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XCOM: शत्रु अज्ञात अस्तित्व में नहीं होना चाहिए यह लगभग 20 साल पुराने पीसी रणनीति गेम का उन्नत रीमेक है, जिसे तैयार किया गया है सभ्यता आर्किटेक्ट फ़िराक्सिस गेम्स, और 2012 की भीड़ भरी छुट्टियों के दौरान कंसोल (और विंडोज़ के लिए भी) के लिए रिलीज़ किया गया। यह अक्टूबर में बड़े-नाम वाली रिलीज़ों की बाढ़ से मुकाबला करेगा अंदर का हैवान 6, अस्वीकृत, और सम्मान का पदक योद्धा.ऐसा प्रतीत होता है कि संभावनाएँ इसके विपरीत हैं, और वे हैं भी।
सौभाग्य से 2K गेम्स के लिए, शत्रु अज्ञात ब्लॉकबस्टर निशानेबाजों और अन्य मानक-किराया एक्शन गेम्स के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर रहा है जो छुट्टियों के लाइनअप को विरामित करते हैं। यह वास्तव में कुछ अलग, सबसे दुर्लभ रत्न प्रदान करता है: एक रणनीति गेम जो कंसोल-शैली गेमपैड नियंत्रणों का उपयोग करके कंसोल पर खेलने में वास्तव में मजेदार है। इसमें कोई शक नहीं कि पीसी के वफादार लोग पीसी की रिलीज का बचाव करने के लिए तुरंत उठ खड़े होंगे शत्रु अज्ञात, और उन्हें अधिक शक्ति। लेकिन किसी अभियान के लिए Xbox 360 कंट्रोलर को अपने हाथों से लपेटकर एक घंटे से अधिक समय बिताने के बाद मल्टीप्लेयर एक्शन, मुझे यह बताते हुए खुशी हो रही है कि यह कंसोल-आधारित रणनीति गेम कोई यूनिकॉर्न नहीं है, यह वास्तविक है सौदा।
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आपमें से जो परिचित हैं यूएफओ: शत्रु अज्ञात बहुत अधिक आश्चर्य का सामना नहीं करना पड़ेगा। जो खेल आपको 1994 से याद है वह यहां काफी हद तक बरकरार है, हालांकि 2012 में यह काफी बेहतर दिख रहा है। कहानी पृथ्वी पर अलौकिक गतिविधि से शुरू होती है, जिसके बाद विशेष रूप से प्रशिक्षित सैनिकों के एक क्रैक दस्ते द्वारा जांच की जाती है। यह स्काउटिंग ऑपरेशन एक बड़े पैमाने पर स्क्रिप्टेड ट्यूटोरियल मिशन के रूप में चलता है जो आपको मूल बातें सिखाता है आंदोलन, युद्ध, क्षमता का उपयोग, कवर, और - जैसे कि आपकी चार-मजबूत टीम को केवल एक तक सीमित कर दिया गया है - परममृत्यु.
नियंत्रण को संभालना आश्चर्यजनक रूप से सरल है, जिसमें खिलाड़ी प्रत्येक स्क्वाड सदस्य की बारी के लिए मानचित्र के चारों ओर एक कमांड रेटिक्यूल का मार्गदर्शन करते हैं। चयनित टुकड़ी के चारों ओर चित्रित बॉर्डर उनकी बारी के पहले भाग के लिए अधिकतम गति सीमा को इंगित करता है। उस सीमा के बाहर रेटिकुल को दबाएं और एक अधिक दूर की सीमा दिखाई देती है, जो अधिकतम दूरी दिखाती है जिसे आप डैश करते समय ले जा सकते हैं, जो उस इकाई के दो-क्रिया मोड़ के दोनों हिस्सों का उपभोग करता है।
सही ट्रिगर दबाने से सामरिक मोड में जाकर लड़ाकू कार्रवाई और इकाई कौशल को ट्रिगर किया जा सकता है। कैमरा ओवर-द-शोल्डर परिप्रेक्ष्य में ज़ूम करता है और स्क्रीन के नीचे आइकन की एक नई सूची दिखाई देती है, जो इस बात का संकेतक है कि आप किन क्षमताओं पर कॉल कर सकते हैं। इस परिप्रेक्ष्य से आप देख सकते हैं कि कौन सा लक्ष्य सामने है और उस पर हमला करने की आपकी कितनी संभावनाएँ हैं। यह आश्चर्यजनक रूप से डेटा का हल्का प्रवाह है, लेकिन खेलने के दौरान आपको तुरंत एहसास होता है कि यह वह सारी जानकारी है जिसकी आपको आवश्यकता है।
