से एक नया सर्वेक्षण फॉरेस्टर रिसर्च ब्रांडों युवा उत्तरी अमेरिकी उपभोक्ता पहली "हर जगह प्रौद्योगिकी" पीढ़ी के रूप में, युवा लोगों को तकनीक-प्रेमी, गेम खेलने वाली आबादी के रूप में उच्च तकनीक संचार के साथ सहज बताते हुए, गेमिंग, और ऑनलाइन मनोरंजन, लेकिन जो खरीदारी करते समय अपने दोस्तों और परिवार पर भी भरोसा करते हैं निर्णय.
फॉरेस्टर रिसर्च ने 12 से 21 वर्ष के बीच के 5,000 से अधिक कनाडाई और अमेरिकी युवाओं का सर्वेक्षण किया और पाया कि पूरी तरह से 83 प्रतिशत (और 15 वर्ष के 87 प्रतिशत बच्चे!) त्वरित संदेश का उपयोग करते हैं, और चार में से लगभग तीन के पास अपना मोबाइल है फ़ोन. लेकिन वे फ़ोन पर्याप्त नहीं हो सकते: चार में से एक ने कहा कि वे अगले 12 महीनों में एक एमपी3 प्लेयर खरीदने की योजना बना रहे हैं।
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फॉरेस्टर ने यह भी पाया कि युवा उपभोक्ता प्रति सप्ताह औसतन लगभग 11 घंटे ऑनलाइन बिताते हैं, और, सर्वेक्षण समूह में सबसे कम उम्र (12 से 17 वर्ष की आयु) में से, लगभग 20 प्रतिशत हर सप्ताह 20 या अधिक घंटे ऑनलाइन बिताते हैं।
सर्वेक्षण में यह भी पाया गया कि 12 से 17 वर्ष की आयु के 88 प्रतिशत लड़कों के पास अपना वीडियो गेम कंसोल है, जबकि यह 63 प्रतिशत है। समान उम्र की लड़कियों और सर्वेक्षण में शामिल 55 प्रतिशत लड़कों ने कहा कि वे टेलीविजन देखने के बजाय वीडियो गेम खेलना पसंद करेंगे।
"विपणन अधिकारी अपने स्वयं के तकनीक-प्रेमी बच्चों को आश्चर्य से देख रहे हैं और पूछ रहे हैं, 'क्या सभी किशोर मेरे अपने बच्चों की तरह ही जुड़े हुए हैं?'' के उपाध्यक्ष और अनुसंधान निदेशक क्रिस चारोन ने कहा फॉरेस्टर. "इसका उत्तर 'हां' है। हम युवाओं की एक ऐसी पीढ़ी देख रहे हैं जिनके लिए प्रौद्योगिकी सिर्फ एक अच्छी चीज नहीं है।
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