![डीटी डिबेट: क्या निनटेंडो ने पारंपरिक गेमर्स को छोड़कर कैज़ुअल गेमर्स की जगह बड़ी छलांग लगाई?](/f/d4a09e7dd458cf190e909d4587c75164.jpg)
निंटेंडो Wii का गेमिंग दुनिया के साथ एक दिलचस्प रिश्ता रहा है। कंसोल ने कैज़ुअल गेमर बाज़ार के लिए एक नाटक बनाया, जो मुख्य उद्योग से भटक रहा था जिसका लाभ सोनी और माइक्रोसॉफ्ट PlayStation 3 और Xbox 360 के साथ उठा रहे थे। निंटेंडो के अध्यक्ष सटोरू इवाता हाल ही में भर्ती कराया गया यह कंपनी के सर्वोत्तम हित में नहीं हो सकता है, फिर भी Wii की बिक्री और अगले संस्करण को लेकर उत्साह बना हुआ है। डीटी डिबेट्स के इस सप्ताह के संस्करण में कर्मचारी लेखक रयान फ्लेमिंग और जेफरी वैन कैंप इस प्रणाली की खूबियों और कमियों पर आमने-सामने बहस कर रहे हैं, जहां हम पूछते हैं...
![सवाल](/f/4428cec18492829da5c42b33dbebf647.png)
रयान |
मुझे नहीं लगता कि वास्तव में कोई बड़ा सवाल है। निंटेंडो ने मुख्य गेमर्स की कीमत पर कैज़ुअल गेमर्स पर ध्यान केंद्रित करके एक बड़ी गलती की, और अब उसे इसकी कीमत चुकानी पड़ रही है। दरअसल, इसे गलती कहना शायद गलत शब्द है। निंटेंडो ने जुआ खेला. इसने बड़ा जुआ खेला (और वेगास में कई अन्य खराब एसओबी से संबंधित हो सकता है) जुआ ने पहले भारी भुगतान किया, लेकिन निंटेंडो अधिक के लिए वापस जाता रहा और अपनी लौकिक शर्ट खो बैठा।
कैज़ुअल गेमर्स पर ध्यान केंद्रित करने में समस्या यह है कि सॉफ़्टवेयर हार्डवेयर के बाद गौण हो जाता है, जो तब विक्रय बिंदु बन जाता है। निंटेंडो ने बड़ी संख्या में कंसोल बेचे हैं, लेकिन इसका कोई मतलब नहीं है अगर सॉफ्टवेयर इसका समर्थन करने के लिए मौजूद नहीं है, और निंटेंडो के लिए, सॉफ्टवेयर अभी भी वहां नहीं है - पीएस 3 और 360 की तरह नहीं। कैज़ुअल गेमर के लिए, हार्डवेयर के प्रति आकर्षण अनिवार्य रूप से ख़त्म होना था। कैज़ुअल गेमर्स ने सिस्टम की नवीनता के लिए Wii खरीदा, जबकि कोर गेमर्स ने वे गेम खरीदे जो वे उत्साहित थे के बारे में-जो निर्माताओं के लिए आय का एक स्थिर प्रवाह प्रदान करना जारी रखता है क्योंकि वे गेमर्स नए गेम चुनते हैं शीर्षक. और इसमें आकर्षक सूक्ष्म लेनदेन और सशुल्क डाउनलोड की गिनती भी नहीं की जा रही है।
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गेमर्स संभवतः किसी भी मनोरंजन माध्यम का सबसे स्व-शिक्षित प्रशंसक आधार हैं। वे जानते हैं कि कौन से खेल आ रहे हैं और वे उनके लिए उत्साहित हैं। कैज़ुअल गेमर वास्तव में ऐसा नहीं करता है। निंटेंडो ने अपने ऑनलाइन समुदाय को विकसित न करके भी गलती की। जब आप Xbox 360 या PS3 चालू करते हैं तो आपको आगामी रिलीज़ के बारे में ट्रेलरों और समाचारों के लिंक दिखाई देते हैं। निंटेंडो ने यहां गेंद गिरा दी, और सामान्य प्रशंसकों की दिलचस्पी खत्म हो गई क्योंकि उनके पास उन्हें व्यस्त रखने के लिए कुछ भी नहीं था।
जेफ |
