाना हो गई है। खोज उसे अंतरिक्ष स्टेशन सेवस्टापोल तक ले जाती है, जहां उसे ऐसी जानकारी मिलने की उम्मीद है जो उसे उसकी मां के भाग्य के बारे में उत्तर दे सके।

दुर्भाग्य से अमांडा के लिए, जब वह आती है तो स्टेशन पर पहले से ही एक ज़ेनोमोर्फ मौजूद होता है। हम इस बारे में स्पष्ट नहीं हैं कि जब वह पहली बार वहां पहुंचती है तो चीजें कितनी शांतिपूर्ण होती हैं, लेकिन यह इतना स्पष्ट है कि स्थिति तेजी से बिगड़ती है। हमारा डेमो समय, खेल का 10 या 15 मिनट का टुकड़ा, लगभग आधे रास्ते में शुरू होता है। इस बिंदु से, ज़ेनो की उपस्थिति ज्ञात हो जाती है और सेवस्तोपोल चालक दल के सदस्यों की क्षत-विक्षत लाशें स्टेशन के गलियारों में बिखर जाती हैं। अमांडा अपने हेडसेट में रिकार्डो नाम के एक व्यक्ति के बारे में कुछ जानकारी ट्रैक कर रही है, लेकिन - किसी की नहीं आश्चर्य - उसे इस वास्तविक संभावना से भी जूझना पड़ता है कि उसके चेहरे को कोई भी खा सकता है पल।

गेमप्ले

लताएं रेंगती रहें' चुपके पर फोकस है एकांत. जब ज़ेनो आसपास हो तो दौड़ना, यहां तक ​​कि पैदल चलना, दोनों ही बहुत बुरे विचार हैं; सबसे सुरक्षित तरीका है झुककर बैठे रहना और अपने मोशन ट्रैकर के मार्गदर्शन पर बहुत अधिक भरोसा करना। मूल फिल्म का भारी-भरकम उपकरण आपके शस्त्रागार में हमेशा मौजूद रहने वाला उपकरण है, आरबी (इस और इसके बाद के सभी एक्सबॉक्स वन कंट्रोलर पर) को दबाकर रखने से आसानी से एक्सेस किया जा सकता है संदर्भ)। हालाँकि इसमें एक पकड़ है; मोशन ट्रैकर पर अपना ध्यान केंद्रित करने का मतलब है कि आप अपने परिवेश पर कम ध्यान दे रहे हैं। जब भी आप इसे देखने के लिए डिवाइस को पकड़ते हैं तो गेमप्ले दुनिया पर धुंधला प्रभाव डालते हुए इसकी ओर इशारा करता है। आप अभी भी देख सकते हैं कि आप कहां जा रहे हैं, लेकिन जब तक आप डिवाइस को दूर नहीं रखते, तब तक बारीक विवरण खो जाते हैं।

विदेशी अलगाव 3

प्राणी का स्थान जानना चुनौती का ही एक हिस्सा है। ज़ेनो सक्रिय रूप से आपको खोजता है, जिसका अर्थ है कि आपको आम तौर पर चलते रहना होगा। चूंकि यह अंधेरे में आपकी तुलना में कहीं बेहतर देख और सुन सकता है, इसलिए इसे नज़रों से दूर रखना महत्वपूर्ण है अपनी टॉर्च (वाई बटन, डी-पैड के साथ इससे निकलने वाले प्रकाश के शंकु को चौड़ा/संकीर्ण करता है) को चालू रखें बंद। आप झुके रहेंगे, वस्तुओं के पीछे और नीचे रेंगते रहेंगे; जब अमांडा किसी टेबल या कंट्रोल कंसोल के नीचे झुककर छिप जाती है, तो वह गतिशील रूप से और भी नीचे झुक जाती है। आप बी को दबाकर भी रख सकते हैं और फिर कोनों और डेस्कटॉप पर देखने के लिए बाईं एनालॉग स्टिक का उपयोग कर सकते हैं।

घातक बुद्धि. ज़ेनोमोर्फ स्वतंत्र रूप से काम करता है, कभी भी पूरी तरह से स्क्रिप्टेड पथ का अनुसरण नहीं करता है। ऐसा प्रतीत होता है कि प्राणी विशिष्ट क्षणों में दिखाई देता है, लेकिन उसका व्यवहार पूरी तरह से उसके अपने एआई आवेगों का उत्पाद है। हमने इसे एक छोटे से हिस्से से चोरी-छिपे निकलने के कई प्रयासों के बाद प्रत्यक्ष रूप से सीखा, जिसमें चोरी-छिपे बाहर निकलना भी शामिल है एक प्रयोगशाला से, एक एयरलॉक के मैनुअल रिलीज़ से ऊपर, और फिर एयरलॉक दरवाज़े के चक्र के दौरान दृष्टि से दूर रहना खुला।

सेवस्तोपोल में आपके परिवेश की अनुभूति में मूल बायोशॉक की झलक मिलती है।

इस अनुभाग को सही करने के लिए किए गए पांच या छह प्रयासों में, ज़ेनो ने कभी भी अपने पैटर्न को दोहराया नहीं। यह हमेशा उस प्रयोगशाला में शुरू होता था जहाँ से हम अभी-अभी निकले थे, लेकिन वहाँ से भविष्यवाणी करने के लिए कुछ भी नहीं था। कभी-कभी यह बगल के गलियारे में घूरती हुई खिड़कियों से गश्त करता था जहाँ अमांडा चुपचाप आ रही थी। दूसरी बार इसने प्रयोगशाला के माध्यम से एक अलग रास्ता अपनाया, एयरलॉक दरवाजे के ठीक आगे एक द्वार से होकर निकला। इसके व्यवहार की गतिशील प्रकृति आपको लगातार सतर्क रहने और प्रतिक्रिया देने के लिए तैयार रहने के लिए मजबूर करती है।

