कैज़ुअल गेम आपकी अपेक्षा से कहीं कम नकदी लाते हैं

फार्म विल

यदि आप इतने दयालु होंगे कि हमें शामिल कर सकें, तो हम एक त्वरित प्रयोग करना चाहेंगे। तैयार? ठीक है, अपनी पसंद के ब्राउज़र में एक नया टैब खोलें और अपने फेसबुक पेज पर जाएँ। वहां पहुंचने पर, थोड़ा इधर-उधर क्लिक करें। इससे वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या खींचते हैं; यहां महत्वपूर्ण हिस्सा यह है कि आप जुकरबर्ग के सर्वव्यापी सोशल नेटवर्क के कम से कम आधा दर्जन विभिन्न पहलुओं को समझने में कुछ मिनट बिताते हैं। एक बार जब आपने वह सब देख लिया जो आपको देखना चाहिए, तो आपका काम पूरा हो गया।

अब, आपके द्वारा अभी देखे गए पृष्ठों को याद करते हुए, उनमें से कितने में वीडियो गेम के विज्ञापन थे? आप ईए या एक्टिविज़न से किसी बड़ी रिलीज़ से पहले उस तरह के आडंबरपूर्ण विज्ञापनों की उम्मीद नहीं करेंगे, बल्कि इसके बजाय ऊपर चित्रित सामग्री के लिए छोटे, अधिकतर टेक्स्ट विज्ञापन होंगे। फार्म विल, दोस्तों के साथ शब्द और माफिया युद्ध. हमारे अनुभव में, ये विज्ञापन हमारे द्वारा देखे गए प्रत्येक पृष्ठ पर दिखाई देते थे, और इनमें से कई पृष्ठों पर कई आकस्मिक शीर्षकों के विज्ञापन प्रदर्शित होते थे।

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विज्ञापनों की इस प्रचुरता और अकेले फेसबुक के माध्यम से पेश किए जाने वाले गेमों की विशाल संख्या को देखते हुए, कोई उम्मीद कर सकता है कि कैज़ुअल गेम गेमिंग उद्योग की नवीनतम, सबसे महत्वपूर्ण नकदी गाय होंगे। इस विचार की पुष्टि पिछले कुछ वर्षों में गेम उद्योग के भविष्य के रूप में कैज़ुअल गेमिंग की घोषणा करने वाले अनगिनत लेखों से होती है। फिर भी, सैन फ्रांसिस्को में हाल ही में डिजिटल गेम मुद्रीकरण शिखर सम्मेलन की घटनाओं पर आधारित एक नई रिपोर्ट का दावा है कि ये शीर्षक 50 अरब डॉलर के गेमिंग से सालाना होने वाले कुल राजस्व का अपेक्षाकृत छोटा 10 प्रतिशत ही बनता है उद्योग।

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समस्या? कैज़ुअल गेम्स निर्माता बिग फिश गेम्स के सीईओ पॉल थेलेन के अनुसार, कई कंपनियां विकसित हो रही हैं बिग फिश जैसे शीर्षकों को इस बात की बहुत कम जानकारी होती है कि इस विशिष्ट स्थान का उचित रूप से मुद्रीकरण कैसे किया जाए। थेलेन का दावा है, "आपको गेम मैकेनिक को बिजनेस मॉडल से मेल खाने की जरूरत है, और मुद्रीकरण को गेम के बिजनेस मॉडल से मेल खाने की जरूरत है।" “यदि आपके पास एक गेम है जिसमें 6 से 8 घंटे का रैखिक गेमप्ले है और जब आप इसे समाप्त करते हैं, तो आपका काम हो जाता है, बहुत सीमित तरीके हैं जिनसे आप उस गेम से कमाई कर सकते हैं। हमने जो किया है वह एक साधारण लेनदेन है; आप इसे वैसे ही खरीदें, जैसे आप कोई किताब खरीदते हैं। फ्री-टू-प्ले वाली किताब से कमाई करना बहुत कठिन है।"

बिग फिश, जिसके खेलों की कीमत $7 से $20 तक होती है, 2013 के दौरान 250 गेम जारी करने की योजना बना रही है। अधिकांश पारंपरिक गेमिंग कंपनियों के लिए यह विकास कार्य की एक अकल्पनीय राशि होगी, लेकिन कैज़ुअल गेम मॉडल डेवलपर्स को इसकी अनुमति देता है बहुत कम मेहनत करें, बहुत कम नकदी खर्च करें, और फिर भी एक ऐसे खेल के साथ समाप्त करें जो लाभ कमाने के लिए बाजार के एक बड़े हिस्से को आकर्षित करेगा। बिग फिश से आने वाले सबसे बड़े बजट शीर्षक मात्र $500,000 में बनाए जाते हैं (शीर्षक को iOS और Android उपकरणों पर पोर्ट करने के लिए लगभग अतिरिक्त $20,000 का भुगतान किया जाता है)। एक कैज़ुअल गेम बनाने के लिए आवश्यक छोटी विकास टीमों को देखते हुए, बिग फिश की विकास लागत अपेक्षाकृत कम है, इस प्रकार कंपनी को उल्लेखनीय लाभ दिखाने के लिए बहुत कम राजस्व लगता है।

रंबल एंटरटेनमेंट के सीईओ ग्रेग रिचर्डसन, कैज़ुअल गेमिंग के भविष्य के बारे में कुछ अधिक निंदक हैं। रिचर्डसन कहते हैं, "पिछले साल दुनिया भर में खेलों पर खर्च किए गए $50 बिलियन में से 10 प्रतिशत से भी कम आकस्मिक सामग्री पर खर्च किया गया था।" “ये कंपनियाँ विश्लेषण और मुद्रीकरण के मामले में वास्तव में स्मार्ट थीं और उत्पाद और सामग्री निर्माण के मामले में बहुत हल्की थीं। मुझे यकीन नहीं है कि इनमें से कोई भी चीज़ विशेष रूप से टिकाऊ है। भविष्य बाजार के बड़े हिस्से में जाने में निहित है, जो कि ऐसे लोग हैं जो खुद को गेमर्स के रूप में पहचानते हैं, और जहां उपयोगकर्ता अधिग्रहण और दीर्घकालिक मूल्य निर्माण महान गेम बनाने से आता है।

हालाँकि यह यह समझाने का काम करता है कि कैज़ुअल गेम कैसे "अगली बड़ी चीज़" हो सकते हैं और केवल 10 प्रतिशत के लिए जिम्मेदार हो सकते हैं गेमिंग उद्योग के राजस्व के मामले में, यह निश्चित रूप से हाल के दिनों में इस सेगमेंट को मिले प्रचार के स्तर को उचित नहीं ठहराता है। यह देखना बाकी है कि क्या यह आंकड़ा अगले कुछ वर्षों में बढ़ेगा, लेकिन क्या डिजिटल से कोई सबक लेना है गेम मुद्रीकरण शिखर सम्मेलन यह है कि शायद हम सभी कैज़ुअल गेम द्वारा दिए गए अंतहीन इनाम के लिए समय से पहले ही पागल हो गए हैं प्रकाशक. $5 बिलियन अभी भी परिवर्तन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, लेकिन कैज़ुअल गेम्स को बड़े ब्लॉकबस्टर शीर्षकों के लिए यथार्थवादी प्रतिस्पर्धा के रूप में देखे जाने से पहले इसमें भारी मात्रा में वृद्धि होने वाली है। कर्तव्य फ्रैंचाइज़ी या माइक्रोसॉफ्ट की प्रभामंडल शृंखला।

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