तीन मिशनों के दौरान (दो यदि आप ट्यूटोरियल की गिनती नहीं करते हैं), मैं इसका अंदाजा लगाने में सक्षम था शत्रु अज्ञातका सामरिक स्वाद. दोबारा, उफौ प्रशंसक यहां बिल्कुल भी खोया हुआ महसूस नहीं करेंगे। नियंत्रण युद्ध के मैदान पर सामरिक नियंत्रण बनाए रखते हुए प्रत्येक वातावरण में आगे बढ़ने के लिए आवश्यक सभी लचीलेपन की पेशकश करते हैं। विदेशी हमलावर स्क्रिप्टेड और कभी-कभी अप्रत्याशित स्थानों पर मैदान में उतरते हैं, लेकिन खेल सस्ता नहीं लगता। कुछ बार जब मेरे हमलावरों ने मुझ पर हमला किया, तो यह तुरंत स्पष्ट हो गया कि यह मेरी अपनी सामरिक योजना थी जिसमें गलती थी।
बारी-आधारित कार्रवाई को कसकर लपेटना एक बड़ा मेटा-गेम है जो आपके एलियन-फाइटिंग शस्त्रागार के निर्माण पर केंद्रित है। यह सब आपके भूमिगत मिशन नियंत्रण से चलता है, जिसे खेल में विभिन्न सुविधाओं के क्रॉस-सेक्शन दृश्य के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। मिशनों के बीच, आप अपने सीमित संख्या में सैनिकों के बीच अर्जित कौशल बिंदुओं को आवंटित करने और उनके लोडआउट के साथ गड़बड़ी करने के लिए बैरक में जा सकते हैं। आप अनुसंधान या इंजीनियरिंग विभागों का भी दौरा कर सकते हैं और उनकी संबंधित टीमों को अपने प्रयासों को एक दिशा या किसी अन्य दिशा में केंद्रित करने का निर्देश दे सकते हैं। प्रत्येक मिशन के अंत में उठाई गई विदेशी सामग्री आपकी शोध टीम के प्रयासों को बढ़ावा देती है, और फिर उनकी खोजों को इंजीनियरिंग द्वारा आपके सैनिकों को तैयार करने के लिए वास्तविक गियर के रूप में तैयार किया जा सकता है।
वहाँ एक स्थिति कक्ष भी है जहाँ आप एलियंस के उतरने पर दुनिया की सामान्य स्थिति पर नज़र रख सकते हैं। प्रत्येक राष्ट्र का आतंक स्तर यह निर्धारित करता है कि वह आक्रमणकारियों के खिलाफ आपकी लड़ाई में आपकी मदद कर रहा है या नहीं। एक देश में घबराहट का स्तर बहुत अधिक हो जाने दें, और आप वहां से कोई भी संबद्ध समर्थन खो देंगे। पूरे खेल के दौरान, खिलाड़ियों को निर्णय लेने के लिए प्रस्तुत किया जाता है। यहां तक कि आपके शुरुआती आधार का स्थान भी एक विकल्प के साथ है, क्योंकि दुनिया के विभिन्न क्षेत्र अलग-अलग लाभ प्रदान करते हैं, जैसे कि कम कीमतें और निर्माण/अनुसंधान समय।
मिशन के संदर्भ में, आपको रिपोर्ट की गई ई.टी. की एक जोड़ी प्रस्तुत की जा सकती है। दर्शन जो होना आवश्यक है जांच की गई, इस चेतावनी के साथ कि आप जो भी स्थान चुनेंगे वहां घबराहट का स्तर बढ़ जाएगा दौरा मत करो. कुछ ऐसे मिशन भी हैं जिनमें आप बस बंधे रहते हैं। उदाहरण के लिए, एक प्रारंभिक कार्य मुझे विदेशी आक्रमणकारियों के खिलाफ युद्ध छेड़ने के आरोप वाली छायावादी परिषद द्वारा सौंपा गया था। उस मामले में कोई विकल्प नहीं चुना जाना था; परिषद ने आदेश दिए और मैंने, जो कि मैं एक वफादार सैनिक हूं, जवाब दिया।
