विशेष: रेस्पॉन एंटरटेनमेंट के संस्थापक अपने नए शीर्षक और गेमिंग और हॉलीवुड के बीच कम होते अंतर पर चर्चा करते हैं

विशेष: रेस्पॉन एंटरटेनमेंट के संस्थापक अपने नए शीर्षक और गेमिंग और हॉलीवुड के बीच कम होते अंतर पर चर्चा करते हैं
जेसन वेस्ट और विंस ज़म्पेला दशकों से गेम बना रहे हैं। वे डेवलपर समूह इन्फिनिटी वार्ड का नेतृत्व करते हुए, सभी समय की सबसे बड़ी गेम फ्रेंचाइजी में से एक, कॉल ऑफ़ ड्यूटी के पीछे रचनात्मक शक्ति थे। बाद एक चट्टानी विभाजन एक्टिविज़न और उनके द्वारा स्थापित स्टूडियो से, वेस्ट और ज़म्पेला रेस्पॉन एंटरटेनमेंट में अगला महान गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। साथ एक समय के प्रतिद्वंद्वी प्रकाशक ईए की मदद, इस जोड़ी ने गेमिंग सहित कुछ शीर्ष प्रतिभाओं को आकर्षित किया है उनके कई पूर्व इन्फिनिटी वार्ड के सहकर्मी।

इस विशेष साक्षात्कार में, डेवलपर्स, जो लॉस एंजिल्स में जमे हुए हैं, हॉलीवुड ने अपने सिनेमाई खेलों के साथ जो भूमिका निभाई है, उसके बारे में बात करते हैं। वे यह भी बताते हैं कि उनका नया गेम (जिसने इंटरनेट पर तहलका मचा दिया है) क्यों... एकल धुंधली छवि), जिसे ईए प्रकाशित करेगा, उसे ट्रांसमीडिया संपत्ति के रूप में डिज़ाइन नहीं किया जा रहा है।

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गेम्स जैसेकर्तव्य की पुकार आधुनिक संग्राम 2 यह बहुत ही सिनेमाई हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर-शैली के इंटरैक्टिव अनुभवों के रूप में सामने आया। हॉलीवुड में आधारित होने का आपके द्वारा बनाए जाने वाले खेलों पर क्या प्रभाव पड़ा है?

जेसन: एलए में होने से चीजें बहुत सुविधाजनक हो जाती हैं, विशेष रूप से हमारे पास इतने सारे अभिनेता हैं जो यहां आ सकते हैं और स्थानीय ऑडियो रिकॉर्डिंग स्टूडियो में से एक में काम कर सकते हैं। हम उन संगीतकारों के साथ काम कर रहे हैं जो सभी स्थानीय हैं और आप बस एक निर्माण के साथ वहां जा सकते हैं और उस पर काम कर सकते हैं। यह आश्चर्यजनक रूप से सुविधाजनक है.

विन्स: हाँ। मैं कहूंगा कि यह शायद हमारे गेम बनाने के तरीके को नहीं बदलता है, यह बस इसे करना आसान बनाता है।

जेसन: इससे ऐसा होता है कि हम हवाई जहाज़ पर लगातार दुनिया के विभिन्न हिस्सों में अलग-अलग लोगों के साथ नहीं मिलते हैं।

विन्स: हालाँकि, यह वही चीज़ है जो हम कहीं भी करेंगे।

आपने हॉलीवुड में खेलों के प्रति रुझान कैसे देखा है, खासकर मॉडर्न वारफेयर गेम्स की सफलता के बाद से?

जेसन: मुझे लगता है कि हॉलीवुड ने जिस तरह से खेलों को अपनाया है वह आश्चर्यजनक और वास्तव में संतुष्टिदायक है। निर्देशक, निर्माता और फिल्म उद्योग के लोग सभी खेलों में शामिल होना चाहते हैं। वे सोचते हैं कि खेल ही भविष्य हैं। उनका मानना ​​है कि यह एक नई कला है जो वास्तव में हावी होने वाली है, जैसा कि हम इसके बारे में महसूस करते हैं। तो मुझे लगता है कि यह बहुत अच्छा है।

विन्स: दस साल पहले यह शायद खेलों में लोगों के बारे में अधिक था जो सोचते थे कि टीवी या फिल्मों में ब्रेक लेना ही आगे बढ़ने का रास्ता है और खेल एक कदम था। अब मुझे लगता है कि यह पूरी तरह से पलट गया है और यह दूसरा तरीका है, जहां टीवी और फिल्म में लोग खेलों को शायद जाने की जगह के रूप में देख रहे हैं।

आप उस प्रवृत्ति के बारे में क्या सोचते हैं जो हम देख रहे हैं जहां स्टीवन स्पीलबर्ग, ज़ैक स्नाइडर और जैसे अधिक हॉलीवुड क्रिएटिव हैं गुइलेर्मो डेल टोरो वीडियो गेम में हाथ आजमाने आ रहे हैं, लेकिन अभी भी उनके हॉलीवुड प्रोजेक्ट हैं?

