गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर ने ड्यूक नुकेम फ्रैंचाइज़ पर 3डी रीयलम्स पर मुकदमा दायर किया

गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर, सबसे ज्यादा बिकने वाला स्टूडियो सीमा फ्रैंचाइज़ी, ड्यूक नुकेम फ्रैंचाइज़ी के निर्माता पर अनुबंध के उल्लंघन का आरोप लगाते हुए, 3डी रियलम्स की मूल कंपनी पर मुकदमा कर रही है।

अंतर्वस्तु

  • एक परेशानी भरा इतिहास
  • शुरुआती परेशानियां
  • एक चिंताजनक भविष्य

टेनेसी के पूर्वी जिले के लिए अमेरिकी जिला न्यायालय में शुक्रवार को दायर एक तीसरे पक्ष की शिकायत में, गियरबॉक्स का कहना है कि अपोजी सॉफ्टवेयर (जो 3डी रीयलम्स का मालिक है) ने उनके 2009 के अनुबंध का उल्लंघन किया है। ड्यूक नुकेम बौद्धिक संपदा को "स्वतंत्र और स्पष्ट" देने में विफल रहने पर, एक प्रमुख समझौते के विवरण को रोक दिया गया जो गियरबॉक्स की फ्रैंचाइज़ी को प्रकाशित (और पुनर्प्रकाशित) करने की क्षमता को प्रभावित करता है। शीर्षक. यह भी आरोप लगाया जा रहा है कि 3डी रियलम्स ने क्षतिपूर्ति गारंटी का सम्मान करने से इनकार कर दिया है जो उस सौदे का हिस्सा था।

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2010 में, 3D Realms ने बेच दिया ड्यूक नुकेम आईपी ​​​​टू गियरबॉक्स, इस आश्वासन के साथ कि श्रृंखला में कोई कॉपीराइट का उल्लंघन नहीं हुआ। हालाँकि, पिछले सितंबर में, रॉबर्ट ("बॉबी") प्रिंस, एक संगीतकार और ध्वनि डिजाइनर, जिनका संगीत कई क्लासिक खेलों में दिखाई दिया है, जिनमें शामिल हैं

वोल्फेंस्टीन 3डी और कयामतगियरबॉक्स ने मुकदमा दायर किया, आरोप लगाया कि उसके पास 2016 में शामिल किए गए कुछ संगीत पर कॉपीराइट है ड्यूक नुकेम 3डी: 20वीं वर्षगांठ विश्व यात्रा, गेम के सबसे मौलिक शीर्षक का रीमास्टर।

“प्रिंस… का दावा है कि प्रिंस के संगीत का उपयोग पहले भी किया जा चुका है ड्यूक नुकेम 3डी रियलम्स द्वारा प्रकाशित वीडियो गेम प्रिंस और के बीच एक लाइसेंस समझौते के अधीन था 3डी क्षेत्र, “मुकदमा आरोप लगाता है। "इस प्रकार, [परिसंपत्ति खरीद समझौते] में 3डी रीयलम्स द्वारा किए गए अभ्यावेदन और वारंटी के विपरीत, प्रिंस का आरोप है कि गियरबॉक्स के पास गियरबॉक्स में स्थानांतरित किए गए कुछ संगीत के अधिकार नहीं हैं।"

अपोजी के अलावा, मुकदमे में प्रतिवादी के रूप में सह-संस्थापक स्कॉट मिलर और जॉर्ज ब्रूसेर्ड का नाम है। न तो मिलर और न ही ब्रौसेर्ड ने उत्तर दिया डिजिटल रुझान'शिकायत के बारे में टिप्पणी के लिए अनुरोध।

ड्यूक नुकेम 3डी वर्ल्ड टूर 2016 में PlayStation 4, Xbox One और PC के लिए रिलीज़ किया गया था। प्रिंस का सूट उन्हीं उपाधियों के इर्द-गिर्द घूमता है। गेम का एक निनटेंडो स्विच संस्करण लंबित है - और गियरबॉक्स का कहना है कि उसने उस गेम पर प्रिंस के साथ एक समझौता किया है।

गियरबॉक्स के सीईओ रैंडी पिचफोर्ड ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया कि 3डी रियलम्स के इनकार के बाद उनके स्टूडियो को कार्रवाई दायर करने के लिए मजबूर होना पड़ा। प्रिंस के दावों और क्षतिपूर्ति अनुरोध को अस्वीकार कर दिया, जो गियरबॉक्स को सभी वित्तीय जिम्मेदारी से मुक्त कर देगा दावा. उन्होंने कहा कि हालांकि उनका मानना ​​है कि प्रिंस का दावा वैध है, लेकिन अदालत को उस दावे का अंतिम मध्यस्थ होना चाहिए।

