वे सभी इसे महसूस करते हैं, यह अकथनीय आकर्षण। चीज़ के मुहाने पर एक विविध दल इकट्ठा होता है, जो व्यापक रूप से जम्हाई लेता है और पृथ्वी की गहराई में गहराई तक फैलता है। फिर, यह बोलता है. इसके पहले इकट्ठे हुए समूह को नहीं. वास्तव में, आपके लिए भी नहीं, भले ही आप इसे सुन सकते हों। बकबक केवल अपने कानों के लिए होती है - यहाँ तक कि गुफ़ाएँ भी पास होना कान? - लेकिन जब आप डबल फाइन की गहराई में उतरते हैं तो यह आपका एकमात्र मौखिक मार्गदर्शक भी होता है गुफा.
गुफा यह अपने निर्माता, रॉन गिल्बर्ट के लिए एक जुनूनी परियोजना है। अनुभवी साहसिक गेमस्मिथ वास्तव में लुकासआर्ट्स में अपने दिनों से ही मुख्य अवधारणा पर काम कर रहे हैं जैसे शीर्षकों पर पागल हवेली और बंदर द्वीप का रहस्य. गिल्बर्ट जिन अन्य कार्यों के लिए जाने जाते हैं, उनकी तरह, गुफा एक साहसिक खेल है. हालाँकि यह एक जैसा नहीं दिखता है।
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प्रारंभ में, आप रूढ़िवादिता के रंगीन वर्गीकरण में से खेल के माध्यम से मार्गदर्शन करने के लिए तीन पात्रों का चयन करते हैं। वहाँ एक वैज्ञानिक, एक शूरवीर, एक समय यात्री, एक पहाड़ी व्यक्ति और कई अन्य लोग हैं। वे सभी किसी चीज़ की तलाश में गुफा में आए हैं, और इसकी गहराई के माध्यम से आपकी यात्रा अंततः उन उत्तरों को लाएगी। शूरवीर के मामले में, यह एक शक्तिशाली तलवार है जिसे आप तलाश रहे हैं। पहाड़ी व्यक्ति अपना सच्चा प्यार पाना चाहता है। समय यात्री अपने अतीत की एक ग़लती को मिटाना चाहता है। प्रत्येक पात्र के बड़े चित्र लक्ष्यों का इस बात पर बहुत कम प्रभाव पड़ता है कि खेल आपके सामने क्या प्रस्तुत करता है, लेकिन जब आप खेल समाप्त करेंगे तो आपको पता चलेगा कि प्रत्येक की कहानी कैसे समाप्त होती है।
चरित्र का चयन उद्घाटन के समान हो सकता है पागल हवेली, लेकिन यहीं समानताएं समाप्त हो जाती हैं। गुफा एक 2डी साइड-स्क्रॉलिंग गेम है जो टाइटैनिक गुफा के "मेट्रोइडवानिया" जैसे वातावरण में सेट किया गया है। यह दिखता है एक प्लेटफ़ॉर्मर का हिस्सा, लेकिन वास्तविक खेल साहसिक गेमिंग के अधिक अनुरूप है। इसमें ट्विच रिफ्लेक्सिस और पिनपॉइंट टाइमिंग की कोई आवश्यकता नहीं है गुफा. आपको विभिन्न प्रकार की चुनौतियों का तार्किक (और कभी-कभी अतार्किक) समस्या-समाधान लागू करने के लिए बस अपने मस्तिष्क का उपयोग करने की आवश्यकता है। यहां उचित इन्वेंट्री प्रणाली भी नहीं है; प्रत्येक पात्र एक वस्तु ले जा सकता है, लेकिन यही इसकी सीमा है।