मेटा-गेम पूरी तरह से गायब हो जाता है शत्रु अज्ञातके 1v1 मल्टीप्लेयर मैच। इसके बजाय, प्रत्येक खिलाड़ी के पास काम करने के लिए अंकों का एक बजट होता है और उन अंकों को मानव और विदेशी दोनों गुटों में से छह इकाइयों तक की एक टीम बनाने पर खर्च करने की क्षमता होती है। बजट का आकार मिलान सेटिंग्स के अनुसार भिन्न होता है, लेकिन सामान्य विचार यह है कि दोनों खिलाड़ियों के पास सबसे प्रभावी टीम बनाने के लिए समान संसाधन की कमी होती है कर सकना। खेल में बहुत सारे परिवर्तन होते हैं, इस हद तक कि आप अपनी मल्टीप्लेयर मैच टीम का निर्माण भी कर सकते हैं काफी समय लगता है, लेकिन शुक्र है कि गेम खिलाड़ियों को उन लाइनअप को सहेजने की अनुमति देता है जो उन्हें विशेष रूप से पसंद हैं का।
एक मल्टीप्लेयर मैच का प्रवाह अभियान लड़ाई की तुलना में बहुत तेज़ होता है, मुख्यतः क्योंकि प्रत्येक खिलाड़ी की बारी पर एक समय सीमा होती है। अभी डिफ़ॉल्ट प्रति पक्ष 90 सेकंड पर सेट है, जिसका अर्थ है कि आपके पास अपनी सभी छह इकाइयों को आदेश जारी करने के लिए 90 सेकंड हैं। व्यावहारिक रूप से, मैच की शुरुआत में वह विंडो थोड़ी छोटी लग रही थी, हालांकि समय-प्रति-टर्न सौभाग्य से कई प्री-मैच वेरिएबल्स में से एक है जिसे खिलाड़ी समायोजित कर सकते हैं।
90 सेकंड के बाद, मैं हड़बड़ाहट की भावना के लिए एक अव्यवस्थित इंटरफ़ेस को दोषी मानता हूँ। वास्तविक नियंत्रण अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए हैं, लेकिन पूर्वावलोकन बिल्ड का कमांड रेटिकल उतना चिपचिपा नहीं था कवर प्वाइंट के साथ हो सकता था, जिसके परिणामस्वरूप मुझे कभी-कभी एक यूनिट को कवर से बाहर ले जाना पड़ता था पद। सामरिक दृष्टि से विभिन्न युद्ध विकल्पों के माध्यम से साइकिल चलाने के लिए डी-पैड-नियंत्रण उतना उत्तरदायी नहीं था जितना यह हो सकता था या तो इस हद तक कि मुझे कभी-कभी कमांड के लिए बाएँ या दाएँ कई बार दबाना पड़ता है पंजीकरण करवाना। ये मुद्दे मेरे द्वारा चलाए गए अभियान मिशनों में भी मौजूद थे, हालाँकि आपको वहाँ ले जाने के लिए समय की कोई बाध्यता नहीं है, जिससे अव्यवस्था अधिक प्रबंधनीय हो जाती है। बेशक, यह सब गेम के पूर्वावलोकन बिल्ड के साथ खेलने पर आधारित है, लेकिन अंतिम रिलीज़ में यह देखने लायक होगा।
कुल मिलाकर, XCOM: शत्रु अज्ञात आधुनिक दर्शकों के लिए 1994 के क्लासिक पीसी गेम को फिर से बनाने के अपने वादे को पूरा करता दिख रहा है। रीमेक के साथ मूल को फिर से देखने लायक बनाने वाली मूल बातें अभी भी बहुत बरकरार हैं, और कंसोल-विशिष्ट नियंत्रण योजना आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से काम करती है। समग्र प्रस्तुति, विशेष रूप से कटसीन और आवाज अभिनय के साथ एएए प्रोडक्शन की तरह नहीं लगती है, लेकिन वास्तविक नाटक - कम से कम मुट्ठी भर में शुरुआती मिशनों और एक मल्टीप्लेयर मैच का मैंने नमूना लिया - उन सभी सामरिक लचीलेपन का वादा करता है जो मूल के प्रशंसकों को मिलने की उम्मीद में होंगे।
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