"हम सचमुच बीच में हैं - या तो बॉबी सही है और भुगतान का हकदार है, जिस स्थिति में 3डी क्षेत्र गलत है... या 3डी क्षेत्र सही है और बॉबी गलत है," वे कहते हैं। “और हम नहीं जानते। इसलिए, हमें एक जज को लाने और दोनों पक्षों की चीजों को देखने की जरूरत है।

गियरबॉक्स शिकायत वकीलों की फीस और फैसले से पहले और बाद में प्रिंस को दिए गए किसी भी फैसले की पूरी वसूली की मांग कर रही है। फैसले की तारीख से भुगतान होने तक अधिकतम वैध दर पर ब्याज।" न तो पिचफोर्ड और न ही फाइलिंग ने उन पर एक डॉलर की राशि डाली फाइलिंग.

"के बारे में कुछ भी नहीं है ड्यूक नुकेम इस बिंदु पर लाभ के बारे में है. यह सद्भावना के बारे में है,'' पिचफोर्ड कहते हैं।

एक परेशानी भरा इतिहास

की गाथाड्यूक नुकेम फॉरएवर गेमिंग की दुनिया में व्यापक रूप से जाना जाता है। इस गेम की घोषणा मूल रूप से 1997 में की गई थी ड्यूक नुकेम 3डी, लेकिन कई पुनः आरंभों के परिणामस्वरूप विकास की समय सारिणी लंबी हो गई। 2009 में, 3D रियलम्स ने अपने अधिकांश कर्मचारियों को नौकरी से निकाल दिया और प्रकाशक टेक-टू इंटरएक्टिव सॉफ़्टवेयर ने गेम ख़त्म करने में विफलता के लिए 3DR पर मुकदमा दायर किया। (पिचफोर्ड का कहना है कि वह सूट $15 मिलियन का था।)

जबकि 3DR टीम के कुछ लोग बिखरे हुए थे और अन्य नौकरियाँ पा रहे थे, एलन ब्लम, जिन्होंने ड्यूक नुकेम को बनाने में मदद की, ने कुछ अन्य पूर्व 3DR डेवलपर्स के साथ काम किया। ड्यूक नुकेम फॉरएवर आगे बढ़ते हुए। पिचफोर्ड, जिन्होंने उद्योग में अपनी शुरुआत 3डी रियलम्स से की, ने इसके बारे में सुना और आईपी खरीदने के लिए ब्रौसार्ड और मिलर से संपर्क किया।

इस सौदे पर 2009 में गियरबॉक्स के कार्यालय में औपचारिक रूप से हस्ताक्षर किए गए थे। 3DR और गियरबॉक्स के प्रिंसिपलों के अलावा, स्टूडियो के प्रमुख सदस्य और कोई भी कर्मचारी जिसने पिचफोर्ड और कंपनी में शामिल होने से पहले किसी समय खेल पर काम किया था, मौजूद थे। कुल मिलाकर, कमरे में लगभग 50 लोग थे। जब कागजी कार्रवाई पूरी हो गई, तो डोम पेरिग्नन और पिचफोर्ड, मिलर को नियुक्त किया गया। और ब्रूसेर्ड प्रत्येक ने समूह को संबोधित किया।

गियरबॉक्स के लिए पहली प्राथमिकता टेक-टू के साथ कानूनी मामले को निपटाना था। फिर गेम को असेंबल करने की बात आई। गियरबॉक्स को जो विरासत में मिला, वह पिचफोर्ड ने उस समय कहा था, "बहुत सारी बेहतरीन तकनीक, बहुत सारी बेहतरीन सुविधाएँ और सबसिस्टम, बहुत सारे बेहतरीन गेमप्ले मैकेनिक्स... लेकिन इसे एक गेम में इकट्ठा नहीं किया गया था।"

उन्होंने इसे सबसे अच्छे तरीके से यह कहते हुए समझाया: "आखिरकार, जब मैंने ब्रांड हासिल किया, तो मुझे दायित्व भी मिल गया।"

शुरुआती परेशानियां

कब ड्यूक नुकेम फॉरएवर इसे 2011 में रिलीज़ किया गया था अच्छा नहीं किया (गंभीर रूप से या व्यावसायिक रूप से) - और 3डी रियलम्स ने अवैतनिक रॉयल्टी के लिए गियरबॉक्स पर मुकदमा करने की कोशिश की। पिचफोर्ड का कहना है कि गियरबॉक्स द्वारा 3डी रियलम्स को गेम की कम बिक्री संख्या दिखाने के बाद मुकदमा वापस ले लिया गया (और मिलर ने माफी मांगी) - और बताया कि 3DR ने उन्हें वैध गेम इंजन लाइसेंस के बिना गेम बेच दिया था, जिससे विकास में $1 मिलियन जुड़ गए थे लागत.

