सोलकैलिबर वी एक अच्छा खेल है. लड़ाई कड़ी, तेज़ और देखने में सुंदर है, 2003 के बाद से नमको द्वारा बनाई गई एक-पर-एक हथियार लड़ाई का सबसे आसान टुकड़ा सोलकैलिबर II.
हालाँकि एक समस्या है. इसके हिस्से गायब हैं। पिछली प्रविष्टियों के विशिष्ट युद्ध शैलियों वाले संपूर्ण पात्र चले गए हैं। कुछ क्लासिक फाइटर्स, एक बार गेम के एकल खिलाड़ी मोड के माध्यम से अनलॉक हो जाने पर, उनके हस्ताक्षर हथियार छीन लिए जाते हैं और एज मास्टर की तरह शफ़ल गोलेम में बदल जाते हैं। किलिक और सोफिया के साथ ऐसा कौन करेगा!? इससे भी बदतर, क्लासिक के लंबे एक्शन रोल-प्लेइंग सिंगल प्लेयर मोड के बजाय सोल कैलीबर, इस गेम में एक विचित्र कहानी विधा है जो केवल दो नए पात्रों, पिर्हा और पेट्रोक्लोस, गेमिंग इतिहास के सबसे कर्कश भाई और बहन का अनुसरण करती है।
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पता चला कि यह हमेशा से योजना नहीं थी। सोलकैलिबर वी निर्माता दैशी ओदाशिमा ने बताया ट्रेन2गेम (के जरिए कोटाकु) एक साक्षात्कार में कि टीम खेल के लिए एक पूर्ण एकल मोड का निर्माण कर रही थी। “स्टोरीबोर्ड पर हमारी पहली योजना यह थी कि हमारे पास हर पात्र की कहानी थी, और वास्तव में हमारे पास यह है स्टूडियो, लेकिन समय की दृष्टि से, जनशक्ति की दृष्टि से हम ऐसा करने में सक्षम नहीं थे और हमने जो करने की योजना बनाई थी उसका केवल एक चौथाई ही पूरा हो पाया है खेल।"
सीधे निर्माता से ही: सोलकैलिबर वी इसे अपेक्षित एकल-खिलाड़ी सामग्री के केवल एक चौथाई के साथ रिलीज़ किया गया।
वह हृदयविदारक है. जहां कई फ्रेंचाइजी अधिक सीक्वेल रिलीज होने के कारण वैकल्पिक मोड और मिनी-गेम की अधिकता से पीड़ित हैं, सोल कैलीबर प्रत्येक क्रमिक प्रविष्टि के साथ सुविधाएँ कम होती जा रही हैं। न केवल पात्रों के लिए पूरी कहानियाँ निकाली गई हैं, बल्कि खोज मोड भी पसंद किए गए हैं सोलकैलिबर IIके हथियार मास्टर भी गायब हो गए हैं। प्रोजेक्ट सोल, श्रृंखला के पीछे की टीम, ने टीम जैसे महान प्रतिस्पर्धी मोड भी निकाले हैं लड़ाई, जहां प्रत्येक खिलाड़ी ने आठ सेनानियों का चयन किया और उन्हें एक-दूसरे के खिलाफ सहजता से खड़ा किया टूर्नामेंट.
इन सुविधाओं को किसके द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है? एक चरित्र निर्माण विधा जो आपको लेडी गागा से वोल्डो और ऑनलाइन लड़ाई कराने के सपने को जीने देती है।
ऐसा नहीं है कि खिलाड़ी अपने लड़ाई वाले खेलों में यह सामग्री नहीं चाहते हैं। 2011 का मौत का संग्राम एक आदर्श उदाहरण है. उस गेम में एक नहीं बल्कि दो महत्वपूर्ण एकल-खिलाड़ी मोड थे। कहानी विधा न केवल लंबी और अच्छी तरह से लिखी गई थी - कम से कम स्व-जागरूक विद्वान मानकों के अनुसार - बल्कि एक सक्षम प्रशिक्षक था जिसने खिलाड़ियों को खेल के अधिकांश पात्रों का उपयोग करना सिखाया। इसे चैलेंज टॉवर द्वारा अच्छी तरह से सराहा गया, जो कि 300 मज़ेदार और कठिन मिशनों की एक श्रृंखला है। अगर नामको को इस बात का सबूत चाहिए कि इन तरीकों के कठिन निर्माण में निवेश करना उचित था, तो बस देखें कॉम्बैटपहले छह महीनों में 3 मिलियन की बिक्री।
आपकी याद आती है, क्लासिक सोल कैलीबर.
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