आपने अभी जो कुछ कहा है, उसमें से अधिकांश से मैं पूरी तरह असहमत हूं। निनटेंडो ने Wii के साथ आश्चर्यजनक सफलता हासिल की और यह सब उसके द्वारा दिए गए फोकस के कारण है इसे कुछ अलग और नए के रूप में विपणन करना, साथ ही इसकी तुलना में कहीं अधिक किफायती मूल्य निर्धारण करना प्रतियोगिता। जब Wii पहली बार 2006 में लॉन्च हुआ, तो इसने उतने ही हार्डकोर गेमर्स को आकर्षित किया जितना इसने कैज़ुअल (शायद बहुत अधिक) किया था। निंटेंडो के शुरुआती सॉफ्टवेयर में लॉन्च के समय लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेम सहित सभी प्रकार के गेमर्स के लिए शीर्षक थे, और यह संतुलन कुछ समय तक जारी रहा।
किसी को यह याद नहीं है कि Wii से पहले निनटेंडो कहाँ था। बिक्री में गिरावट के बावजूद, Wii सबसे सफल निनटेंडो कंसोल है, यहाँ तक कि NES से भी अधिक बिक रहा है। गेमक्यूब, निनटेंडो का पिछला कंसोल, अपने पूरे जीवन में लगभग 20 मिलियन यूनिट्स बेचा। Wii, जिसे आप ख़राब विफलता के रूप में लेबल कर रहे हैं, अभी भी अकेले 2011 में 10 मिलियन इकाइयाँ बेचीं। Xbox 360, जिसे अब चैंपियन के रूप में घोषित किया गया है, ने वर्ष के लिए Wii को केवल 5 मिलियन यूनिट से अधिक बेचा है और 2006 के बाद से यह पहला वर्ष है जब किसी कंसोल ने Wii को पछाड़ दिया है। आप जो चाहें बहस करें, लेकिन Wii ने 5 वर्षों में 95 मिलियन कंसोल बेचे। एक्सबॉक्स ने अभी-अभी 66 मिलियन का आंकड़ा तोड़ा है और पीएस3 62 मिलियन के साथ उससे पीछे है। मुझे नहीं लगता कि किसी को शिकायत करनी चाहिए. यह सभी के लिए एक बेहतरीन, अधिक संतुलित कंसोल पीढ़ी रही है।
भले ही निंटेंडो किसी तरह से नुकसान पहुंचा रहा हो, लेकिन इसके कुल दर्शक उससे कहीं अधिक बड़े हैं, जब उसने गेमक्यूब के साथ हार्डकोर गेमर बाजार से निपटने की कोशिश की थी। इसकी वित्तीय स्थिति इतनी नीचे जाने का एकमात्र कारण यह है कि यह 3DS को बड़े घाटे पर बेच रहा है। और वह प्रणाली भी उल्लेखनीय रूप से अच्छा प्रदर्शन कर रही है, आधे रास्ते में बंद घोषित होने के बावजूद, एक वर्ष में 13 मिलियन यूनिट बेच रही है। यदि कुछ भी हो, तो निंटेंडो की नीली महासागर रणनीतियों ने 2004 के बाद से इसे अविश्वसनीय वृद्धि प्रदान की है।
रयान |
खैर, चलिए एक सेकंड के लिए यहां वापस आते हैं और एक बात स्पष्ट करते हैं - मैंने कब कहा कि Wii "पूरी तरह से विफल" था? मैं सम्मान करता हुँ Wii, और मैं Wii U का इंतज़ार कर रहा हूं, लेकिन मुझे लगता है कि आप शायर के प्रति अपने प्यार में अंधे हो गए हैं Wii. निंटेंडो ने पिछले साल ही आधे अरब डॉलर के नुकसान की सूचना दी थी। इसका एक छोटा सा हिस्सा 3DS विनिर्माण लागत है, लेकिन केवल एक छोटा सा हिस्सा। सोनी और माइक्रोसॉफ्ट दोनों ने वर्षों तक अपने कंसोल घाटे में बेचे, और उन्होंने ऐसा यह जानते हुए किया कि वे सॉफ्टवेयर के साथ अपना पैसा वापस कमाएंगे - कुछ ऐसा जो निंटेंडो हाल ही में करने में सक्षम नहीं है।
आपने Wii से पहले निनटेंडो की स्थिति का उल्लेख किया और इसे एक भयानक तस्वीर के रूप में चित्रित किया, लेकिन आप डीएस को भूल गए, जो अभी भी अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला गेमिंग सिस्टम है। निंटेंडो बिल्कुल अच्छा कर रहा था, और तथ्य यह है कि 30 वर्षों में यह उसका पहला वार्षिक नुकसान है, यह बताता है कि कुछ गलत हुआ है। 3DS की विनिर्माण लागत से कहीं बड़ा मुद्दा सॉफ़्टवेयर बिक्री में 30 प्रतिशत की गिरावट थी।