2014 में जब इंटरसेप्टर एंटरटेनमेंट ने प्रकाशित करने का प्रयास किया तो दोनों कंपनियों में फिर से टकराव हुआ ड्यूक नुकेम: सामूहिक विनाश. गियरबॉक्स ने 3DR और इंटरसेप्टर पर मुकदमा दायर किया, अपनी शिकायत में कहा: “जाहिरा तौर पर, इसे बेचने के बाद ड्यूक नुकेम 2010 में गियरबॉक्स के आईपी अधिकार, 3DR ने निजी तौर पर दूसरों को यह समझाने की कोशिश की कि बिक्री कभी नहीं हुई। परिणाम अनधिकृत विकास प्रयास है जो कथित तौर पर 3DR और इंटरसेप्टर के बीच मौजूद है।

पिचफोर्ड का कहना है कि यह सब तब हुआ जब गियरबॉक्स अपने स्वयं के एक नए, बड़े बजट वाले ड्यूक नुकेम गेम के लिए एक प्रकाशक के साथ एक समझौते को अंतिम रूप देने की प्रक्रिया में था।

वे कहते हैं, ''हमारे पास एक बेहतरीन अवधारणा, बेहतरीन डिज़ाइन और भारी बजट वाला एक प्रकाशक था।'' “हम उस स्थिति में थे जहाँ आप आगे-पीछे घूम रहे थे। उसी समय, एक कहानी सामने आती है कि एक डच कंपनी एक नया ड्यूक नुकेम गेम बना रही है। स्कॉट ने उन्हें गेम खेलने का लाइसेंस बेच दिया था। उसने इन लोगों को ब्रुकलिन ब्रिज बेच दिया।

गियरबॉक्स गेम कभी सफल नहीं हुआ। न ही किया सामूहिक विनाश.

एक चिंताजनक भविष्य

आगे वर्ल्ड टूर, गियरबॉक्स ने रिलीज़ होने के बाद से ड्यूक नुकेम लाइसेंस के साथ कुछ खास नहीं किया है ड्यूक नुकेम फॉरएवर नौ साल पहले. लेकिन पिचफोर्ड का रहस्योद्घाटन उल्लेखनीय है कि स्टूडियो ने कई साल पहले पुनरुद्धार की योजना बनाई थी। और वह 20 के मिशन का हिस्सा स्वीकार करते हैंवां खेल का वार्षिक संस्करण "फ़्रैंचाइज़ी को [वर्तमान] दुनिया में नया जीवन खोजने में मदद करना" है।

यह शिकायत से जुड़ा है। प्रिंस सूट ने आईपी के आसपास अन्य संभावित अज्ञात समस्याओं के बारे में गियरबॉक्स की आशंकाओं को बढ़ा दिया। क्या इस तरह के और भी मुद्दे छाया में छिपे रहेंगे, यह भविष्य के ड्यूक नुकेम खिताबों को प्रभावित कर सकता है।

पिचफोर्ड कहते हैं, "बॉबी ने हमें 3डी रियलम्स के साथ अपना अनुबंध दिखाया है, और हम जानते हैं कि यदि वह अनुबंध वास्तविक है, तो 3डी रियलम्स ने इसे हमें कभी नहीं दिखाया।" "अगर ऐसा मामला है, तो यह अनुचित नहीं है कि ऐसे अन्य सौदे हैं जो 3DR ने हमें नहीं दिए।"

गियरबॉक्स, प्रिंस के दावे से खुद को बचाने के अलावा, उनके बारे में जानना चाहता है। यह ब्याज भुगतान मांगने के लिए प्रोत्साहन का हिस्सा है (हालांकि वे संभावित निपटान के लिए बातचीत का एक उपकरण भी हो सकते हैं)।

पिचफोर्ड कहते हैं, "अगर यहां 3डी क्षेत्र गलत हैं, तो वे एक तरह के बेवकूफ हैं।" "अदालत को जो करना चाहिए उसका एक हिस्सा गंदगी फैलाने वालों को हतोत्साहित करना है।"

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