जेसन: निर्भर करता है। वह काफी मुश्किल है। मुझे नहीं लगता कि प्रतिभाएं सीधे तौर पर सामने आती हैं, इसलिए यदि आप एक शानदार फिल्म निर्देशक हैं तो इसका मतलब यह नहीं है कि आप एक गेम बना सकते हैं, जितना कि एक शानदार गेम निर्देशक एक फिल्म बना सकता है। यह सिर्फ इतना है कि हॉलीवुड में वास्तव में प्रतिभाशाली लोग हैं। और चूँकि यह पीढ़ी ऐसे लोगों के साथ आती है जिन्होंने खेल खेले हैं और उनमें खेलों को आगे बढ़ाने की छिपी प्रतिभा भी हो सकती है, मुझे लगता है कि यह वास्तव में मददगार है, और उनके लिए अच्छा है। हमने हॉलीवुड के उन लोगों के साथ काम किया है जिन्होंने वास्तव में वीडियो गेम को अपनाया है और शायद इस दिशा में आगे बढ़ने के बारे में बात की है।

हॉलीवुड में चर्चा शब्द अभिसरण से ट्रांसमीडिया तक विकसित हुआ है। आपके नए आईपी के लिए ट्रांसमीडिया क्या भूमिका निभाता है?

जेसन: मैं बहुत ज्यादा चर्चा में रहने वाला व्यक्ति नहीं हूं। मुझे लगता है कि आपको बस गेम बनाना है। यह समझ में आता है कि प्रकाशक और लोग मूल रूप से अपने निवेश पर रिटर्न पाने की कोशिश में रुचि रखते हैं। उन्हें लगता है कि अगर कोई टीवी शो प्रोडक्शन, एक वीडियो गेम, एक फिल्म और बच्चों के कपड़ों की एक श्रृंखला है तो अधिक संभावना है कि वे सफल होंगे। लेकिन मुझे लगता है कि यदि आप खेल को अद्भुत बनाने में तीन गुना पीछे हट जाते हैं, तो वास्तव में आपको इसे इसी तरह करना चाहिए।

विन्स: हाँ, हम खेल को अद्भुत बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। और फिर अगर यह वहां से फैलता है, तो बढ़िया है, लेकिन यह कोई ड्राइव नहीं है। यह ऐसी चीज़ नहीं है जो हमारे पास होनी चाहिए।

कई गेम स्टूडियो अब ट्रांसमीडिया दुनिया का निर्माण कर रहे हैं जहां गेम एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, लेकिन फिर कॉमिक्स, फिल्में और टीवी शो उससे आगे बढ़ जाते हैं। आप सिर्फ खेल पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।

जेसन: हां, मैं एक अद्भुत ब्रह्मांड बनाने के बारे में सोचता हूं जिसमें आप समय बिताना चाहते हैं और खेल होगा। और आपके पास सम्मोहक पात्र और ये सभी अलग-अलग चीजें हैं। आप उन्हें गेम में डाल सकते हैं और फिर बाद में उन्हें अन्य मीडिया में अनुवाद करने के अवसरों के बारे में बात कर सकते हैं। लेकिन मुझे लगता है कि अगर आप हमेशा विचलित रहते हैं तो आपको एक समझौतापूर्ण अनुभव मिलेगा क्योंकि विभिन्न प्रकार के मीडिया के लिए प्रतिस्पर्धी ज़रूरतें हैं। ऐसा लगता है जैसे आप शायद अपने पैरों पर थोड़ी कुल्हाड़ी मार रहे हैं।

विन्स: हम एक नया आईपी भी बना रहे हैं। अन्य डेवलपर उस स्थिति में हो सकते हैं जहां उनके पास एक सफल आईपी है जिसका वे विस्तार करना चाहते हैं। इसलिए मुझे लगता है कि यह अलग है।

कुछ डेवलपर जो बिल्कुल नए आईपी शुरू कर रहे हैं, ब्रह्मांड के लिए एक बाइबिल बनाते हैं जिसमें कई मीडिया प्रकार शामिल होते हैं।

जेसन: हाँ, वहाँ एक समझने योग्य आकर्षण है, लेकिन मुझे लगता है कि यह वास्तव में समय से पहले है।

क्या आप प्रौद्योगिकी का लाइसेंस लेते हैं या अपना स्वयं का निर्माण करते हैं?

विन्स: यह इस पर निर्भर करता है कि यह किस लिए है। जाहिर है, ऐसे उपकरण हैं जिनका हम उपयोग करते हैं जिन्हें हम शुरू से नहीं बना सकते क्योंकि वे आजमाए हुए और सच्चे हैं।

जेसन: आप अपने प्रौद्योगिकी विकास पर ध्यान केंद्रित करते हैं जहां यह आपको लोगों से अलग करेगा। आप पहिये का पुनः आविष्कार करने में समय बर्बाद नहीं करना चाहेंगे।

प्रौद्योगिकी में प्रगति ने आपके गेम बनाने के तरीके को कैसे प्रभावित किया है?

जेसन: सीधे हार्डवेयर के आसपास डिज़ाइन करने के बजाय, जैसा कि अतीत में गेम डिज़ाइन किया जाता था, मुझे लगता है कि आकाश में पाई के बारे में बात करने के लिए और भी बहुत कुछ है। कुछ ऐसा जो किसी फिल्म में एक पागलपन भरा एक्शन सीक्वेंस हो सकता है, हम कहेंगे, "ठीक है, हम इसे ठोस तरीके से कैसे देख सकते हैं।" या शायद ए (कंसोल) पीढ़ी के बाद हम उस स्तर पर होंगे जहां आप वास्तव में कुछ भी बना सकते हैं जिसके बारे में आप सोच सकते हैं, जो होगा बहुत बढ़िया।

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