निंटेंडो ने अपने प्रतिस्पर्धियों की तुलना में 30 मिलियन अधिक कंसोल बेचे हैं, लेकिन इतने बड़े दर्शक वर्ग के साथ भी Wii शीर्ष के केवल छह गेम का दावा कर सकता है इस साल अब तक 25 गेम बिके हैं, और पिछले साल के मुकाबले इसमें केवल आठ गेम थे (जबकि डीएस और 3डीएस के बीच केवल तीन बेस्टसेलर थे)।
यदि आपको अधिक साक्ष्य की आवश्यकता है कि निनटेंडो ने मुख्य गेमर्स की उपेक्षा की है (निनटेंडो के सटोरू इवाता के ऐसा कहने के अलावा), तो Wii परिपक्व रेटेड शीर्षकों की संख्या देखें - या उनकी कमी है। परिपक्व शीर्षक गेमिंग का एक प्रमुख हिस्सा हैं, और निंटेंडो के पास बस कुछ ही हैं। और मैंने ग्राफ़िक्स का उल्लेख भी नहीं किया है, जो एक बड़ी बात है।
मूल्य टैग ने कुछ प्रमुख गेमर्स को आकर्षित किया होगा, लेकिन एचडी ग्राफिक्स की कमी, परिपक्व शीर्षकों की लगभग पूर्ण अनुपस्थिति, और कम विकसित ऑनलाइन विकल्पों ने लंबे समय से उन्हें कहीं और भेज दिया है।
जेफ |
मैं "शायर Wii" से अंधा नहीं हूँ। निंटेंडो निश्चित रूप से पिछले दो वर्षों में कैज़ुअल और हार्डकोर दोनों गेमर्स को Wii के लिए पर्याप्त गुणवत्ता वाला सॉफ़्टवेयर प्रदान करने में विफल रहा है। ऐसा लगता है कि इसके कंसोल के जीवनचक्र के अंतिम वर्षों में यह समस्या हमेशा बनी रहती है। किसी से भी, मैं कहूंगा कि कोर गेमर्स को ज़ेल्डा गेम, एक नया मारियो गैलेक्सी शीर्षक और साइड स्क्रोलर रीमेक के एक समूह के साथ सौदे का बेहतर अंत मिला। लेकिन हाँ, निंटेंडो के शीर्षक, कुल मिलाकर, पिछले कुछ वर्षों में कमज़ोर रहे हैं। यहां तक कि मैं भी, शायर Wii से अंधा होकर, ऊब चुका हूं, लेकिन मुझे लगता है कि लगभग अधिकांश गेमर्स ऊब चुके होंगे।
निंटेंडो को एक कंसोल से दूसरे कंसोल में संक्रमण करने में हमेशा कठिन समय का सामना करना पड़ा है। जैसा कि हमने Wii के साथ देखा है, पिछले एक या दो वर्षों में GameCube, Super Nintendo और Nintendo 64 भी थे निंटेंडो की विकास टीमों ने अपना ध्यान अगले खेलों की ओर केंद्रित कर दिया, जिससे कुछ हद तक गुणवत्ता वाले गेम बंजर हो गए सांत्वना देना। यह तथ्य कि Wii के पास शीर्ष 25 खेलों में से छह हैं, मेरे लिए आश्चर्य की बात है। जो सामने आया है उसे देखते हुए यह अच्छा है।
परिपक्व शीर्षकों की बात में कोई दम नहीं है। वे निनटेंडो सिस्टम पर नहीं बेचते हैं और उन्होंने कभी ऐसा नहीं किया है। सोनी ने प्लेस्टेशन के साथ उस बाजार का निर्माण किया और निंटेंडो ने शायद ही कभी इसमें सफलतापूर्वक प्रवेश करने के तरीके ढूंढे हों (गोल्डनआई जैसे कुछ रेयरवेयर शूटरों को छोड़कर)। मेरे जैसे लोग इटरनल डार्कनेस जैसे परिपक्व गेम खरीदते हैं, लेकिन वहाँ पर्याप्त निनटेंडो प्रशंसक नहीं हैं जो परिपक्व गेम पसंद करते हैं। सेगा जैसे डेवलपर्स ने मैडवर्ल्ड और द कंड्यूट जैसे शीर्षकों के साथ कुछ मौके लिए, और गोल्डनआई का एक्टिविज़न रीमेक था, लेकिन बस इतना ही। लेकिन आपको खुद को "कोर" गेमर मानने के लिए केवल हिंसक परिपक्व गेम खेलने की ज़रूरत नहीं है। यदि कुछ भी हो, तो Xbox और PS3 ने इन खेलों पर इतना अधिक ध्यान केंद्रित करके खुद को कई लोगों से अलग कर लिया है (जैसा कि Wii की सफलता से पता चलता है)।
