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सोनी ने किया खुलासा धूर्त कूपर: समय में चोर E3 2011 में प्लेस्टेशन 2-युग की एक्शन/प्लेटफ़ॉर्मिंग गेम्स की त्रयी के संभावित वर्तमान पीढ़ी के सीक्वल के बारे में फुसफुसाहट के शोर के बीच। प्रकट ट्रेलर ने प्रशंसकों को चोर रैकून के लिए समय घुमाने वाले साहसिक कार्य से चिढ़ाया। प्रारंभिक छापों ने PlayStation 3 प्रौद्योगिकी के अतिरिक्त लाभ के साथ एक उचित रूप से सक्षम वापसी की बात की। और अब, लगभग एक साल बाद हम यहां हैं। समय में चोर 2012 के अंत में रिलीज के लिए ट्रैक पर रहना जारी है, और हमें गेम पर एक नया व्यावहारिक नजरिया मिला है जो इसे साबित करता है।
उन लोगों के लिए जो स्ली की वर्तमान पीढ़ी की स्थिति से परिचित नहीं हैं, यहां एक पुनश्चर्या है। सक्कर पंच प्रोडक्शंस, मूल त्रयी के पीछे का स्टूडियो, अब उस श्रृंखला पर ध्यान नहीं दे रहा है जो उसने बनाई थी। इसके बजाय यह सम्मान कैलिफ़ोर्निया स्थित स्टूडियो संज़ारू गेम्स को दिया जाता है, जिसने मूल PS2 दिया था धूर्त 2010 में PS3 संग्रह रिलीज़ के लिए गेम्स को एक HD मेकओवर दिया गया। आगामी गेम की घटनाओं के बाद सेट किया गया है धूर्त 3, हालाँकि इसमें गहराई से उतरने के लिए आपको श्रृंखला के पूर्व ज्ञान की आवश्यकता नहीं होगी
समय में चोर. आपका खेल वास्तव में शुरू होने से पहले खिलाड़ियों को कहानी में गति लाने में समय व्यतीत किया जाएगा।अनुशंसित वीडियो
उस कहानी के बारे में क्या ख्याल है? पहेली का केंद्रीय भाग एक टाइम मशीन है जिसे बेंटले ने मरे की वैन से बनाया था। थीवियस रैकूनस से पन्ने गायब हो रहे हैं, यह किताब स्ली के पूर्वजों के सभी चोरी के रहस्यों से भरी हुई है। टाइमस्ट्रीम में कुछ गड़बड़ है, और चीजों को ठीक करना स्ली और गिरोह पर निर्भर है। गेम इस सेटअप के इर्द-गिर्द खिलाड़ियों को अलग-अलग समय अवधि में भेजकर चलता है। प्रत्येक स्थान एक अलग पूर्वज का घर है और प्रत्येक पूर्वज में एक विशेष क्षमता होती है जो इसे थिएवस रैकूनस के पन्नों में शामिल नहीं कर पाती है। जैसे ही आप प्रत्येक पूर्वज के स्थान पर कदम रखेंगे, आपको उन क्षमताओं के साथ खेलने का मौका मिलेगा, साथ ही स्ली के लिए अवधि-विशिष्ट वेशभूषा के माध्यम से अलग-अलग क्षमताओं को अनलॉक करने का मौका भी मिलेगा, जिसे वह प्राप्त करने में सक्षम है।
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का मूल धूर्त श्रृंखला - गुप्त-आधारित ट्विस्ट के साथ एक्शन/प्लेटफ़ॉर्मिंग - इस नवीनतम आउटिंग में अभी भी दिन का क्रम है। Sanzaru आपके द्वारा ज्ञात नियंत्रणों को सक्षम रूप से दोहराता है, इसलिए जो कोई भी पिछले से परिचित है धूर्त जैसे ही वे बैठेंगे और नियंत्रक उठाएंगे, शीर्षक परिचित क्षेत्र में होंगे। आप अभी भी एक्स के साथ कूद रहे हैं (या डबल-जंप कर रहे हैं) और सर्कल बटन के साथ किसी भी चमकदार स्थान पर अभी भी पकड़ बना रहे हैं। बेशक कुछ नई तरकीबें हैं, लेकिन मूल अनुभव अभी भी बना हुआ है।
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पहला खंड जो मैंने व्यावहारिक रूप से नमूना लिया है वह एक सामंती जापान सेटिंग है। स्ली के पूर्वज रियोइची, जो सुशी के आविष्कारक भी हैं, विशेष कटलरी इकट्ठा कर रहे हैं जिसकी उन्हें एक निश्चित दरवाजा खोलने के लिए आवश्यकता होगी। वास्तव में, यहाँ संदर्भ महत्वपूर्ण नहीं है। रियोची अपना चोर वाला काम कर रहा है, क्योंकि चोर रैकून यही करते हैं। खेल में सभी पूर्वज शक्तियों और पोशाक क्षमताओं को R2 बटन पर मैप किया गया है। रियोइची के मामले में, यह लीपिंग ड्रैगन है, जो निंजा स्पायर तकनीक का एक उन्नत संस्करण है जिसका उपयोग स्ली पर्यावरण के अनिश्चित हिस्सों के ऊपर खुद को संतुलित करने के लिए करता है। जब भी रिओइची किसी चीज़ या किसी अन्य चीज़ पर बैठा होता है - प्रारंभिक मामले में, यह एक बोनसाई पेड़ है - आर 2 को दबाने और पकड़ने से अगले निकटतम छलांग बिंदु पर एक लक्ष्यीकरण रेखा आ जाती है। यदि एक से अधिक हैं, तो आप उनके बीच साइकिल चलाने के लिए एनालॉग स्टिक का उपयोग कर सकते हैं। एक बार जब आप अपना इच्छित गंतव्य चुन लेते हैं, तो R2 बटन जारी करने से रिओइची वहां उड़ान भरता है, जो आमतौर पर स्ली की क्षमता से कहीं अधिक लंबी छलांग होती है।
