फ़ार्मविले प्रकाशक के लिए कैज़ुअल गेमिंग लगातार आकर्षक साबित हो रही है

फेसबुक की सफलता के पीछे की कंपनी फार्म विल एक अच्छी तरह से परिभाषित व्यवसाय फॉर्मूले का पालन करके कई भाग्य बनाए हैं: ज़िंगा हाइपर-सरल गेम अवधारणाओं को लेता है, उनके जोखिम/इनाम अनुपात को चमकदार रेजर की धार तक बढ़ाता है, कुछ को थप्पड़ मारता है पैकेज पर सरल सौंदर्यशास्त्र और उन्हें फेसबुक या सेल्युलर फोन बाजार की साधारण, बेतहाशा आकर्षक दुनिया में छोड़ देता है और खिलाड़ियों द्वारा लुभाए गए नकदी की बाल्टी में रील करता है। प्रत्येक गेम की काल्पनिक रूप से मुक्त-टू-प्ले प्रकृति (जो वास्तव में, एक स्मोकस्क्रीन है जो एक बार फंस जाती है, खिलाड़ी बड़े पैमाने पर अर्थहीन इन-गेम के लिए ढेर सारा पैसा खर्च कर देते हैं साज-सामान)।

पूर्वकथित फार्म विल इसका सर्वोत्कृष्ट उदाहरण है. यहां एक सरल द्वि-आयामी फेसबुक गेम है जो दशकों से अधिक पुराने, सिद्ध क्लासिक्स जैसे गेमप्ले अवधारणाओं के विशाल बहुमत को उठाता है शरदचंद्र और सिमसिटी, फिर भी चूंकि इसका लक्ष्य मध्यम आयु वर्ग की महिलाओं और सुपर निंटेंडो युग के खेलों को याद करने के लिए बहुत छोटे बच्चे हैं, इसलिए यह सब चमकदार और नया लगता है। जबकि किसी खिलाड़ी के लिए इसमें घंटों समय बिताना तकनीकी रूप से संभव है

फार्म विल पूरी तरह से मुफ़्त, अधिकांश उपयोगकर्ता नए बाड़ खंडों या जैविक रूप से असंभावित पशुधन के लिए वास्तविक दुनिया की नकदी खो देते हैं, क्योंकि वे ऐसा चाहते हैं एक अद्वितीय होमस्टेड बनाने के लिए और क्योंकि 99-प्रतिशत इन-गेम खरीदारी को उचित ठहराना बेहद आसान है, भले ही खिलाड़ी ने ऐसा 50वीं बार किया हो।

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वास्तविक रूप से, यह एक निराशाजनक रूप से आकर्षक व्यवसाय मॉडल जैसा प्रतीत होता है, लेकिन जब तक आप कंपनी की वित्तीय रिपोर्ट नहीं देख लेते, तब तक आप ज़िंगा की सफलता की पूरी गुंजाइश नहीं समझ पाते। आज सुबह ज़िंगा ने अपनी नवीनतम तिमाही वित्तीय स्थिति को कवर करते हुए एक प्रेस विज्ञप्ति जारी की, और जैसा कि कोई उम्मीद कर सकता है, कंपनी अपने लिए बहुत अच्छा कर रही है।

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ज़िंगा के अनुसार, कंपनी ने तिमाही के दौरान 329 मिलियन डॉलर की बुकिंग जुटाई। यह बदलाव का एक ठोस हिस्सा है, लेकिन यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि "बुकिंग" में केवल अग्रिम रूप से उत्पन्न नकदी शामिल है। यानी, एक एकल बुकिंग वह राशि है जो एक खिलाड़ी गेम खरीदने के लिए भुगतान करता है। यह देखते हुए कि अधिकांश ज़िंगा गेम फ्री-टू-प्ले बिजनेस मॉडल पर काम करते हैं, यह आश्चर्यजनक रूप से प्रभावशाली है कि यह अकेले इससे $329 मिलियन लाने में सक्षम था।