निनटेंडो ने किसी भी प्रकार के गेमर की उपेक्षा नहीं की है, जिसकी उसने कभी भी सेवा देने का दावा किया है। इसकी बड़ी कमजोरी यह है कि, अधिकांश भाग के लिए, केवल निनटेंडो गेम ही निन्टेंडो सिस्टम पर अच्छे से बिकते हैं। यह Wii से बहुत पहले से एक समस्या रही है। कुछ भी हो, Wii ने दिखाया कि अगर निंटेंडो चाहे तो नए दर्शकों तक पहुंच सकता है। एक गेम प्रकाशक के रूप में यह अभी भी एक ताकत है। सिर्फ इसलिए कि मारियो गोम्बास को चेनसॉ से नहीं काटता, इसका मतलब यह नहीं है कि यह मुख्य गेमर्स के लिए एक श्रृंखला नहीं है।
रयान |
सॉफ़्टवेयर की कमी और पहले कैज़ुअल गेमर्स पर ध्यान केंद्रित करने के निनटेंडो के निर्णय का सीधा संबंध है। और नहीं, सभी खेलों का परिपक्व होना जरूरी नहीं है। पोर्टल 2 और फोर्ज़ा 4 पिछले साल मेरे पसंदीदा गेम थे, लेकिन अगर मैं चाहूँ तो मुझे शूटर या हिंसक गेम खेलने का विकल्प पसंद है, और Wii वास्तव में इसकी पेशकश नहीं करता है। कोर गेमर्स विकल्प चाहते हैं। वे प्रभावशाली ग्राफ़िक्स, ऑनलाइन कनेक्टिविटी और ऐसे गेम भी चाहते हैं जो व्यापक हों। Wii ने इनमें से कुछ भी पेश नहीं किया। कैज़ुअल गेमर्स शायद नोटिस न करें कि क्या कमी है, लेकिन कोर गेमर्स नोटिस करते हैं।
आप सही कह रहे हैं कि निंटेंडो ने वास्तव में कभी भी परिपक्व गेम नहीं बनाए हैं। हेलो को छोड़कर, माइक्रोसॉफ्ट और 360 में से किसी की भी बिक्री जारी नहीं है। यहीं पर तीसरे पक्ष के डेवलपर्स आते हैं और यहीं पर निनटेंडो ने सबसे ज्यादा गलती की है। मारियो और ज़ेल्डा अद्भुत फ्रेंचाइजी हैं, लेकिन आखिरी मूल निंटेंडो आईपी कब पेश किया गया था? डेवलपर्स लगातार खुद को और दूसरों को शीर्ष पर पहुंचाने का प्रयास कर रहे हैं, और कई लोगों के लिए, Wii के लिए विकास करना एक बेहतरीन कदम था। भारी संख्या में दर्शकों के बावजूद, कई लोगों ने कभी इसकी परवाह भी नहीं की और जो गेम पोर्ट करते थे उन्हें आम तौर पर ज्यादा सफलता नहीं मिलती थी। निंटेंडो को इसका एहसास हुआ, और उसने Wii U के लिए तीसरे पक्ष के डेवलपर्स को बोर्ड पर लाने के लिए एक बड़ा प्रयास किया है। लॉन्च टाइटल के रूप में असैसिन्स क्रीड 3 जैसे कई परिपक्व खेलों की भी उम्मीद की जाती है।
कैज़ुअल गेमर्स पर ध्यान केंद्रित करके, निनटेंडो ने अनजाने में उन डेवलपर्स को अलग कर दिया जिनकी उसे सॉफ्टवेयर जारी करने के लिए आवश्यकता थी जो लोगों को उसके सिस्टम के बारे में उत्साहित करते थे। माइक्रोसॉफ्ट और सोनी ने खुद को किसी से अलग नहीं किया, उन्होंने गेमर्स को विकल्प दिए। निंटेंडो ने नए बाज़ारों में बिक्री उत्पन्न की, फिर नए सॉफ़्टवेयर के साथ उन नए अपनाने वालों का समर्थन करने में विफल रहा।
