कॉल ऑफ़ ड्यूटी के पूर्व कर्मचारी रॉबर्ट बॉलिंग ने स्टूडियो रोबोटोकी खोला

रॉबर्ट "फोरजीरोटू" की गेंदबाजी ने चौंका दिया कर्तव्य मार्च के अंत में समुदाय जब उन्होंने घोषणा की कि वह थे अब इन्फिनिटी वार्ड टीम का सदस्य नहीं हूं या प्रकाशक एक्टिविज़न का एक कर्मचारी। इन्फिनिटी वार्ड के संस्थापकों के 2010 के प्रस्थान के विपरीत कर्तव्य रचनाकारों जेसन वेस्ट और विंस ज़म्पेला के अनुसार, ऐसा प्रतीत हुआ कि सामुदायिक संबंध प्रबंधक बॉलिंग का कंपनी से अलग होना सौहार्दपूर्ण था, लेकिन यह कम रहस्यमय नहीं था। एक महीने बाद, यह स्पष्ट हो गया कि ब्राउनिंग ने किस लिए उड़ान भरी थी: उसने अपना स्वयं का विकास स्टूडियो, रोबोटोकी खोला है।

गेमइन्फोर्मर मंगलवार सुबह रिपोर्ट दी गई कि एक्टिविज़न से इस्तीफे के तुरंत बाद बॉलिंग अपना स्टूडियो खोलने चले गए। “रोबोटोकी एक डेवलपर डेवलपमेंट स्टूडियो बनने पर केंद्रित है जो सिर्फ गेम बनाने के लिए होता है। हम पहले अपनी टीम पर ध्यान केंद्रित करते हैं और बाकी सब चीजों पर बाद में, क्योंकि एक उद्योग के रूप में मेरा मानना ​​है; बॉलिंग ने कहा, ''हमें प्रतिभा के साथ व्यवहार करने के बारे में बहुत कुछ सीखना है।'' "हालांकि हम फिल्म और संगीत मनोरंजन के अन्य क्षेत्रों में लगातार आगे बढ़ रहे हैं, लेकिन हम अपनी रचनात्मक प्रतिभा को उचित रूप से प्रेरित करने और समर्थन देने के मामले में बुरी तरह पिछड़ रहे हैं।"

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लाभप्रदता और रचनाकारों के साथ व्यवहार से अधिक रचनात्मकता पर जोर इस बात पर अधिक प्रकाश डाल सकता है कि बॉलिंग ने छह साल तक स्टूडियो में रहने के बाद इन्फिनिटी वार्ड छोड़ने का फैसला क्यों किया। गेंदबाजी ने सभी पर काम किया कर्तव्य शीर्षक निम्नलिखित कॉल ऑफ़ ड्यूटी 2, वह अवधि जब श्रृंखला इतिहास में सबसे तेजी से बिकने वाली गेम फ्रेंचाइजी बन गई। यह वह समय भी था जब निरंतर उत्पादन चक्र के नाम पर रचनात्मकता को दबाने के लिए एक्टिविज़न की नियमित रूप से आलोचना की जाती थी। नए रचनात्मक अवसरों का पता लगाने के लिए इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स से मिलने के बाद एक्टिविज़न ने ज़म्पेला और वेस्ट को निकाल दिया।

बॉलिंग की रुचि ऐसे माहौल को बढ़ावा देने में है जहां रचनाकारों को मूल्यवान महसूस करने और रचना करने के लिए स्वतंत्र महसूस करने के लिए कहीं और जाने की आवश्यकता महसूस नहीं होगी। "मैं एक ऐसा वातावरण बनाना चाहता था जहां रचनात्मक दृष्टि धारकों का अपने काम पर पूरा नियंत्रण हो और वे इसे अवधारणा से निष्पादन तक मार्गदर्शन और बनाए रख सकें।"

रोबोटोकी का पहला गेम आईओएस, एंड्रॉइड, पीसी और अगली पीढ़ी के कंसोल सहित विभिन्न प्लेटफार्मों पर उपलब्ध होगा। “एक डेवलपर के रूप में, हमारा ध्यान पहले एक ब्रह्मांड बनाने पर है, बाद में अनुभव करने पर और बाद में गेम मैकेनिक्स बनाने पर है। ब्रह्मांड पर ध्यान केंद्रित करने के साथ, हमारा लक्ष्य ऐसे अनुभव बनाना है जो प्लेटफार्मों और शैलियों से परे हों और हमारी अनुमति दें खिलाड़ी किसी भी माध्यम (कंसोल, पीसी, या) के माध्यम से हमारी दुनिया, उनके पात्रों और गेमप्ले से जुड़ सकते हैं गतिमान।)"

खेल के विकास के बारे में बॉलिंग की यूटोपियन दृष्टि प्रशंसनीय है, निश्चित रूप से एक्टिविज़न के भाड़े के व्यापार दर्शन से कहीं अधिक, लेकिन बॉलिंग की टिप्पणियाँ चिंताजनक हैं। नाटक के स्थान पर कहानी और ब्रह्मांड निर्माण पर जोर देना उतना ही विनाशकारी है जितना कि नाटक के विचार को पूरा करने के लिए कहानी का निर्माण करना। किसी खेल को महान बनाने के लिए ब्रह्मांड, अनुभव और यांत्रिकी की एक साथ कल्पना करने की आवश्यकता है, लगातार नहीं। यह नया स्टूडियो बेहतरीन सिद्धांतों पर बनाया गया है। उम्मीद है कि बॉलिंग और उनके हमवतन उनकी बराबरी के लिए कुछ न कुछ बनाएंगे।

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