गेमस्टॉप: क्रेडिट कार्ड और कंसोल भौतिक खुदरा बिक्री को जीवित रखेंगे

2012 के आधे समय में चीज़ों की स्थिति इस प्रकार है: 3 में से 1 वीडियो गेम खिलाड़ी अपने वीडियो गेम डाउनलोड करना पसंद करते हैं गेमस्टॉप जैसे स्टोर पर उन्हें डिस्क या कार्ट्रिज के रूप में खरीदने के बजाय। वीडियो गेम बिक्री ट्रैकिंग अनुसंधान फर्म एनपीडी ग्रुप ने जुलाई को कहा। 2 कि, 2010 की तरह, वीडियो गेम पर पैसा खर्च करने वाले 60 प्रतिशत से अधिक लोग इसे स्टोर में खरीदना पसंद करेंगे।

यह गेमस्टॉप के लिए एक राहत की बात है, जो अभी भी अपनी ईंट और मोर्टार खुदरा श्रृंखला को जीवित रखने के लिए डिस्क और कंसोल, विशेष रूप से प्रयुक्त डिस्क और कंसोल की बिक्री पर निर्भर है। हालाँकि स्टोर पर गए बिना सीधे इंटरनेट से गेम डाउनलोड करने वाले खिलाड़ियों की संख्या में वृद्धि ही होने वाली है। अकेले अमेरिका में स्मार्टफोन स्वामित्व 35 प्रतिशत से बढ़कर 46 प्रतिशत हो गया मई 2011 और फरवरी 2012 के बीच. जितने अधिक डिजिटल वितरण प्लेटफ़ॉर्म होंगे, उतने ही अधिक लोग विशुद्ध रूप से डिजिटल खुदरा जीवन शैली को अपनाएंगे।

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तो गेमस्टॉप को क्या करना चाहिए? दुकानों पर अधिक से अधिक डिजिटल सामान बेचें। स्टीम जैसी डिजिटल सेवाओं और पूर्ण गेम जैसे क्रेडिट के लिए वाउचर और उपहार कार्ड

निंटेंडो का नया सुपर मारियो ब्रदर्स। 2. यह योजना काम करेगी क्योंकि, गेमस्टॉप डिजिटल वेंचर्स के प्रबंधक क्रिस पेट्रोविक के अनुसार, बहुत सारे लोग खरीद रहे हैं क्रेडिट कार्ड के अलावा नकद और अन्य भुगतान विधियों वाले गेम और आईट्यून्स जैसे डिजिटल खुदरा विक्रेता केवल आपका वीज़ा लेते हैं या मास्टरकार्ड.

पेट्रोविक ने बताया, "हमारे स्टोर में की जाने वाली डिजिटल उत्पाद की 70 प्रतिशत खरीदारी में क्रेडिट कार्ड के अलावा किसी अन्य प्रकार का भुगतान शामिल होता है।" वेंचरबीट, “तो जब आप अन्य सभी तरीकों के बारे में सोचते हैं जिनसे आप सामान के लिए भुगतान कर सकते हैं, जब पूरी तरह से डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म क्रेडिट तक ही सीमित हैं प्राथमिक साधन के रूप में कार्ड... हम बहुत से लोगों को नकदी के साथ आते देखते हैं, हम देखते हैं कि बहुत से लोग उपहार कार्ड, व्यापार के साथ आते हैं श्रेय। हमारे पास एक ऐसा पारिस्थितिकी तंत्र है जो मूल्य को अनलॉक करने के मामले में बहुत अद्वितीय है जिसे अन्य नहीं कर सकते हैं, और हम अपने भागीदारों के साथ-साथ अपने स्वयं के डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म के लिए भी ऐसा करते हैं।

वह अनोखा पारिस्थितिकी तंत्र निश्चित रूप से ग्राहकों को नकद और स्टोर क्रेडिट देने की गेमस्टॉप की प्रसिद्ध प्यादा दुकान-शैली प्रणाली है उनके कंसोल और गेम के लिए विनिमय, एक ऐसा अभ्यास जो गेमस्टॉप के लिए लाभ के अलावा कुछ नहीं देता है जब वे सामान होते हैं पुनः बेचा गया। भले ही गेमस्टॉप भविष्य में डिजिटल सामानों के लिए वाउचर के अलावा कुछ भी बेचने में सफल न हो, लेकिन वह प्रयुक्त भौतिक उत्पाद की बिक्री के बिना जीवित रहने की उम्मीद कैसे कर सकता है?

पेट्रोविक के अनुसार कंसोल उत्तर है। “हम डिजिटल के बारे में बात कर रहे हैं, लेकिन अभी भी एक भौतिक उपकरण की आवश्यकता है जिसके माध्यम से आप गेम खेल सकें। चाहे वह कंसोल हो, चाहे वह स्मार्टफोन हो, चाहे वह टैबलेट हो, चाहे वह औया जैसा अगली पीढ़ी का एंड्रॉइड डिवाइस हो... इन सभी चीजों को उपयोग करने के लिए किसी प्रकार के भौतिक उत्पाद की आवश्यकता होती है।

यह पूछे जाने पर कि क्या पुनर्विक्रय व्यवसाय केवल हार्डवेयर के साथ भी उतना ही सफल हो सकता है, पेट्रोविक ने जवाब दिया, "यह निश्चित रूप से टीबीडी है।"

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