मारियो और ज़ेल्डा शानदार सीरीज़ हैं, लेकिन अधिकांश निष्पक्ष कोर उन खिताबों को खेलने के लिए आवश्यक बलिदान नहीं देना चाहेंगे। आप एचडी ग्राफिक्स, संतोषजनक ऑनलाइन गेमिंग और तेजी से प्रभावशाली डिजिटल रूप से वितरित गेम और शीर्षकों का सर्वोत्तम चयन छोड़ देते हैं। निनटेंडो उनमें से कोई भी चीज़ पेश नहीं कर सका क्योंकि उसने आकस्मिक प्रशंसकों का पीछा किया था, और अब उसे Wii U के साथ इसे ठीक करने की उम्मीद है।
जेफ |
गंभीरता से? यदि कुछ भी हो, तो Wii के विभेदक कारक एक प्लस थे। यदि निंटेंडो ने Xbox 360 और PS3 की तरह ही Wii को $400-$600 का कंसोल बनाने का निर्णय लिया होता, तो यह विफल हो गया होता। वह हो चुका है यह काम नहीं किया. निश्चित रूप से, इसे बड़े गेम के कुछ और प्रत्यक्ष पोर्ट मिल सकते हैं, लेकिन अधिकांश लोग अभी भी उन गेम के लिए एक और सिस्टम खरीद सकते हैं, जैसा कि उन्होंने गेमक्यूब के साथ किया था। नवोन्मेषी नए नियंत्रकों पर पैसा खर्च करने और सिस्टम को एक मूल गेम के साथ बंडल करने का निर्णय एक बड़ा जुआ था - जिसका निश्चित रूप से भुगतान हुआ। तीसरे पक्ष भी खूब पैसा कमा सकते थे, लेकिन उनमें से कुछ ने हार्डवेयर सीखने में समय लगाया और कुछ ने निनटेंडो के नेतृत्व का अनुसरण किया। और हां, निनटेंडो उनकी सफलता का उचित समर्थन करने और उसे बढ़ावा देने में विफल रहा।
नहीं, निंटेंडो ने वह मजबूत ऑनलाइन सिस्टम नहीं बनाया जो मैं चाहता था, लेकिन PS3 को यहां भी पहुंचने में कई साल लग गए। और Wii वर्चुअल कंसोल के बारे में मत भूलना। यह कोर गेमर्स के लिए बनाया गया है। इसमें क्लासिक गेम्स की एक सूची है जिनसे Xbox और PS3 को ईर्ष्या होने की संभावना है। मुझे नहीं लगता कि पिछले कुछ वर्षों तक HD या ऑनलाइन प्ले की कमी ने वास्तव में Wii को बहुत अधिक नुकसान पहुँचाया है, यही कारण है कि Wii U में कथित तौर पर ये दोनों चीज़ें होंगी। Xbox और PS3 के विपरीत, Wii को मूल रूप से सामान्य पाँच साल के जीवनचक्र के लिए डिज़ाइन किया गया था।
क्या मुझे लगता है कि निनटेंडो अहंकारी हो गया और सोचने लगा कि उसका गैर-एचडी कंसोल तब भी फलता-फूलता रह सकता है, जब लगभग सभी कैज़ुअल और कोर गेमर्स को एचडीटीवी और ब्रॉडबैंड इंटरनेट मिल गया हो? निश्चित रूप से। क्या Wii U अब तक ख़त्म हो जाना चाहिए? ज़रूर, यह बहुत अच्छा होगा। वास्तव में, हम केवल उस प्रणाली के बारे में शिकायत कर रहे हैं जो अपनी स्वीकार्यता से आगे निकल चुकी है और उसे उन्नत करने की आवश्यकता है। इसकी अवधारणा में कोई अंतर्निहित समस्या नहीं है. Wii के कारण उद्योग बेहतर स्थिति में है।
निंटेंडो ने जो एकमात्र बड़ी गलती की है वह यह है कि उसने अपनी दलित मानसिकता को बनाए रखने और अगली बड़ी चीज़ की ओर देखने के बजाय, अपने नहाने का पानी पीना शुरू कर दिया और ध्यान खोना शुरू कर दिया। जैसा कि कहा गया है, निंटेंडो खुद को एक बार फिर से साबित करने की बेहतरीन स्थिति में है।
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