दहशत मौत के बराबर है. ज़ेनो आपसे काफ़ी ज़्यादा तेज़ है, और स्मार्ट भी। स्प्रिंटिंग बहुत शोर करती है, और यदि आप उसकी दृष्टि की रेखा में हैं तो एक सतर्क ज़ेनो हमेशा पकड़ लेगा। यह इतना स्मार्ट भी है कि अगर आप अचानक गायब हो जाएं, मान लीजिए किसी सुविधाजनक लॉकर में घुस जाएं तो मूर्ख न बनें। एक बिंदु पर, प्राणी की जल्दबाजी राहत की सांस के साथ समाप्त हुई क्योंकि अमांडा ने दरवाजा तोड़ दिया छिपने की जगह... केवल तभी बेरहमी से रोका गया जब ज़ेनो का नुकीला उपांग उसमें घुसा छाती। एक और प्रयास लॉकर के अंदर अमांडा के सुरक्षित रूप से समाप्त होने के साथ समाप्त हुआ... जब तक कि पीछा करने वाले ज़ेनो ने उसे अंदर फिसलते हुए नहीं देखा, उसने दरवाजे को उसके कब्जे से तोड़ दिया और अपनी चेहरे की जीभ को उसके मस्तिष्क में डाल दिया।

प्रस्तुति

आपकी चीख कोई नहीं सुन सकता. मूल के शेड्स हैं बायोशॉक सेवस्तोपोल में अपने परिवेश के अनुभव में। कला डिज़ाइन उसी एच.आर. गिगर के प्रभाव को प्रदर्शित करता है जिसने अन्य फिल्मों को इतनी दृढ़ता से रंगा है, जैसे कि पर्यावरण और लो-फाई गैजेटरी का तकनीक-निर्मित-जैविक लुक। हालाँकि, खुली जगहों पर फैला अंधेरा और वातावरण-प्रेरित तनाव, ये सब हैं बायोशॉक. किसी भी कोने में कुछ भी छिपा हो सकता है। आप, खिलाड़ी, तर्कसंगत स्तर पर जानते हैं कि पूरे गेम में केवल एक ज़ेनोमोर्फ है, लेकिन आपको मिल गया है स्थिर समझो कि यह कहीं से भी निकल सकता है।

 बायोशॉक खोज योग्य वस्तुओं की प्रचुरता से भावना और भी अधिक प्रबल हो जाती है, जो सभी स्क्रैप, जेल और विस्फोटक जैसे यादृच्छिक कबाड़ से भरी होती हैं। ये संभवतः वे भाग हैं जिनका उपयोग आप जाल को इकट्ठा करने के लिए करते हैं, जिनका उपयोग गेम के अन्य हिस्सों में ज़ेनो को धीमा करने के लिए किया जा सकता है (हमने कार्रवाई में कोई जाल नहीं देखा)। हमें यह भी बताया गया है कि सेवस्तोपोल में मानव कब्जेधारियों से मुकाबला किया जा सकता है। हमारे डेमो समय के दौरान हमारी नज़र किसी भी जीवित व्यक्ति पर नहीं पड़ी, लेकिन हमें बताया गया कि वे हताश, अकेले, डरे हुए हैं... और नहीं भरोसा किया जाना चाहिए.

विदेशी अलगाव 4

हमने डेमो के दौरान नोट किया कि आरटी दबाने पर हथौड़ा घूमता है; ज़ेनो के मुकाबले इसका कोई फायदा नहीं है, जो बहुत करीब आने पर आपको तुरंत मार देता है। हालाँकि किसी अन्य इंसान के विरुद्ध? ठीक है, यह निश्चित रूप से कहना मुश्किल है, लेकिन हमें यह जानकर आश्चर्य नहीं होगा कि अमांडा को जीवित रहने के लिए एक या दो मस्तिष्क - मानव या एंड्रॉइड - को मारना होगा।

रास्ता लें

यह कहना जल्दबाजी होगी कि द क्रिएटिव असेंबली ने ऐसा किया है अरखम शरण-शैली का पुनर्आविष्कार जिसकी वीडियो गेम क्षेत्र में एलियन श्रृंखला को सख्त जरूरत है। हालाँकि, हमने उस व्यावहारिक डेमो को बहुत प्रोत्साहित किया। सर्वाइवल हॉरर एक ऐसी फ्रेंचाइजी के साथ आगे बढ़ने का रास्ता है जिसकी जड़ें विज्ञान-फाई की सबसे प्रसिद्ध और प्रभावशाली डरावनी कहानियों में से एक में हैं। अंतरिक्ष में कोई भी आपकी चीख नहीं सुन सकता है। लेकिन आपके सोफ़े पर, आपके हाथ में नियंत्रक के साथ, ऐसा लगता है एलियन: अलगाव आपको बहुत ज़ोर से चिल्लाने पर मजबूर कर सकता है।

एलियन: अलगाव PlayStation और Xbox कंसोल के साथ-साथ Windows PC के लिए 2014 के अंत में आने वाला है।

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