मैं उच्च-उड़ान कलाबाजी के मिश्रण का उपयोग करके डेमो के सामंती जापान भाग के माध्यम से रिओइची का मार्गदर्शन करता हूं गुपचुप तरीके से गार्डों के पीछे जाना, जहाँ मैं उनका सोना लूटने में सक्षम हूँ और, तीन मामलों में, रहस्यमय कटलरी. हर समय लेजर, बाड़ और दीवार पर लगे स्पॉटलाइट्स रियोइची की गुप्त प्रगति को बाधित करने की धमकी देते हैं। यह स्पष्ट नहीं है क्यों लेज़र और फ्लैशलाइट जैसी उन्नत तकनीक सामंती जापान में दिखाई दे रही है, लेकिन संभवतः यह सब कुछ से जुड़ा हुआ है - या कौनकभी-कभी टाइमस्ट्रीम को गड़बड़ कर रहा है।
डेमो का अगला भाग मुझे स्ली के नियंत्रण में वापस लाता है। उसे प्लेटफार्मों के एक विस्तृत सेट का सामना करना पड़ा - कुछ झूलते सलाखों और आग के छल्ले से अलग हो गए - और वे काम पर जाने के लिए एक दूसरे से बहुत दूर हैं। सौभाग्य से, स्ली को अपनी आर्चर पोशाक मिल गई। एक बटन दबाते ही, उसके परिचित नीले पंखों की जगह जंगल की हरियाली और पंखदार टोपी आ जाती है। यह बिल्कुल रॉबिन हुड जैसा लुक है। इसे ध्यान में रखते हुए, स्ली के पास एक धनुष भी है जिसका वह उपयोग कर सकता है। एक भाग्यशाली मोड़ में, वह अकेला मंच था कर सकना पहुंच तीरों से भरी एक विकर टोकरी का घर है।
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आर्चर पोशाक का उपयोग करते हुए, स्ली इन तीरों को दूर के लक्ष्यों पर फायर करने में सक्षम है, जिससे प्रत्येक तीर की पूंछ से जुड़ी एक रेखा से एक रस्सी बन जाती है। आप बाएं एनालॉग स्टिक का उपयोग करके, मनोरंजन के लिए या चलते लक्ष्य के साथ सही दिशा में बने रहने के लिए, उड़ान में अपने शॉर्ट्स को चला सकते हैं। शुरुआत में चुनौती का स्तर कम है; आपके और आपके दूर के लक्ष्य के बीच खुली जगह के अलावा कुछ भी नहीं है, और आप तीर को इतना नहीं चला रहे हैं जितना कि आप उसे अपने गंतव्य की ओर एक सीधी रेखा में उड़ने दे रहे हैं। आगे चलकर कमरे में बाधाएँ आना शुरू हो जाती हैं। ऐसी अंगूठियाँ जो कभी-कभी आग की बौछारें छोड़ती हैं - चिंता न करें, रस्सी अग्निरोधक है, भले ही स्ली न हो - और तोप के गोले आपको रस्सी से गिराने के रास्ते में आ जाते हैं। एक बिंदु पर, तीर का लक्ष्य एक खंभे से जुड़ा होता है जो चारों ओर वृत्ताकार घूमता है। यहां कठिनाई लगातार बढ़ रही है, लेकिन कभी भी इस हद तक नहीं कि यह हतोत्साहित करने वाली हो जाए। बल्कि, ऐसा महसूस होता है धूर्त खेल अपने सर्वोत्तम रूप में।
संज़ारू स्पष्ट रूप से जानता है कि वह क्या कर रहा है। लंबे समय से प्रतीक्षित स्लाइ कूपर ऐसा लगता है जैसे यह हर सिलेंडर पर फायरिंग कर रहा है जिसकी एक प्रशंसक उम्मीद कर सकता है। भव्य कार्टून-वाई दृश्यों और कुछ विस्तृत डिज़ाइन किए गए वातावरणों के साथ, PS3 की बढ़ी हुई प्रसंस्करण शक्ति का अच्छी तरह से लाभ उठाया जा रहा है। धारणा यह है कि कुछ भी बुनियादी बदलाव नहीं किया जा रहा है, सब कुछ बस जोड़ा जा रहा है। खेल में अभी भी बहुत कुछ देखा जाना बाकी है, विभिन्न स्तर और सेंट्रल हब वर्ल्ड, संग्रहणीय वस्तुएं, अपग्रेड और इसी तरह, लेकिन अब भी, धूर्त कूपर: समय के चोर निश्चित रूप से इस गिरावट पर नजर रखने के लिए एक एक्शन/प्लेटफॉर्मर की तरह दिखता है।
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