मेरे हालिया हैंड्स-ऑफ़ डेमो के दौरान दिखाए गए एक उदाहरण में गुफा खोजकर्ताओं की तिकड़ी देखी गई - शूरवीर, वैज्ञानिक, और इस मामले में हिलबिली - अधिक गहराई तक उद्यम करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन उनकी प्रगति को सोते हुए अवरुद्ध कर दिया गया है राक्षस। चीज़ पर काबू पाने के लिए कुछ छुरा घोंपने और कुछ हास्यप्रद मौतों के बाद, समूह अंततः राक्षस को लुभाने में कामयाब हो जाता है पानी से चलने वाली हॉट डॉग-डिस्पेंसिंग मशीन से प्राप्त सॉसेज का उपयोग करके क्रेन बांह के नीचे, सुविधाजनक रूप से स्थित आस-पास। गेमप्ले के संदर्भ में, कार्य पात्रों के बीच स्विच करके और विभिन्न कार्यों का ध्यान रखकर पूरा किया जाता है। इस मामले में, एक को राक्षस के कमरे में सॉसेज लालच को बाहर फेंकना आवश्यक है, दूसरा घंटी बजाता है जो जाने देता है राक्षस जानता है कि यह खाने का समय है (स्वाभाविक रूप से), और तीसरा ऊपर बैठता है, क्रेन को शक्ति देने वाले लीवर को संभालता है।
प्रत्येक पात्र मिश्रण में कुछ प्रकार की विशेष प्रतिभा भी लाता है, प्रत्येक पात्र की गुफा के विशिष्ट थीम वाले कोने तक पहुंचने के लिए आवश्यक उपकरण। शूरवीर के मामले में, वह कोना एक मध्ययुगीन शैली के कलाकारों की तरह है, जिसमें एक सोना जमा करने वाला ड्रैगन और एक संकटग्रस्त युवती है। महल में जाने वाला ड्रॉब्रिज बंद है लेकिन महल के बहुत नीचे स्थित ड्रॉब्रिज रिलीज के लिए एक वैकल्पिक मार्ग है। वहां पहुंचने में एक घातक गिरावट से बचना शामिल है, लेकिन नाइट की अद्वितीय गार्जियन एंजेल क्षमता, जो अस्थायी अजेयता प्रदान करती है, गिरावट को एक गैर-मुद्दे में बदल देती है। गुफा का लेआउट हमेशा एक जैसा होता है, लेकिन जो खिलाड़ी इसके हर इंच का पता लगाना चाहते हैं, उन्हें उनके सभी अद्वितीय स्थानों को देखने के लिए सभी सात पात्रों के साथ खेल खेलना होगा।
गुफा मल्टीप्लेयर की पेशकश के कारण यह एक साहसिक गेम के रूप में भी अलग है। काउच को-ऑप में अधिकतम तीन खिलाड़ी एक साथ बैठ सकते हैं और गपशप कर सकते हैं। कोई ऑनलाइन नहीं है क्योंकि ऐसा महसूस किया गया था कि एक या अधिक लोगों के साथ हेडसेट पर बातचीत करने से किसी तरह से अनुभव खत्म हो जाएगा। काउच को-ऑप ठीक है, क्योंकि आपके पास एक ही कमरे में सभी लोग हैं जो पहेलियों को सहयोगात्मक ढंग से सुलझाने में अपनी ऊर्जा लगा रहे हैं। यह एक छोटा सा अंतर है, लेकिन यह एक बड़ा अंतर बनाता है।
इसके बारे में निश्चित रूप से बोलना असंभव है गुफा जब तक पूरी तस्वीर सामने नहीं आ जाती, लेकिन यहां चिंता की कोई बात नहीं है। यह एक डबल फाइन-विकसित रॉन गिल्बर्ट संयुक्त है जो साहसिक खेल में कुछ हद तक हस्तक्षेप करता है खेल गिल्बर्ट की हास्य की भावना से प्रेरित एक कथा प्रस्तुत करते हुए। इसके अलावा, ताकि हर कोई स्पष्ट हो: यह है नहीं किकस्टार्टर-वित्त पोषित के समान डबल फाइन एडवेंचर. गुफा यह एक अलग चीज़ है, और यह 2013 की शुरुआत में एक्सबॉक्स लाइव आर्केड, प्लेस्टेशन नेटवर्क और पीसी पर आ रहा है।
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