उन शुरुआती बुकिंग के अलावा, कंपनी के गेम्स ने $321 मिलियन कमाए - एक बड़ा आंकड़ा यह देखते हुए कि इसका अधिकांश हिस्सा $1 से कम इन-गेम आइटम खरीद के माध्यम से अर्जित किया गया था। यह पिछले वर्ष की पहली तिमाही की तुलना में 32 प्रतिशत की वृद्धि दर्शाता है।

कंपनी ने 133.9 मिलियन डॉलर के व्यय की सूचना दी (मुख्यतः कंपनी द्वारा अपने स्वयं के स्टॉक को वापस खरीदने और अधिग्रहण के कारण) कुछ खींचना निर्माता OMGPOP), हालांकि इस आंकड़े को कम करते हुए कंपनी के शेयरों में मात्र 6 सेंट की वृद्धि हुई। यह पिछले वर्ष से 38 प्रतिशत की गिरावट है, जो TechCrunch विशेषताएँ हैं "फ़ेसबुक की 30 प्रतिशत राजस्व हिस्सेदारी और बुनियादी ढाँचा निवेश।"

ज़िंगा में स्टॉक रखने वालों के लिए सबसे आशाजनक बात यह है कि कंपनी ने पिछले वर्ष के दौरान कुल मासिक खिलाड़ियों में वृद्धि देखी है। कंपनी के टाइटल अब हर महीने 292 मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित करते हैं; यह 182 मिलियन अद्वितीय खिलाड़ी हैं और मेक्सिको को आबाद करने के लिए लगभग पर्याप्त बार-बार आने वाले ग्राहक हैं। यह संभवतः बढ़ते आईओएस और एंड्रॉइड गेमिंग बाजारों के कारण है, जो तेजी से बढ़ रहे हैं क्योंकि सेलुलर फोन जीवन के सभी क्षेत्रों में तेजी से सर्वव्यापी हो रहा है। हालाँकि, इस खबर का मतलब यह भी है कि ज़िंगा के फेसबुक शीर्षकों (जो लंबे समय तक कंपनी की रोटी और मक्खन थे) के बीच वृद्धि रुकनी शुरू हो गई है। हालाँकि, Zynga शीर्षक वर्तमान में Facebook के सभी राजस्व का 15 प्रतिशत हिस्सा है, कंपनी ने हाल ही में एक नया मोबाइल गेमिंग डेस्टिनेशन लॉन्च किया है और उसे उम्मीद है कि इससे बढ़ते मोबाइल गेमिंग को और बढ़ावा मिलेगा क्षेत्र।

ज़िंगा के सीईओ मार्क पिंकस ने कहा, "हमारा मानना ​​है कि मोबाइल उसी स्थान पर है जहां हमने कई साल पहले व्यापार के अवसरों के मामले में वेब देखा था।" “हमारा ध्यान उत्पाद को सही बनाने पर है...और वहां तक ​​पहुंचने पर है जहां हम बार-बार सफल गेम तैयार कर सकें। हम मोबाइल पर मुद्रीकरण के अवसरों को लेकर उत्साहित हैं, लेकिन विज्ञापन अनुभव के साथ, अभी भी बहुत शुरुआती दिन हैं।

यदि आप में से किसी "कट्टर" गेमर्स ने देखा हो कि श्री पिंकस ने वित्तीय परिणामों के बारे में बहुत कुछ कहा है और कुछ भी नहीं गेम डिज़ाइन या रचनात्मक, अपनी फर्म के प्रशंसकों का मनोरंजन करने के नए तरीके, बधाई हो, आपकी पढ़ने की समझ अभी भी है अखंड। अब कृपया अपने आप से पूछें कि ज़िंगा लोगो से सजाए गए गेम की गुणवत्ता के लिए वास्तव में इसका क्या मतलब हो सकता है।

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